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영상문화콘텐츠산업론2024.10.081. 서론 영상문화콘텐츠산업이란 영상을 기반으로 한 문화콘텐츠를 생산, 유통, 소비하는 산업을 말한다. 영상문화콘텐츠는 영화, 방송, 게임, 애니메이션, 웹툰, 웹소설 등 다양한 형태로 존재하며, 사람들의 여가와 문화생활에 중요한 역할을 한다. 영상문화콘텐츠산업은 다음과 같은 특징을 가지고 있다. 첫째, 기술 의존적 산업으로 영상문화콘텐츠의 제작과 유통은 최신 기술의 발전에 크게 의존한다. 둘째는 글로벌 산업으로 영상문화콘텐츠는 국경을 넘어 전 세계적으로 소비된다. 셋째는 창의성과 혁신이 중요한 산업으로 영상문화콘텐츠는 창의성과...2024.10.08
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웹툰2024.11.071. 웹툰 콘텐츠 마케팅의 현황과 전략 1.1. 웹툰 산업의 성장과 콘텐츠 마케팅의 중요성 웹툰 산업의 성장과 콘텐츠 마케팅의 중요성이 높아지고 있다. 코로나19 팬데믹으로 인한 비대면 문화의 확산으로 온라인 플랫폼을 무대로 하는 콘텐츠 산업이 비약적으로 발전하였고, 이에 따라 기업들이 '콘텐츠 마케팅'을 주요 마케팅 수단으로 활용하고 있기 때문이다. 특히 웹툰 산업은 스마트폰 보급률 증가, 모바일 미디어 사용 증가 등 IT 기술의 발달과 MZ세대의 주요 소비층 진입으로 인해 빠르게 성장하고 있다. 이에 따라 웹툰을 주력 서비...2024.11.07
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미중 갈등이 K콘텐츠에 주는 영향2024.12.101. 한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 발전 1.1. 한미 FTA와 스크린쿼터제 축소 한미 FTA와 스크린쿼터제 축소는 한국 영화산업의 역사적 발전 과정에 있어서 중요한 전환점이었다. FTA란 "Free Trade Area" 또는 "Free Trade Agreement"의 약어로 당사국들 간 역내 무역에 대해 완전한 자유무역을 지향하는 무역협정을 의미한다. 이전까지 한국 영화에 대해 상영관이 일정 비율 이상을 상영하도록 하는 "스크린쿼터제"가 존재하였으나, 한미 FTA 체결로 인해 이러한 스크린쿼터제가 축소되었다. 당시 한미 FT...2024.12.10
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영상2024.09.021. 영상문화콘텐츠산업의 이해 1.1. 영상문화콘텐츠산업의 정의 영상문화콘텐츠산업이란 영상을 기반으로 한 문화콘텐츠를 생산, 유통, 소비하는 산업을 말한다. 영상문화콘텐츠는 영화, 방송, 게임, 애니메이션, 웹툰, 웹소설 등 다양한 형태로 존재하며, 사람들의 여가와 문화생활에 중요한 역할을 한다. 영상문화콘텐츠산업은 기술 의존적이며, 글로벌 산업으로 창의성과 혁신이 중요한 산업이다. 이러한 영상문화콘텐츠산업은 경제, 사회, 문화 등 다양한 측면에서 중요한 역할을 하고 있다. 1.2. 영상문화콘텐츠의 특징 영상문화콘텐츠는 다음과 같...2024.09.02