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[KMOOC] 고대 그리스 신화와 디지털 커뮤니케이션 전체답지2024.11.171. 그리스 신화와 문학세계 1.1. 그리스 신화의 바탕이 된 유럽 문명의 기초 그리스 신화의 바탕이 된 유럽 문명의 기초는 고대 지중해 문명이다. 고대 지중해 문명은 약 4,000년 전부터 발달하기 시작했으며, 크레타 섬의 미노스 문명을 중심으로 번영했다. 미노스 문명은 청동기 시대 유럽 문명의 중심이 되었고, 이후 그리스 문명의 기초를 형성하였다. 미노스 문명은 크레타 섬을 중심으로 발달하였으며, 우월한 해상 기술과 관개 농업 기술로 번영했다. 크레타 섬은 지중해의 중심에 위치해 있어 동서양 문화의 교류가 활발했고, 이를 통...2024.11.17
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인포그래픽2024.09.011. 디지털 시대의 커뮤니케이션 1.1. 디지털 시대의 특징 디지털 시대의 특징은 다음과 같다. 인터넷 기술의 발전, SNS의 생활화, 개인화된 스마트기기의 발전과 보편화 등의 기술적, 사회적인 배경으로 인해 정보가 넘쳐나는 세상이 되었다. 인간이 태초부터 2003년에 이르기까지 5EB 분량의 정보를 만들었지만 지금은 이틀이면 이정도 분량의 정보가 쏟아져 나온다. 즉, 현대인들은 정보의 홍수 속에 살고 있는 것이다. 이는 정보에 대한 가치는 더 이상 이를 취득하거나 소유하는 데 있지 않고, 올바르게 정보를 선택하고 이를 인지하는...2024.09.01
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디지털 시대의 커뮤니케이션2024.09.161. 디지털 시대의 커뮤니케이션 1.1. 디지털 시대의 특징 디지털 시대의 특징은 다음과 같다. 데이터 시각화 능력이 곧 경쟁력이다. 인터넷 기술의 발전, SNS의 생활화, 개인화된 스마트 기기의 발전과 보편화 등의 기술적, 사회적 배경으로 인해 정보가 넘쳐나는 세상이 되었다. 인간이 태초부터 2003년까지 5EB(엑사바이트) 분량의 정보를 만들었지만, 지금은 이틀이면 이 정도 분량의 정보가 쏟아져 나온다. 즉, 현대인들은 정보의 홍수 속에 살고 있다고 할 수 있다. 이에 따라 정보에 대한 가치는 이를 취득하거나 소유하는 것이 ...2024.09.16
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ppt무료템플릿2024.09.251. 책과 친해지는 방법 1.1. 책에 대한 관심 제고의 필요성 책에 대한 관심 제고의 필요성은 매우 중요하다. 매년 독서인구의 감소 추세에도 불구하고, 일반인들의 책 접근성은 나날이 떨어지고 있다. 출판사들은 책에 대한 흥미를 높이는 데 주력하지 않으며 일관되고 한정된 마케팅만을 펼치고 있다. 독서의 필요성에 대한 일방적인 언급만으로는 독서문화가 살아날 수 없다. 예비독자층과의 소통을 우선적으로 소비자들의 접근성을 높이는 뚜렷한 대안이 필요하다. 따라서 책에 대한 관심을 되살려 독서문화 부흥에 영향력을 끼치고자 하는 노력이 필요...2024.09.25
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ncs직업기초2024.09.211. 국가직무능력표준(NCS)과 직업기초능력 1.1. NCS 능력단위와 구성요소 NCS 능력단위란 해당 직업에서 요구되는 직무를 수행하는 개별 직무 능력을 의미한다. NCS 구성에서 능력단위는 국가직무능력표준 분류의 하위단위로서 국가직무능력 표준의 기본 구성요소에 해당된다. 능력단위를 구성하는 중요한 핵심 하위능력을 기술하는 능력단위 요소에는 지식∙기술∙태도와 수행준거로 나뉘어진다. 수행준거는 능력단위요소별로 성취여부를 판단하기 위하여 개인이 도달해야 하는 수행의 기준을 제시한다. 덧붙여 적용범위 및 작업상황, 평가지침, 직업기초...2024.09.21
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[KMOOC] 고대 그리스 신화와 디지털 커뮤니케이션 전체답지2024.09.121. 고대 그리스 신화와 문학세계 1.1. 그리스 신화의 기원과 특징 그리스 신화는 서양 문명의 기초를 이루는 중요한 요소이다. 그리스 신화는 유럽 문명의 근간을 이루는 바탕이 되었으며, 서양 문화에 큰 영향을 미쳤다. 그리스 신화는 다신교적 성격을 가지고 있으며, 신들 간의 갈등과 인간들과의 갈등을 중심으로 전개된다. 또한 그리스 신화는 자연 현상과 인간 사회의 모습을 구체적인 신들의 행위와 관계로 설명하고 있다. 그리스 신화는 고대 그리스인들의 세계관과 가치관, 삶의 모습을 잘 반영하고 있다. 특히 인간과 신 간의 관계, ...2024.09.12
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동영상기획안2024.09.101. 책 읽어주는 놀이터: 아동문학과 자녀교육 1.1. 기획의도 불과 몇 년 전만 해도 아이들은 밖에서 뛰어 놀았다. 놀이터에 가면 동네 아이들을 흔하게 찾아 볼 수 있었다. 그러나 오늘날 놀이터에는 아이들이 없다. 아니, 찾아보기가 힘들다. 그렇다면 아이들은 어디로 갔으며 어디에서 놀고 있는가? 부모의 손에 이끌려 손에 모래를 묻히기 보다는 책을 만지며 말을 배우고 감정을 익히며 의사소통을 나누는 아이들. 이러한 변화에 주목하여 웃음이 가득한 놀이터의 현장을 조명함으로써 놀이터의 홍보와 함께 아동문학을 위주로, 어릴 적부터 접하...2024.09.10
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디지털 야구 박물관2025.05.191. 서론 디지털 야구 박물관은 한국야구위원회(KBO)가 아카이브센터에 보관 중인 약 2만여 점의 기록물과 역사적 자료들을 정리하여 2020년 3월 5일 개관한 디지털 박물관이다. 디지털 야구 박물관은 한국야구계의 숙원 중 하나인 야구박물관의 건립기반을 확보하고, 옛 야구의 향수를 그리워하는 팬들이 소중한 한국야구의 역사와 좀 더 가까이 할 수 있게 하는 것을 목적으로 한다. 이 보고서에서는 디지털 야구 박물관의 주요 내용과 발전 방향, 코로나 19로 인한 취미생활의 변화 및 미래 전망 등을 살펴보고자 한다. 2. 디지털 야구 박물...2025.05.19
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qr코드 확률과 통계2025.05.301. QR코드의 수학적 원리 1.1. QR코드의 구성요소 QR코드는 파인더 패턴, 얼라이언트 패턴, 타이밍 패턴으로 구성된다. 파인더 패턴은 QR코드의 위치를 잡아내는 데에 도움을 주며, 얼라이언트 패턴은 코드의 크기가 커질 경우 왜곡을 줄이기 위해 추가된 패턴이다. 타이밍 패턴은 흑백의 조화를 통해 만들어지며 실제로 데이터가 저장되는 영역이다. QR코드 인식은 적외선 센서를 통해서 이루어지는데, 검은색은 빛을 흡수하고 흰색은 빛을 반사하여 셀 패턴 안에 기록된 패턴을 읽게 된다. 이처럼 QR코드는 정보를 담기 위한 구성요소들이 ...2025.05.30