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원격교육 학습자를 위한 교수자의 역할 변화 방향2025.05.012025.05.01
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STEAM 교육 국내외 동향 및 사례2025.05.051. STEAM 융합 교육의 개념 융합이란, 둘 이상의 요소가 합쳐져 하나의 통일된 감각을 일으키는 일을 말한다. 즉, 융합 교육은 서로 다른 두 과목 이상의 교과목이 구별 없이 하나로 합쳐져 학생들의 문제해결력을 기를 수 있도록 해주는 교육이라고 할 수 있다. STEAM 교육은 예전 미국에서 진행되었던 STEM 교육을 벤치마킹한 교육이며, S: Science(과학), T: Technology(기술), E: Engineering(공학), A: Art(미술), M: Mathematics(수학)의 약자로 구성되어 있다. 더불어 과학기술...2025.05.05
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대학의 평생교육의 역사와 현황 및 발전과제와 발전방향2025.05.101. 대학 평생교육의 역사 대학의 평생교육은 고대부터 시작되었으며, 중세 유럽에서는 교회가 교육의 중심이 되었고, 19세기 산업화와 국가 발전으로 인해 평생교육의 중요성이 부각되었습니다. 20세기 이후에는 지식 기반 사회의 도래와 함께 대학 평생교육의 역할과 의의가 더욱 강조되었습니다. 현재 대학 평생교육은 다양한 형태와 방식으로 제공되고 있습니다. 2. 대학 평생교육의 정의 및 현황 대학 평생교육은 대학이 학위 과정 이외의 교육과정을 통해 평생에 걸쳐 학습 기회와 역량 개발을 제공하는 것을 말합니다. 현대 대학 평생교육은 다양한 ...2025.05.10
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STEAM 개념, 도입배경, 필요성2025.05.071. STEAM 개념 STEAM은 서로 다른 교과 간에 관련되는 요소를 새로운 교과로 조직하여 융합시킴으로써 성립하는 교육과정입니다. 각 교과목의 성질을 유지하면서 그 사이에 내용이나 성질면에서 다소의 공통요인을 추출하여 교과를 재조직한 것입니다. 다만 여기에서 주의할 것은 그 융합의 원리가 학생들의 흥미나 욕구에 기반을 둔 것이 아니고 교재 그 자체에 있습니다. 2. STEAM 도입 배경 STEAM은 미국의 STEM에 Art를 추가한 발전된 개념으로, 과학, 기술, 공학, 예술, 수학의 통합교육의 한 가지 방법입니다. 과학/기술/...2025.05.07
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수업 컨설팅과 연계한 수업 장학으로 교사의 수업 전문성 및 학력이 신장하였고, 능력개발 컨설팅을 시행하여 교사 개인별 전문성을 도모하였으며, 단위 학교 역량 강화를 위한 장학 지원 컨설팅 운영으로 내실 있는 학교경영이 이루어진 내용에 관한 공적조서2025.05.071. 수업 컨설팅과 연계한 수업 장학 동료장학과 연계한 릴레이 수업으로 교사의 수업 전문성 및 학력 신장을 지원하였고, 수업 컨설팅 활성화로 교실 수업의 질을 향상하고 학력 신장에 기여하였으며, 교원들의 수업 전문성 신장으로 교육수요자의 만족도가 매우 높았음. 2. 능력개발 컨설팅을 통한 전문성 신장 수업 전문성 역량 강화를 위한 다양한 연수를 강화하였고, 교원 또는 학교의 자발적인 컨설팅 장학 시행으로 능력 있는 선생님과 자생적 활력이 넘치는 학교가 조성되었으며, 신규교사와 기간제교사의 수업 기술 향상, 교육력 제고, 업무추진 능...2025.05.07
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20세기 후반부터 학교교육의 급속한 대중화로 인한 학교팽창 및 학력상승의 원인과 대안2025.05.021. 학교교육의 확대와 학력 상승의 원인 학교 교육의 확대와 학업 능력의 향상은 정부 정책, 경제 발전, 기술 발전, 문화적 가치 등 다양한 요인에 기인한다. 정부들은 교육 접근성 향상과 질 제고를 위한 정책을 시행했고, 경제 발전에 따른 숙련 노동자 수요 증가, 기술 발전으로 인한 교육의 효율성 향상, 교육에 대한 높은 문화적 가치 등이 복합적으로 작용했다. 2. 한국의 학교 팽창 및 학력 상승 한국의 학교 확장과 학력 상승은 유교 전통, 급속한 경제 발전, 정부 정책, 문화적 가치, 사회적 이동성 등 다양한 역사적, 문화적 요인...2025.05.02
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글쓰기 교육과 ChatGPT의 활용2025.05.131. '교육 중 글쓰기'의 목적과 현황 교육 현장에서 글쓰기의 중요성이 강조되어 왔으며, 초등에서부터 대학까지 다양한 형태의 '교육 중 글쓰기' 활동이 이루어지고 있다. 초등교육에서는 기초적인 작문 능력 향상을, 중등교육에서는 논리적 사고와 표현력 향상을, 대학교육에서는 학술적 글쓰기 능력 함양을 목표로 하고 있다. 2. ChatGPT가 '교육 중 글쓰기'에 미칠 영향 ChatGPT의 등장으로 기존 '교육 중 글쓰기' 방식에 변화가 필요해졌다. 과제 작성에 ChatGPT를 활용하는 학생들이 늘어나면서 평가의 공정성 문제가 대두되었다...2025.05.13
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포스트코로나 시대의 보건 교육과정 내용2025.04.281. 원격수업 코로나 이후 학교 교육부문의 가장 큰 변화는 대면 수업환경이 원격수업으로 전환되면서 학생들과의 상호작용이 어려워졌다. 이에 따라 교사들은 질 높은 원격수업을 준비하기 위해 많은 고민과 노력이 필요하다. 특히 스마트 기기 사용의 문제점을 최소화하면서도 효율을 극대화하는 방법을 모색해야 한다. 2. 그림책 활용 수업 교사는 그림책을 활용하여 보건 교과 수업을 진행하였다. 그림책 「치과의사 드소토 선생님」을 통해 '건강권'과 관련된 보건 교과의 핵심 주제에 대해 학생들의 다양한 생각과 가치관을 소통하고 공감하는 시간을 가질...2025.04.28
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한국어 교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측2025.01.211. 한국어 교수법의 흐름 한국어 교육의 초기에는 문법 번역식 교수법이 주를 이루었으나, 이후 직접 교수법, 청화식 교수법, 의사소통 중심 교수법 등으로 발전해왔다. 최근에는 디지털 기술의 발전과 함께 온라인 학습과 혼합형 학습이 주목받고 있다. 2. 한국어 교재 개발의 역사 초기 한국어 교재는 문법 규칙 설명과 번역 연습에 중점을 두었으나, 점차 실용적인 회화 중심으로 변모하였다. 최근에는 디지털 기술을 활용한 교재가 개발되고 있으며, 학습자 맞춤형 학습을 지원하는 방향으로 발전하고 있다. 3. 맞춤형 학습을 반영한 교재 향후 한...2025.01.21
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가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 교육 혁신2025.01.221. 가상현실(VR)의 정의와 기술 가상현실(VR)은 컴퓨터 기술을 이용해 사용자를 가상의 환경으로 완전히 몰입시키는 기술이다. 사용자는 VR 헤드셋과 컨트롤러를 통해 시각, 청각, 촉각 등의 감각을 자극받아 실제와 유사한 경험을 할 수 있다. VR 은 주로 3D 그래픽, 센서, 모션 트래킹 등의 기술을 사용하여 사용자의 움직임에 반응하는 가상 세계를 만들어낸다. 2. 증강현실(AR)의 정의와 기술 증강현실(AR)은 실제 세계에 디지털 정보를 겹쳐서 보여주는 기술이다. 스마트폰, 태블릿, AR 안경 등의 기기를 사용하여 사용자는 실...2025.01.22