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한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근, 앞으로 5년 뒤, 영상 콘텐츠 한류의 모습이 어떻게 변해 있을지에 대한 각자의 의견2024.09.181. 한국 영상문화콘텐츠 산업의 역사적 이해 1.1. 한국 영화 산업의 과거와 현재 한국 영화 산업의 과거와 현재는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 역사적 이해를 위해 중요한 부분이다. 과거 한국 영화 산업은 지리멸렬한 수준이었으나, 점차 다양성을 확립하기 위해 노력했다. 1980년대 문화 격동기에는 우민화 정책으로 3S를 지원하면서 영상매체가 크게 발달했고, 이후 코미디 장르를 비롯한 다양한 장르의 영화가 만들어졌다. 2000년대에는 봉준호 감독의 작품과 같은 한국형 블록버스터가 등장하며 한국 영화의 가치를 확립했다. 현재는 이러한 ...2024.09.18
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긍정적 강화와 부정적 강화를 설명하고, 광고 사례를 들어 분석하시오2024.09.141. 서론 행동주의 심리학에 있어 고전적 조건형성과 조작적 조건형성은 원래 실험실에 동물을 대상으로 연구되었지만 인간의 다양한 행동에 대해 연구하는 데 많은 도움을 준다. 이러한 행동적 학습은 소비자심리에 있어서도 적용할 수 있는데 고전적 조건화이론과 조작적 조건화이론은 이러한 행동적 학습의 두 가지 유형이고 조작적 조건화이론은 또 다시 긍정적 강화와 부정적 강화로 분류된다. 본고에서는 긍정적 강화와 부정적 강화에 대해 설명하고 광고 사례를 통해 분석해 보고자 한다. 2. 조작적 조건형성과 소비자심리 2.1. 긍정적 강화 2.1...2024.09.14
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초융합 시대의 멀티미디어와 콘텐츠2024.09.251. 멀티미디어 기술의 발전 1.1. 사물인터넷(IoT) 1.1.1. 사물인터넷의 정의 및 등장 배경 사물인터넷(IoT)은 유형 혹은 무형의 객체들이 다양한 방식으로 서로 연결되어 개별 객체들이 제공하지 못했던 새로운 서비스를 제공하는 것을 의미한다. 이는 차세대 정보통신기술(ICT)의 핵심으로 꼽히며, 초연결사회의 기반이자 차세대 인터넷으로 사물 또는 인터넷, 그리고 객체 간 고유 식별이 가능한 사물이 만들어낸 정보를 인터넷을 통해 공유하는 환경을 의미한다. 사물인터넷은 1999년 경 P&G에서 RFID를 활용한 supply...2024.09.25
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킹키부츠2024.10.101. 서론 현재 대중문화산업은 대한민국에서도 높은 부가가치를 생산하고 있으며, 세계적으로도 위상을 드높이고 있다. 물론 다른 산업들이 수익의 계산에서 월등히 높게 나타나는 예도 있지만, 대중문화 산업은 수치가 보여주는 의미보다 훨씬 높은 가치를 지닌다. 대중문화산업이 활성화되어 해외에서 위상이 높아진다는 것은 곧 대한민국이라는 브랜드 자체의 가치 상승으로 이어지기 때문이다. 그러므로 대중문화 산업은 매우 중요하며, 최근 들어 변화하고 있는 소비문화와 마케팅 전략에 대해서도 자세히 알아볼 필요가 있다. 본론에서는 대중문화의 적극적 소...2024.10.10
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OTT 기획예산2024.11.201. K-콘텐츠 현황과 전망 1.1. K-콘텐츠 현황 K-콘텐츠 현황은 최근 한국 문화콘텐츠가 전 세계적으로 주목받고 있다는 것을 보여준다. 2019년 말부터 시작된 코로나19 상황 속에서도 한국의 문화예술저작권 무역수지가 2010년 관련 통계를 내기 시작한 이래 처음으로 흑자를 냈다. 이는 전 세계적으로 K팝, K드라마, K영화 등 K-콘텐츠의 인기가 높아지고 있음을 보여준다. 특히 K팝 아이돌 그룹 BTS는 아메리칸 뮤직 어워드, 빌보드 뮤직 어워드, 그래미 어워드 등 글로벌 무대에서 두각을 나타내며 K-콘텐츠의 위상을 높이...2024.11.20
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관객개발을 위한 마케팅 전략2024.12.121. 서론 1.1. OTT 플랫폼의 급격한 성장과 영화 산업에 미치는 영향 OTT(Over-The-Top) 플랫폼의 급격한 성장은 전통적인 영화 산업에 막대한 영향을 미치고 있다. 최근 들어 넷플릭스, 티빙, 유튜브와 같은 OTT 서비스의 주류 미디어 시장에서의 비중이 점점 확대되고 있는 추세이다. 이러한 변화는 영화 산업의 마케팅 및 공공관계(MPR, Marketing Public Relations)의 역할을 새롭게 정립할 것을 요구하고 있다. MPR은 단순히 제품이나 서비스를 홍보하는 것을 넘어, 브랜드의 이미지를 구축하고 ...2024.12.12
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미중 갈등이 K콘텐츠에 주는 영향2024.12.101. 한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 발전 1.1. 한미 FTA와 스크린쿼터제 축소 한미 FTA와 스크린쿼터제 축소는 한국 영화산업의 역사적 발전 과정에 있어서 중요한 전환점이었다. FTA란 "Free Trade Area" 또는 "Free Trade Agreement"의 약어로 당사국들 간 역내 무역에 대해 완전한 자유무역을 지향하는 무역협정을 의미한다. 이전까지 한국 영화에 대해 상영관이 일정 비율 이상을 상영하도록 하는 "스크린쿼터제"가 존재하였으나, 한미 FTA 체결로 인해 이러한 스크린쿼터제가 축소되었다. 당시 한미 FT...2024.12.10
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AI시대 미디어 변화 분석2024.12.101. 인공지능(AI)과 미디어의 발전 1.1. AI 기술의 발전과 미디어 생산성 향상 AI 기술의 발전은 미디어 생산성을 획기적으로 향상시키고 있다. 과거에는 수작업으로 이루어지던 뉴스 작성과 편집 과정이 AI 알고리즘을 통해 자동화되면서, 더 빠르고 효율적으로 콘텐츠를 생산할 수 있게 되었다. 예를 들어, AP 통신은 AI를 이용하여 주식 시장 보고서와 같은 정형화된 데이터를 바탕으로 기사를 작성하는 데 성공하였으며, 이는 시간과 비용을 크게 절감하는 결과를 낳았다. 또한, AI는 빅데이터 분석을 통해 사용자가 원하는 맞춤형 콘...2024.12.10
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국내 OTT플랫폼 드라마전략2024.11.221. OTT 시대의 한국 드라마 변화와 정체성 1.1. 서론 미디어 환경의 변화로 인해 한국 드라마는 기존의 방송국과 TV 매체 중심에서 벗어나, OTT(Over-the-Top) 플랫폼 중심으로 변화하고 있다. 이제 우리는 OTT 시대를 맞이하게 되었다. 본 레포트는 TV 드라마와 OTT 드라마로 구분하여, 이들 간의 변화와 특징을 시청 방식과 제작 방식의 측면에서 탐색하고자 한다. 이를 통해 OTT 시대의 드라마가 어떻게 변화하고 있는지를 살펴보고자 한다. 1.2. 드라마 변화 양상 1.2.1. 시청 방식의 변화 1.2.1....2024.11.22
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내가여가활동전문가가된다면2024.11.021. 여가 레크레에이션과 노년기 삶 1.1. 여가의 개념과 노년기 여가 여가는 일상적인 가사책임이나 의무로부터 자유로운 시간을 의미한다. 이러한 여유 있는 시간은 건강 회복, 휴식, 취미, 오락, 문화적 및 예술적 추구 등에 활용될 수 있다. 특히 노인의 여가는 일정한 사회적 혹은 가정적 역할에서 벗어나 자유의사에 따라 휴식, 기분전환, 자아실현 및 자기계발, 사회적 성취를 이루기 위한 활동을 의미한다. 우리나라에서 여가활동이 본격적으로 발전하기 시작한 시기는 주 5일제가 실시되면서부터이다. 이전에는 여가가 주로 여행이나 관광...2024.11.02