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플랫폼 매출2025.01.191. 서론 1.1. K-콘텐츠 열풍과 네이버·카카오의 해외 진출 세계는 지금 국가 간 갈등과 전쟁, 높은 물가 상승률, 강대국 간의 패권 다툼 등 유례없는 혼란기를 겪고 있다. 하지만 이런 와중에 한국의 콘텐츠 산업, 특히 네이버와 카카오가 이끄는 웹툰과 웹소설 산업은 해외 시장에서 엄청난 인기를 끌며 성장하고 있다. 이는 콘텐츠 인기가 유통 플랫폼의 성장으로 이어지는 '선순환 구조'를 구축했기 때문이다. 네이버와 카카오는 웹툰과 웹소설 산업에서 세계적인 인지도를 확보했다. 자사 플랫폼을 통해 다양한 K-콘텐츠를 유통하면서 해외...2025.01.19
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현재까지 수업에서 자신의 강점과 약점2024.11.071. 자기 이해와 성장 1.1. 다중지능 이론 개요 다중지능 이론은 하워드 가드너에 의해 제안된 이론으로, 기존의 일차원적 IQ 개념의 한계를 극복하고자 인간의 지능을 보다 다양한 차원으로 구분하여 이해하고자 한 시도이다. 가드너는 인간의 지능을 언어지능, 논리-수학적 지능, 음악지능, 공간지능, 신체-운동지능, 대인관계 지능, 자기성찰 지능, 자연관찰 지능, 실존적 지능 등 총 9가지 영역으로 구분하였다. 각각의 지능은 독립적인 발달 경로와 프로필을 가지며, 서로 상호작용하며 복합적으로 작용하여 특정 작업을 수행하게 된다. ...2024.11.07
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한국 내에서 프랑스어 교육 시장을 분석2025.02.271. 서론 프랑스어 교육 시장을 분석하는 본 프로젝트의 서론이다. 오늘날 한국 사회에서 프랑스어는 국내 만화시장을 비롯한 다양한 문화 영역에서 그 영향력을 미치고 있다. 그러나 대한민국 국민들의 프랑스 문화에 대한 인지도는 아직 부족한 편이다. 이에 본 보고서에서는 한국 내 프랑스어 교육 시장의 현황과 특성을 살펴보고, 이를 토대로 향후 프랑스 만화의 한국 웹툰 시장 진출을 위한 전략을 수립하고자 한다. 구체적으로 프랑스 만화산업과 한국 웹툰 시장의 실태를 비교·분석하고, 프랑스 작품의 한국형 웹툰화 방안을 모색할 것이다. 이를 통...2025.02.27
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디지털시대 출판잡지 창간기획 - 월간 Smartcus2025.02.061. 디지털시대 출판잡지 창간기획 - 월간 Smartcus 1.1. 시장 상황 KT경제경영연구소에 따르면 대한민국의 스마트폰 보급률이 83.0%에 이른다. 이는 UAE, 싱가포르, 사우디아라비아에 이어 세계 4위에 해당하는 수치이다. 스마트폰 사용자들이 많은 이유는 기존의 휴대 전화가 갖는 전화, 문자 등의 기능뿐만 아니라, 무선 인터넷 접속을 기반으로 한 어플리케이션의 활용도가 높기 때문이다. 하지만 정작 스마트폰 사용자들이 활용하는 어플리케이션은 메신저, SNS에 한정되어 있는 것이 현실이다. 이를 극복하기 위해서 사용자들이 ...2025.02.06
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매체(드라마/영화/웹툰 등)를 통해 본 결혼과가족에 대해 자신의 생각을 작성해주세요2024.08.131. 서론 연구의 목적은 웹툰만이 가지는 효과를 어느 분야에서, 어떻게 현 시대에 사용하고 있는지를 알아보는데 있다. 만화라는 것은 1900년 초반부터 그 기반을 다져왔으며 그 역사는 지금까지도 이어져 오고 있다. 만화는 문자가 아닌 그림위주이기 때문에 다른 매체에 비해 전달방법이나 가독성 면에서 우월하다는 특징이 있다. 문자를 위주로 한 문학은 학생과 지식인과 같은 엘리트계층의 특권이었음에 반해, 만화는 이해가 쉽고 누구나 그릴 수 있는 자유로운 형식인 점 또한 만화가 대중들이 이에 접근하기 용이했던 이유이다. 만화의 무형식성이 ...2024.08.13
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웹툰 한여름밤의꿈 신화적 상상력 분석2025.01.121. 서론 1.1. 웹툰 '한여름밤의 꿈'의 등장 웹툰은 인터넷을 뜻하는 '웹'과 만화를 의미하는 '카툰'이 합쳐져 만들어진 신조어로, 포털 사이트나 블로그 등 인터넷상에서 볼 수 있는 만화를 뜻한다. 초기의 웹툰은 일상의 사소한 해프닝을 그려내는 만화가 대부분이었지만, 2003년부터 대형 포털 사이트들이 웹툰 사업을 시작하면서 탄탄한 서사를 가진 연재만화들이 등장했다. 그중에는 로맨스, 드라마, 스릴러 등 다양한 장르 안에서 신화적 요소를 활용하여 스토리에 재미를 더해 독자들의 이목을 끄는 웹툰들이 존재한다. 한국의 무속 신화를...2025.01.12
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저작권과 스마트폰의 이해2024.10.261. 스마트 콘텐츠의 미래 1.1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가? 스마트 콘텐츠란 정보통신기술의 발달로 인해 등장한 새로운 형태의 디지털 콘텐츠이다. 제4차 산업혁명을 거치며 지능정보기술이 발달함에 따라 다양한 단말기기와 제어기기를 통해 구현되는 융복합적 성격의 콘텐츠를 일컫는다. 이러한 스마트 콘텐츠는 기존의 아날로그 미디어와 달리 디지털 기술을 기반으로 하고 있다. 따라서 기존의 전파 중심 미디어에서 벗어나 네트워크 기반의 새로운 플랫폼을 통해 제공되고 있다. 대표적인 사례로 TVING, NETFLIX와 같은 OTT(Over-...2024.10.26
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영상문화콘텐츠산업론2024.09.161. 서론 영상문화콘텐츠산업이란 영상을 기반으로 한 문화콘텐츠를 생산, 유통, 소비하는 산업을 말한다. 영상문화콘텐츠는 영화, 방송, 게임, 애니메이션, 웹툰, 웹소설 등 다양한 형태로 존재하며, 사람들의 여가와 문화생활에 중요한 역할을 한다. 영상문화콘텐츠산업은 다음과 같은 특징을 가지고 있다. 첫째, 기술 의존적 산업으로 영상문화콘텐츠의 제작과 유통은 최신 기술의 발전에 크게 의존한다. 둘째는 글로벌 산업으로 영상문화콘텐츠는 국경을 넘어 전 세계적으로 소비된다. 셋째는 창의성과 혁신이 중요한 산업으로 영상문화콘텐츠는 창의성과 혁...2024.09.16
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성공하는문화콘텐츠소재개발전략2024.10.051. 100대 민족문화상징 문화콘텐츠 개발 방안 1.1. 민족문화상징 선정 요인 저의 생활권인 경복궁 인근에서는 최근 코로나19 확산세 감소에 따른 방역 조치와 입국 제한 규제 완화로 외국인 관광객과 현장 체험학습을 나온 학생들이 한복을 입고 거리를 거닐며 우리나라의 전통의상을 체험하는 모습을 쉽게 목격할 수 있다. 이에 따라 한복 대여 매장은 한복 착용 방법을 잘 알지 못하여 어려움을 겪는 관광객들과 이들의 환복을 돕는 매장 직원들이 분주하게 움직이며 인산인해를 이룬다. 근래에는 한복 착용이 활성화되어 있지 않기 때문에 일반 성...2024.10.05
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청소년2024.10.051. 청소년 문화의 이해 1.1. 청소년의 개념 청소년은 아동과 성인 사이의 연령적 구간에 위치하는 개념이다. 이 연령대는 다양한 국가와 문화에서 다르게 정의될 수 있지만, 일반적으로 12세에서 18세 또는 20세까지의 연령대를 포함하는 것으로 인식된다. 청소년기는 신체적, 정신적, 사회적으로 급격한 변화가 일어나는 시기이다. 신체적으로는 사춘기를 거치며 성적으로 성숙해지고, 정신적으로는 자아 정체성을 확립하며, 사회적으로는 독립적인 삶을 준비하게 된다. 따라서 청소년은 아동에서 한 사람의 독립된 성인으로 변해가는 과도기적 위치에...2024.10.05