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소프트웨어 위기에 대한 고찰2025.05.161. 소프트웨어 위기 최근 국내 소프트웨어 산업은 시장 규모 축소, 중국과의 경쟁 심화, 개발 인력 부족 및 고령화 등 여러 가지 요인으로 인해 '소프트웨어 위기'라고 불리고 있다. 정부 주도의 공공기관 정보화 사업 발주 방식으로 인해 대기업 계열 IT서비스 업체들에게 유리한 환경이 조성되어 중소기업들이 어려움을 겪고 있으며, 클라우드 컴퓨팅 서비스 활성화 정책까지 더해져 더 큰 타격을 받고 있다. 또한 국내 기업들의 연구개발비 비중이 선진국에 비해 낮아 신기술 분야에서의 경쟁력 확보가 어려운 상황이다. 2. 정부 정책 정부에서는 ...2025.05.16
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뷰티산업의 현황과 미래에 대한 미용인으로서의 자세와 태도2025.01.221. 뷰티산업의 현황 한국의 뷰티 산업은 지속적으로 성장하고 있으며, 특히 MZ 세대가 주력 소비계층으로 부상하면서 남성 소비자들의 적극적인 뷰티 서비스 소비로 인해 성장하고 있다. 또한 한류의 영향으로 K-뷰티 제품이 글로벌 시장에서 인기를 끌고 있다. 2. 미래에 대한 미용인으로서의 자세와 태도 미용인은 기술 발전에 따른 뷰티산업의 디지털 전환에 대비하여 개방성과 탄력성을 갖추어야 한다. 또한 소비자의 맞춤형 서비스에 대한 요구에 부응할 수 있도록 인적 서비스를 제공할 준비를 해야 한다. 1. 뷰티산업의 현황 뷰티산업은 지속적으...2025.01.22
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기말 경제3 노동경제학 ILO 권고에 따른 실업의 정의를 적고 실업의 원인에 관한 이론을 미시적실업과 거시적실업을 구분2025.01.261. ILO 권고에 따른 실업의 정의와 실업의 원인에 관한 이론 ILO 권고에 따르면 실업자란 '①조사대상주간에 수입 있는 일을 하지 않았고 ②지난 4주간 적극적으로 구직활동을 했으며 ③일자리가 주어지면 즉시 취업이 가능한 자'다. 실업의 원인에 관한 이론은 미시적 실업과 거시적 실업으로 구분할 수 있다. 미시적 실업은 개별 노동자나 기업의 행동과 결정에 의해 발생하는 실업이며, 마찰적 실업과 구조적 실업이 이에 해당한다. 거시적 실업은 경제 전체의 변동에 따라 발생하는 실업으로, 경기적 실업과 계절적 실업이 이에 해당한다. 2. ...2025.01.26
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데이터, 네트워크, AI, 그리고 로봇 (DNAR) 시대를 위한 정책 현황과 과제2025.04.281. D.N.A.S. 개념과 현황 디지털 시대에서 D.N.A.S.는 경제와 관련된 측면이며, 디지털 경제에서 가장 중요한 요소가 데이터(data)이다. 실제 디지털 경제의 뼈대는 데이터로 여기에는 일반적인 디지털 데이터에 빅데이터를 포함한다. 2021년 기준 데이터산업 시장 규모는 23조 972억 원 규모로 실제 연평균 11.3%씩 성장할 것으로 예측된다. 또한 로봇산업도 매년 꾸준히 증가하고 있다. 2. D.N.A.S. 정책 현황 데이터 정책은 데이터 댐과 데이터 바우처로 구성되며, 데이터 유통 정책에는 법과 제도의 정비와 유통 ...2025.04.28
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디지털시대에 적합한 경영정보시스템 활용방안을 제시하세요.2025.05.051. 빅데이터 분석 및 인공지능 활용 기업의 경쟁력을 높이기 위해 빅데이터 분석과 인공지능 기술을 경영정보시스템에 도입하여 고객의 니즈를 파악하고, 신제품 개발, 마케팅 전략 등의 의사결정에 활용할 수 있다. 2. 클라우드 기반의 시스템 구축 클라우드 기반의 경영정보시스템은 확장성, 비용 절감, 높은 접근성 등의 장점을 제공하며, 이를 통해 기업은 신속하게 시장 변화에 대응할 수 있다. 3. 모바일 기기와의 연동 모바일 기기와 연동된 경영정보시스템은 직원들이 언제 어디서나 업무를 수행하고 정보를 공유할 수 있어 업무 효율성을 높일 ...2025.05.05
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기업 정보화로 인한 기업의 변화2025.04.261. 기업 정보화의 개념 기업 정보화의 개념은 '기업이 자신의 특성과 산업의 환경 및 특성을 감안하여 기업의 비전과 전략적 방향 등에 부합되도록 정보기술 및 시스템점 요구사항을 구현해 나가는 과정', 또는 그 같은 '과정을 거쳐 구현된 기업의 시스템과 메카니즘 및 사업적 방식' 등을 의미한다. 즉 정보화의 대상은 기업 그 자체로 한정지어지지 않고 기업의 비즈니스 전반에 걸친 모든 활동과 영역이 정보화의 대상에 포함된다. 2. 기업 정보화 단계 기업 정보화가 일어나는 순서는 다음과 같다: 기초정보화 단계 - 부문별 정보화 심화 단계 ...2025.04.26
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Virtual twin2025.05.151. Virtual twin Virtual twin은 4차 산업혁명을 통해 등장한 기술로, 모델링, 시뮬레이션, 데이터 사이언스를 통해 비즈니스 대상의 end-to-end를 연결하는 통합 매개체입니다. 단순한 디지털 복제가 아니라 라이프 사이클에 따라 발전하며, 현실 세계와 디지털 세상을 연결하여 업무 효율성을 높이는 데 활용되고 있습니다. Virtual twin은 미래 예측, 현재 이해, 과거 재현이 가능한 디지털 도구이자 비즈니스 객체와 프로세스를 연결하는 매개체, 제품-공간-사람-환경 간 상호작용을 구현하는 역할을 합니다. 다...2025.05.15
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4차 산업혁명과 스마트 혁명2025.01.181. 생성형 AI 생성형 AI는 인공 지능의 하위 개념으로 이용자의 요구에 따라 결과를 능동적으로 생성하는 인공지능 기술을 의미합니다. 이전까지 인공 지능 기술이 딥러닝을 기반으로 한, 즉 단순히 기존에 존재하는 데이터를 활용하여 사용자의 요구를 처리했다면 생성형 AI는 이용자의 요구를 해결하기 위해 AI가 스스로 데이터를 탐색하여 학습을 하거나 더 나아가 학습된 내용을 바탕으로 하여 데이터나 콘텐츠 등과 같은 결과물을 생성한다는 것이 생성형 AI가 갖는 고유의 특성에 해당합니다. 2. 생성형 AI 서비스 사례 생성형 AI는 패션 ...2025.01.18
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[A+레포트] 긱 이코노미와 노동자 권리2025.01.221. 긱 이코노미의 개념과 성장 긱 이코노미는 디지털 플랫폼을 기반으로 한 단기 계약, 프리랜서 작업, 임시 직무 등이 활성화된 경제 모델로, 전통적인 고용 관계를 변화시키고 있습니다. 긱 이코노미는 인터넷과 디지털 플랫폼의 발전, 노동 시장의 유연화, 경제 불확실성 등의 요인으로 급성장해왔으며, 배달, 운송, IT, 크리에이티브 산업 등 다양한 분야에서 확산되고 있습니다. 2. 긱 이코노미 노동자의 특징 긱 노동자는 플랫폼을 통해 단기간의 업무를 수행하는 개인으로, 주로 자영업자, 프리랜서, 임시직 노동자 등으로 분류됩니다. 긱 ...2025.01.22
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코로나 19로 인한 취미생활의 변화2025.01.241. 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활은 현재와는 다르게 활발한 외부 활동을 중심으로 이루어졌다. 전 세계적으로 유명한 아티스트들의 대규모 콘서트, 영화관 방문, 스포츠 경기 관람, 쇼핑, 여행 등 다양한 오프라인 활동이 주요한 여가 활동이었다. 2. 코로나 19 팬데믹 시기의 취미생활 변화 코로나 19 팬데믹으로 인해 외부 활동이 제한되면서 사람들은 새로운 취미활동을 찾게 되었다. '홈코노미'의 부상, 디지털 콘텐츠 소비 증가, 운동 관련 취미활동의 변화, 창작활동에 대한 관심 증가, 디지털 ...2025.01.24