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언택트의 의미를 설명하고 성장 가능성이 높은 기업 및 산업 등에 관하여 논하시오2025.04.281. 언택트(untact)의 의미 언택트(Untact)는 '접촉하다'라는 의미의 '콘택트(contact)'에 부정적 의미인 '언(un)'을 합성한 신조어로서, 비대면, 비접촉 방식을 가리키는 용어이다. 언택트는 코로나19 사태에서 사람들 간의 물리적 접촉을 최소화하는 사회적 거리두기가 강조됨에 따라 확산된 문화이다. 산업분야나 일상 생활 속 외에도 다양한 부문에 이런 언택트 관련 기술이 활용되고 있고, 분야도 확대되고 있다. 2. 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업 코로나19로 인해 사람과 사람 사이의 '접촉'방식이 문제가 되면...2025.04.28
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사회복지전달체계의 개념과 현황 분석2025.01.271. 사회복지전달체계의 개념 사회복지전달체계는 사회복지 서비스가 필요한 대상자들에게 효율적이고 효과적으로 전달되기 위해 설계된 구조적이고 체계적인 시스템을 의미한다. 이는 복지 정책의 수립에서부터 서비스의 실제 제공에 이르기까지 다양한 단계와 요소로 구성되며, 궁극적으로 사회 구성원의 삶의 질 향상과 사회적 불평등의 완화를 목표로 한다. 2. 현행 사회복지 서비스 전달체계의 구조와 과정 현재 우리 사회의 사회복지 서비스 전달체계는 정부, 지방자치단체, 그리고 민간단체의 세 가지 주요 축으로 구성되어 있다. 정부는 중앙정부를 통해 전...2025.01.27
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4차산업혁명에 따른 기업 전략의 변화와 그 사례2025.01.281. 산업혁명의 변화 과정 1차 산업혁명은 기계화, 2차 산업혁명은 대량생산화, 3차 산업혁명은 정보화, 4차 산업혁명은 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT) 등의 혁신 기술이 주도하고 있다. 산업혁명의 진행에 따라 환경의 변화도 일어났다. 2. 4차 산업혁명에 따른 국제 경영 환경의 변화 4차 산업혁명에 따른 국제 경영 환경의 변화는 플랫폼 기반의 생태계, 융합화, 소규모 전문 기업화로 볼 수 있다. 기업들은 핵심 기술력과 기업 간 제휴를 통해 플랫폼을 구축하고, 제품 및 서비스의 상호 결합으로 새로운 것을 제공하며, 전문 공급 ...2025.01.28
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(국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를2025.01.241. OTT 산업 OTT 산업은 인터넷을 기반으로 영상 콘텐츠를 제공하는 온라인 동영상 서비스를 가리킨다. 코로나19 팬데믹 기간 동안 OTT 기업들이 크게 성장했으며, 특히 넷플릭스의 가입자 수와 매출이 크게 증가했다. 미국 내에서는 OTT 서비스가 전통적인 유료 방송 시장을 대체하는 추세이며, 다양한 OTT 기업들이 경쟁하며 시장을 확대하고 있다. 2. 홈트레이닝 산업 코로나19 팬데믹 기간 동안 미국에서 홈트레이닝 산업이 크게 성장했다. 대표적인 사례는 구독형 홈트레이닝 서비스 '펠로톤'으로, 실시간 스트리밍 수업과 운동기구 ...2025.01.24
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아동문학의 현황과 문제점 그리고 해결방안에 대하여 논하시오2025.01.241. 아동문학의 현황 한국 아동문학은 꾸준한 성장세를 보이고 있으며, 다양한 장르와 주제를 통해 어린이들의 다양한 요구를 충족시키고 있다. 2023년 기준, 한국의 아동도서 출판 건수는 약 5,000건으로, 전년 대비 10% 증가한 수치이다. 디지털 기술의 발전으로 인해 전자책과 오디오북 등 다양한 형태의 아동문학이 등장하면서 접근성과 다양성이 크게 향상되었다. 또한, 아동문학의 주제와 내용도 다양해지고 있으며, 국제적으로도 주목받고 있다. 2. 아동문학의 문제점 한국 아동문학에는 여러 가지 문제점들이 존재한다. 첫째, 상업적 성공...2025.01.24
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코로나19 시기 일본의 성장 산업2025.01.241. 게임산업 일본의 게임 산업은 코로나19 팬데믹 시기 더 크게 발전하였다. 코로나19 팬데믹이 확산되면서 비대면 문화가 사회 전반으로 자리잡게 되었고 게임은 단순한 오락 도구를 넘어서 사회적 연결수단으로서 주목을 받기도 했다. 코로나19 팬데믹 시기 가정용 게임 플레이 시간이 더 길어지고 플레이스테이션 5 콘솔의 공급량 부족 현상이 이어지게 되면서 일부 이용자들은 PC플랫폼으로 이동하였다. 일본 게임회사들은 PC게임을 런칭하는 경우가 늘어났으며, 해외 PC 게임 플랫폼의 일본 매장 역시 확산세를 보였다. 지난 2020년 기준 일...2025.01.24
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코로나가 바꾼 나의 일상2025.01.241. 코로나-19의 경제적 영향 코로나-19로 인해 대면 중심의 경제활동이 비대면 중심으로 전환되었다. 사회적 거리두기로 인해 외부 활동이 줄어들면서 배달, 온라인 쇼핑 등 비대면 사업이 크게 성장했다. 반면 대면 위주의 사업은 침체되었다. 이러한 변화는 코로나-19 이후에도 지속될 것으로 보이며, 부동산 시장 등 다른 분야에도 영향을 미칠 것으로 예상된다. 2. 코로나-19의 문화생활 변화 코로나-19로 인해 사람들의 문화생활 양태가 크게 변화했다. 연극, 뮤지컬, 영화 등 대면 중심의 문화생활이 어려워지면서 OTT 서비스 등 비...2025.01.24
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2024 방통대 시사미디어영어 중간과제물(3문항)2025.01.251. 온라인 동영상 소비 행태 변화 조사에 따르면 온라인 동영상 소비와 이를 대상으로 한 광고에서 몇 가지 행태 변화가 나타나고 있다. 첫째, 온디맨드 세상에서 황금시간대와 시간대별 프로그래밍의 붕괴가 일어나고 있다. 둘째, 특정 대상층을 더 정밀하게 겨냥하고 노출 빈도를 엄격히 통제하는 통합 멀티채널 전략의 필요성이 대두되고 있다. 셋째, 특히 더 짧은 형태의 새로운 광고 형식으로의 변화가 일어나고 있다. 이러한 변화는 코로나19 대유행 상황에서 소비자들이 점점 더 온라인 동영상 서비스를 선호하게 되면서 기존 TV 시청 시간이 급...2025.01.25
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현대기아자동차그룹이 글로벌 자동차 판매대수 3위를 달성한 배경과 원동력2025.01.251. 제품 다양화와 품질 혁신 현대·기아자동차그룹은 다양한 차종과 품질 혁신을 통해 고객들에게 더 많은 선택지를 제공하고 있습니다. 그들의 제품 라인업은 다양한 차종과 엔진 종류를 포함하고 있으며, 이는 고객들의 만족도를 높이는 데 기여합니다. 특히 하이브리드 및 전기차 시장에 적극적으로 진출하여 미래 자동차 시장의 트렌드를 선도하고 있습니다. 또한 지속적인 품질 혁신을 통해 안정적이고 신뢰할 수 있는 차량을 제공함으로써 고객들의 신뢰를 얻고 있습니다. 2. 글로벌 시장 개척과 협력 확대 현대·기아자동차그룹은 글로벌 시장에서의 입지...2025.01.25
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코로나 19 (비대면) 상황에서 효과적인 광고 방법2025.01.121. 언택트 마케팅 코로나 19 상황에서 사람들이 오프라인보다 온라인 앱을 통해 소비하는 경향이 늘어나면서, 온라인 마케팅 전략이 중요해졌다. 사업주들은 대면 마케팅보다는 비대면 마케팅으로 사업을 홍보하고 있으며, 블로그, 인스타그램, 유튜브 등의 SNS 매체를 활용한 온라인 광고가 효과적이다. 2. 화상 광고 사회적 거리두기가 지속되는 가운데, 게임 업계에서는 온라인 생중계를 통해 팬들과 소통하는 '언택트 마케팅'을 적극적으로 펼치고 있다. 이는 신선한 광고 방식으로 평가받고 있다. 3. 비대면 서비스 확산 코로나 19로 인해 비...2025.01.12