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게임이론2024.12.191. 게임이론과 진화론의 결합: 진화게임 1.1. 서론 진화게임은 생물학 분야에서 시작되어 최근 사회과학 영역으로 확장되며 다양한 연구 주제로 발전하고 있다. 서론에서는 진화게임이 어떻게 등장하게 되었는지, 그리고 생물학에서 사회과학으로 이어지는 과정을 설명하고자 한다. 진화게임은 1980년대 초반 진화생물학 분야에서 처음 등장했다. 당시 동물행동학자 존 메이나드 스미스는 동물들의 행동을 설명하는 데 있어 기존 진화이론으로는 한계가 있다는 것을 인식하고 게임이론을 도입하여 새로운 이론을 개발했다. 그는 생물들 간의 경쟁과 협력,...2024.12.19
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현대사회 4차 산업혁명 스마트 육아2025.03.011. 서론 부모는 자녀의 양육자로서 자녀의 발달 과정에 필요한 욕구에 반응하고 적절한 역할을 수행해야 한다. 이를 위해 부모들은 자녀 발달 특성에 대한 이해와 양육에 필요한 관련 지식과 정보를 습득하는 것이 중요하며, 이는 부모교육의 목표이다. 따라서 본 보고서에서는 현대사회의 특성인 4차 산업혁명 시대의 스마트 육아와 영아기 애착 형성을 관련지어 부모교육의 지향 방향에 대해 살펴보고자 한다. 2. 현대사회의 특성(4차 산업혁명 시대의 스마트 육아) 2.1. 디지털 기기의 활용 현대사회에서 디지털 기기는 육아에 다양한 방식으로 활...2025.03.01
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철학의 이해 출석수업 과제물20242024.10.141. 유아교육과정의 철학적 기초 1.1. 프뢰벨 이전 유아교육과정의 철학적 기원 플라톤의 교육철학은 유아교육과정의 출발점이 되었다. 플라톤은 이상적인 국가 건설을 위해 교육의 중요성을 강조했으며, 특히 유아기에는 강제적인 교육이 아닌 놀이를 통한 교육이 이루어져야 한다고 주장했다. 플라톤은 유아기에 습관과 성격이 형성된다는 점을 강조하며, 이 시기의 교육이 매우 중요하다고 보았다. 중세 시대로 넘어가면, 기독교의 원죄설에 따라 유아는 엄격한 훈육을 받아야 한다는 인식이 퍼져 있었다. 중세의 대표적인 아동관은 '전성설(前成說)'...2024.10.14
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소셜네트워크 사회가 가져온 개인의 생활변화와 기업의 환경변화2024.08.251. 서론 1.1. 사이버 공동체의 부상과 영향 사이버 공동체의 부상과 영향은 현대 사회에 큰 변화를 가져왔다. 디지털 기술의 발전으로 인터넷과 온라인 플랫폼이 발달하면서, 공간과 시간의 제약 없이 사람들이 모여 소통하고 상호작용할 수 있는 사이버 공동체가 등장했기 때문이다. 이러한 사이버 공동체는 사람들의 일상생활, 정보 습득, 문화 향유, 사회적 관계 형성 등 다방면에 영향을 미쳤다. 우선, 사이버 공동체는 소통 방식의 혁신을 가져왔다. 소셜 미디어를 통해 사람들은 실시간으로 정보를 공유하고, 서로 연결되며, 자신의 의견을 ...2024.08.25
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취미 장점2024.10.021. 서론 삶의 만족도와 행복은 현대 사회에서 중요한 화두로 떠오르고 있으며, 이는 개인의 정신적, 신체적 건강뿐만 아니라 대인 관계, 직장 생활 등 여러 측면에 영향을 미친다. 이러한 맥락에서 취미 활동은 개인의 삶의 질을 높이는 데 중요한 역할을 한다. 취미는 단순히 여가 시간을 보내는 수단을 넘어, 스트레스 해소, 자아 실현, 사회적 교류 등 다양한 혜택을 제공한다. 그러나 모든 사람이 취미를 가지고 있는 것은 아니다. 일부 사람들은 바쁜 일상 속에서 취미 활동을 즐길 여유가 없거나, 취미에 대한 관심이나 필요성을 느끼지 못하...2024.10.02
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최근 몇 년간 가부장제와 관련된 사회적 변화2024.11.121. 페미니즘과 사회·문화적 변화 1.1. 페미니즘 운동의 확산과 영향 페미니즘 운동의 확산과 영향은 다음과 같다. 최근 수년간 한국사회에서 가장 뜨거운 이슈 중 하나인 페미니즘은 여성인권 신장을 목표로 남성 중심주의 문화와 제도를 비판하며 등장하여 성별 간 권력관계를 변화시키고 양성평등 실현을 추구하고 있다. 이러한 페미니즘 운동은 젊은 층을 중심으로 빠르게 확산되고 있는데, 그 이유로는 먼저 성차별로 인한 갈등 심화, 젠더갈등 해소를 위한 대안으로서의 페미니즘 인식 확대, 청년층의 경제적 어려움, 디지털 기술 발전으로 인한...2024.11.12
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가짜뉴스2025.03.311. 서론 1.1. 가짜뉴스의 개념과 확산 현황 가짜뉴스는 뉴스의 형태를 띠고 있지만 사실이 아닌 거짓 정보를 뜻한다. 2010년대 이후 인터넷과 소셜미디어의 발달로 개인들이 사실이 아닌 내용을 진짜 뉴스처럼 퍼뜨리는 사례가 크게 늘어나면서 가짜뉴스가 사회적 문제로 대두되고 있다. 특히 가짜뉴스가 여론을 호도하거나 선거에 영향을 미칠 수 있다는 논란이 제기되면서 전 세계적으로 가짜뉴스를 타파하려는 노력이 활발해지고 있다. 우리나라에서도 온라인 커뮤니티를 중심으로 생성된 가짜뉴스가 소셜미디어와 포털사이트를 통해 광범위하게 확산되어 ...2025.03.31
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mbti 미디어2024.10.261. 서론 고대 서구의 사람들은 밤하늘의 별로부터 사람의 성향을 분류하고, 나아가 나라의 운명을 점쳤다. 그리고 동양의 우리 조상들은 사람의 얼굴로부터, 손금으로부터, 그리고 생년월일과 이름의 조합으로부터 그 사람의 인생을 읽었다. 고대의 점성술이나 사주, 관상학 외에도, 인간은 꾸준히 혈액형이나 애니어그램 등을 통해 자신과 자신의 삶에 대해 분석하고자 했다. 이러한 역사적인 예시들은 마치 인간이 '나'에 대해 더 잘 이해하고, 나아가 '나'의 특성을 유형화하여 나에 대해 더 객관적으로 알아가고자 하는 본래적인 욕구를 갖는다는 사실...2024.10.26
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대학동아리2024.09.061. 기업 아이템 분석 - 체우 보드 1.1. 아이템 개요 체우 보드는 무선 키보드의 새로운 개념을 제시하는 혁신적인 아이템이다. 일반적인 무선 키보드와 달리, 체우 보드는 키보드 밑면에 점착력 있는 슬라임 소재를 사용하여 차별화를 시도한다. 이를 통해 키보드를 어디든 쉽게 붙일 수 있어 휴대성과 이동성이 크게 높아진다. 또한 슬라임 소재는 촉감이 부드러워 사용자에게 편안한 경험을 제공한다. 즉, 체우 보드는 기존 무선 키보드의 기능성에 감성적 가치를 더하여 새로운 시장을 개척하고자 하는 것이다. 이러한 혁신적 아이템은 태블릿PC...2024.09.06
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비영리조직의 구전마케팅 성공사례2024.10.201. 마케팅 전략의 변화와 CRM 등장 1.1. 마케팅의 변천사 마케팅의 변천사는 다음과 같다. 기원전부터 행해졌던 서로 원하는 재화를 물물교환을 통해서 얻는 퍼스널 마케팅이 마케팅의 근원이라고 할 수 있다. 1930년대 포드사의 검은색T형 자동차의 대량생산에서 시작된 매스 마케팅(Mass Marketing)의 패러다임은 Target-마케팅, 소비자 마케팅, 산업마케팅, 비 영리마케팅, 서비스마케팅, 니치 마케팅, 데이터베이스 마케팅, 그리고 최근 들어 관계마케팅까지 그 중심이 변해왔다. 이러한 마케팅의 변화는 개방화에 따른 ...2024.10.20