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일본 문화 쉽게 배우기 - 애니메이션2024.08.271. 일본 만화와 애니메이션의 개요 1.1. 일본 만화의 개요 일본 만화는 세계에서 가장 큰 만화시장 중 하나이며, 세계적으로 영향력이 크고, 만화의 상징이라고 할 정도의 명성을 가지고 있다. 일본 만화는 전 세계적으로 알아줄 뿐만 아니라 일본 내에서도 전체 출판물 중 약 35%를 만화잡지로 차지할 정도로 만화시장의 영향력은 크다. 더불어 일본의 인기 있는 만화 중 시장성 있는 만화는 애니메이션으로 제작되기도 한다. 2017년 기준 일본 만화는 전 세계 만화시장의 약 38%를 점유한 기록도 있다. 하지만 2013년 이후 인쇄·출판...2024.08.27
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구찌 지원동기2024.11.071. 성주그룹 MCM 사례 1.1. 서론 평소 패션 잡화 브랜드에 관심이 많았던 필자는 그중에서도 국내 패션브랜드 중 해외에서 성공했다는 MCM에 주목하게 되었다. MCM은 원래 독일의 몰락하던 브랜드를 성주그룹이 인수한 후부터 눈에 띄게 성장해왔기 때문이다. 패션의 메카인 유럽에서 몰락하던 브랜드를 성주그룹은 어떤 마케팅을 통해 성장시켜왔는지가 의문이었다. 위기의 MCM을 성주그룹이 인수하면서 현재까지 큰 성장을 이룰 수 있었던 내공과 글로벌 기업으로 도약한 MCM만의 성공전략을 알아보고자 성주그룹의 MCM사례를 선정하게 되었다...2024.11.07
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일본문화읽기2025.04.231. 서 론 1.1. 일본 문화 이해하기 일본은 전통적 가문으로 이어지는 엄격한 신분 사회이다. 자기 신분을 버리고 다른 일을 할 수 없었기 때문에 어쩔 수 없이 가업을 물려받고 직업이 몇 대씩 세습되었다. 에도 시대에는 학자와 예술가, 스포츠 선수까지 세습되었고 절에서 사는 중도 세습되었다. 이러한 이유로 일본인은 기본적으로 세습을 좋아한다. 정치인도 세습되며 아베 정권 장관 18명 중 9명이 세습일 정도로 세습 비율이 높아 일본 국회는 세습 왕국이라 할 수 있다. 이러한 세습이 일본인의 장인정신을 발전시키는 원동력이 되었다. ...2025.04.23
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일본문화읽기2025.04.231. 서 론 1.1. 일본문화읽기 일본은 전통적 가문으로 이어지는 엄격한 신분 사회이다. 자기 신분을 버리고 다른 일을 할 수 없었기 때문에 가업을 물려받고 직업이 몇 대씩 세습되었다. 에도 시대에는 학자와 예술가, 스포츠 선수까지 세습되었으며 절에서 사는 중도 세습되었다. 이러한 세습이 일본인의 장인정신을 발전시키는 원동력이 되었다. 일본말로 '모노즈쿠리(物作り)'는 직역하면 '물건 만들기'로, 이는 손톱깎이 만들더라도 혼신의 힘을 다하여 최선의 제품을 만든다는 뜻이다. 이러한 '장인정신'이야 말로 일본인의 자존심이었다. 세계...2025.04.23