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디지털 경제에서 프로슈머의 역할과 성과2025.05.151. 프로슈머의 탄생 배경과 개념 디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의 역할을 함께하는 융합된 역할을 수행하는 개체가 등장하고 있다. 대표적으로 프로슈머를 들 수 있는데, 이들의 역할이 필요하게 된 배경과 개념을 설명한다. 2. 플랫폼 비즈니스와 프로슈머 플랫폼 산업은 과거 정보기술(IT) 기술을 기반으로 소비자를 창출했으며, 이를 통해 '생산소비자'라고 불리는 새로운 경제주체가 등장했다. 이들은 저비용으로 창의적인 아이디어를 실현하고 고객 중심의 소비문화를 발전시킬 수...2025.05.15
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코로나19 발생에 따른 국내외 경제 변화와 코로나19 이후의 변화 예측2025.05.071. 질병과 경제의 상관 관계 분석 과거 질병이 세계 경제에 미쳤던 영향을 분석하여 코로나19가 세계 경제에 미치는 영향을 이해하고자 한다. 특히 홍콩 독감과 신종 플루 사례를 통해 질병이 GDP, 상품교역, 인적교류 등에 미치는 영향을 살펴보았다. 2. 코로나19가 국내 경제에 미치는 영향 코로나19가 국내 경제 성장, 수출입 및 경상수지, 물가 등에 미치는 영향을 분석하였다. 경제 성장률 하락, 수출입 감소, 소비자물가 하락 등 국내 경제 전반에 걸쳐 부정적인 영향이 나타나고 있음을 확인하였다. 3. 코로나19 이후 국제 경제 ...2025.05.07
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빅테크와 독점에 대한 영문 보고서2025.05.141. 빅테크 기업의 독점 빅테크 기업들은 플랫폼 기반의 IT 기업들로, 특정 분야에서 강력한 지배력을 행사하고 있다. 이들은 경쟁업체를 인수하여 독점적 지위를 강화하고, 독점적 지위를 바탕으로 신생 스타트업을 약탈적 가격정책으로 제거하고 있다. 이는 혁신적인 스타트업의 성장을 저해하고 소비자를 독점 플랫폼에 종속시키고 있다. 2. 빅테크 기업의 독점 사례 구글의 인앱 결제 정책은 대표적인 빅테크 기업의 독점 사례이다. 구글은 구글 플레이 스토어에서 이루어지는 모든 결제를 구글의 인앱 결제 시스템을 통해 이루어지도록 강제하고, 이에 ...2025.05.14
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콘텐츠 저작권 문제와 해결 방안2025.05.071. 콘텐츠 무단 복제 콘텐츠가 돈이 되는 시대에 다른 사람의 콘텐츠를 무단으로 복제하는 문제가 발생하고 있다. 이는 저작권법 위반이며, 저작권자의 권리를 침해하는 행위이다. 복제가 물리적으로 쉽고 처벌이 약해 문제가 지속되고 있다. 특히 AI 기술 발달로 온라인 콘텐츠 복제가 더욱 쉬워지면서 저작권 문제가 심각해지고 있다. 2. 저작권자의 권리 보호 저작권자들이 자신의 노력에 대한 정당한 대가를 받지 못하면 창작 의욕이 떨어지고 지식 및 창조 산업의 발전이 저해될 수 있다. 특히 데이터가 중요한 디지털 경제에서는 더욱 그렇다. 따...2025.05.07
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성균관대 디지털플랫폼경영(Platform Business in Digital Economy) 교안 요약2025.01.201. 플랫폼 비즈니스 플랫폼은 외부 생산자와 소비자 간의 가치 창출 상호작용을 가능하게 하는 것으로, 다양한 선택, 검색, 시간 절약, 리뷰를 통한 정보 제공 등의 기능을 제공하여 비선형적인 효용과 가치 증대를 가져온다. 플랫폼의 주요 역할은 사용자 유치, 매칭, 거래 촉진이며, 이를 통해 네트워크 효과와 자체 가치를 창출한다. 2. 플랫폼 유형 플랫폼은 거래 플랫폼과 혁신 플랫폼으로 구분된다. 거래 플랫폼은 사용자 간 직접 거래를 중개하며, 혁신 플랫폼은 보완재 개발을 촉진한다. 플랫폼의 성공을 위해서는 적절한 시기 진입, 교차 ...2025.01.20
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전자화폐2025.01.201. 전자화폐의 의의 전자화폐(electronic money)는 발행지에게 미리 대가를 지급하고 플라스틱카드에 내장된 IC칩 또는 개인컴퓨터에 일정한 화폐가치를 저장한 다음 이를 통신망을 통하여 사용할 수 있는 화폐를 말한다. 전자화폐는 1992년 9월 덴마크의 Danmont사가 Naestved에서 발행한 것이 시초이며 핀란드, 벨기에, 포르투갈, 영국, 네덜란드, 미국, 독일 등이 전자화폐를 발행하여 사용하고 있다. 전자화폐는 대소비자 전자지급제도에서 현금을 대체하는 주된 지급수단으로서 고안되었다. 2. 전자화폐의 특성 전자화폐는...2025.01.20
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디지털 경제에서 프로슈머의 역할과 성과2025.05.031. 프로슈머의 탄생 배경과 개념 디지털 경제에서는 소비자가 공급자의 역할을 함께하는 융합된 역할을 수행하는 개체가 등장하고 있다. 대표적으로 프로슈머를 들 수 있는데, 디지털 경제에서는 이들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보았다. 플랫폼 비즈니스와 프로슈머의 관계, 양면시장의 특성, 네트워크 효과 등을 통해 프로슈머의 개념을 설명하였다. 2. 사례를 통한 프로슈머의 역할과 성과 LG 초콜릿 폰과 LG생활건강의 '후' 화장품 사례를 통해 프로슈머의 역할과 성과를 살펴보았다. 프로슈머의 참여로 개발된 제품들이 큰 성공...2025.05.03
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경영정보시스템 ) 마이클 포터(Michael Porter)에 의해 제시된 가치사슬 모형(Value Chain Model)2025.01.231. 가치사슬 모형 가치사슬 모형은 기업의 활동을 체계적으로 분석하여 가치 창출의 각 단계를 이해하고 최적화하는 도구이다. 이 개념은 마이클 포터에 의해 제안되었으며, 기업이 경쟁 우위를 확보하고 비용을 절감하며 고객 가치를 극대화하는 데 중요한 역할을 한다. 가치사슬 분석은 최종 제품이나 서비스에 부가되는 가치, 즉 마진의 관점에서 각 활동을 평가하는 과정이다. 2. 주 활동과 자원 활동 가치사슬 모형에는 주요 활동(유입 물류, 조업/생산, 유출 물류, 마케팅 및 판매, 서비스)과 지원 활동(기업 하부구조, 인적자원 관리, 기술개...2025.01.23
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디지털 경제에서 프로슈머들의 역할과 성과2025.01.291. 프로슈머의 개념 프로슈머는 생산과 소비를 동시에 행하는 '참여형 소비자' 또는 '행동적인 소비자'를 의미한다. 과거에는 소비자가 생산자가 생산한 제품을 수동적으로 소비했지만, 인터넷의 등장으로 소비자와 생산자의 관계가 상호 소통적으로 변화했다. 소비자도 모든 정보에 접근할 수 있게 되면서 더욱 주도적인 역할을 하게 되었다. 2. 디지털 경제에서 프로슈머들의 역할이 필요하게 된 배경 디지털 경제에서는 소비자의 감성적 가치 추구가 중요해졌다. 소비자의 'wants'(비기능적, 비본질적 욕구)를 자극하기 위해서는 독창적인 주제와 이...2025.01.29
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코로나 바이러스로 인한 전자거래의 대두, 그에 따른 문제점과 활성화 방안2025.04.271. 코로나19로 인한 전자상거래 증가 코로나19 확산으로 인해 소비자들의 외출이 제한되면서 온라인 쇼핑이 활성화되었다. 이에 따라 전 세계적으로 전자상거래 주문이 증가하였고, 혁신적인 IT 기술의 등장으로 전자상거래의 편리성이 높아졌다. 이는 비접촉식 거래를 촉진하여 팬데믹의 확산을 막는 동시에 경제활동의 핵심이 되었다. 2. 전자상거래의 문제점 전자상거래 시장의 급성장에도 불구하고 다양한 문제점이 발생하였다. 주문 배송 및 취소 지연, 바가지 가격, 제품 안전 우려, 사기, 사이버 안전 우려, 광대역통신망의 필요성 등 전자상거래...2025.04.27