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최근 1년간 개봉한 영화 30개를 무작위로 골라 영화 제목과 상영시간(분)을 기록하고2024.09.101. 서론 최근 2년간 개봉한 영화 30편을 무작위로 선택하여 영화의 상영시간을 기록하고, 이를 토대로 히스토그램을 작성하고 평균, 중앙값, 최빈값을 계산하여 가장 적절한 중심 측정치를 산출하려 한다. 영화 상영시간에 대한 통계적 분석은 영화산업 관련 정책 수립이나 마케팅 전략 수립에 유용한 기초자료로 활용될 수 있다. 따라서 본 연구는 영화 상영시간 데이터에 대한 심층적인 탐색과 분석을 통해 영화산업 관련 의사결정 지원에 기여하고자 한다. 2. 영화 상영시간 데이터 분석 2.1. 빈도 분포표와 히스토그램 최근 개봉한 영화 30편...2024.09.10
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연령대 별 미디어 이용2024.09.251. 영화 산업과 스마트폰 어플리케이션 1.1. 영화 산업의 현황과 극장 관객 변화 영화 산업의 현황과 극장 관객 변화는 다음과 같다. 우리나라 영화산업은 국내 수입과 해외 수입의 비율이 9:1에 달할 정도로 수입의 대부분이 자국 내로 한정되어 있다. 특히 극장수입이 80%에 달할 정도로 극장에 대한 의존도가 매우 크다. 이렇듯 우리나라 영화산업에서 극장 수입은 영화 수입원의 대부분을 차지하고 있기 때문에, '극장 관객의 수'는 한국영화산업의 흥망척도를 재는 중요한 지표이다. 그런데 2010년 극장가 전체 관객수는 1억 46...2024.09.25
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가장 기억에 남는 디지털 콘텐츠나 플랫폼을 하나 선택하고 그 콘텐츠/플랫폼이 본인의 삶에 어떤 영향을 미쳤는지 설명해 주세요2024.10.011. 코로나 이후 미디어 콘텐츠 산업의 변화와 영향 1.1. TV 방송 산업의 '미디어커머스' TV 방송 산업에서의 '미디어커머스' 코로나 이후 사람들은 집에 머무르는 시간이 길어지면서 영상 콘텐츠에 더 많은 시간을 할애하게 되었다. 그러나 방송 산업은 미디어 이용량이 증가하는 가운데에서도 광고 수익의 감소로 인해 산업 전반적으로 침체기에 진입하였다. 특히, TV 방송 시장의 경우 디지털 기반 방송 시장보다 더욱 큰 폭으로 광고수익이 하락하고 있어 돌파구를 찾아야 할 필요성이 요구된다. 따라서 TV 방송 산업에서는 방송과 광고를...2024.10.01
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영화 입시2024.09.221. 영화 속 빛의 역할과 중요성 영화 속 빛의 역할과 중요성은 매우 크다고 할 수 있다. 빛은 영화에서 명암을 구분 짓고 인물의 표정과 심리상태, 그리고 배경의 분위기를 좌우하는 중요한 요소이다. 연기나 다른 연출적 요소 없이도 밝은 장면을 우울하게 또는 우울한 장면을 밝게 만들 수 있을 정도로 빛의 역할이 크다고 할 수 있다. 빛은 영화의 기본적인 요소 중 하나로, 감독이 연출하고자 하는 분위기와 메시지를 전달하는데 매우 중요한 역할을 한다. 예를 들어 레베넌트와 같은 영화에서는 자연광만을 이용하여 촬영하여 신선하고도 리얼한...2024.09.22
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브이티 기업분석2024.11.201. CJ CGV 경영분석 1.1. 기업개요 1.1.1. 회사연혁 CJ CGV는 1999년 3월에 CJ엔터테인먼트와 호주의 Village Cinema International PTY LTD 2개사가 합작하여 CJ Village(주)로 설립되었다. 이후 CJ Golden Village(주)를 합병하고, 씨제이씨지브이(주)로 사명을 변경하였다. 주요 변동사항으로는 2004년 4월 에듀코아(주)를 인수하여 CGV공항9으로 오픈하였고, 2004년 12월 증권거래소에 상장되었다. 2006년 4월 최대주주가 CJ 주식회사로 변경되었고,...2024.11.20
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마케팅연구모형2024.12.111. 서론 1.1. 연구 배경 및 목적 영화산업은 대규모 투자를 통한 대량생산과 대량소비가 가능한 산업으로 문화산업의 중심이 되고 있다. 영화산업은 수출입이 활발하게 이루어지는 산업 중 하나며, 세계 시장을 공략하여 대량소비를 통한 고수익의 가능성이 열려있는 산업인 만큼 대기업의 이상이기도 하다. 1900년대 초반부터 발전해 온 한국 영화산업뿐만 아니라 국내외 영화산업은 문화 교류가 자유로운 무역 환경을 기반으로 성장해 왔으며, 다양한 국내외 영화제를 통하여 교류가 이루어져 왔다. 더하여 OTT 시장의 발전으로 멀티플렉스 영화관에...2024.12.11
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영화<마더>작품속 인간의 심리적 특성2024.10.301. 서론 1.1. 연구의 목적과 의의 이 연구의 목적과 의의는 다음과 같다. 영화가 발명된 지 100년의 세월이 흘러 영화는 오늘날 가장 대중적인 매체의 하나로 자리매김하게 되었다. 영상이 우리생활의 중요한 부분을 차지하고 우리의 사고를 지배하는 현대사회에서 영화는 광고, TV방송, 사진 등과 함께 영상 커뮤니케이션 시대를 주도하는 명실상부한 커뮤니케이션 통로로서 문화적 측면은 물론 산업적 측면에서도 그 영향력을 더해가고 있다. 이러한 맥락에서 본 연구는 2000년대 들어 한국영화에서 두드러지게 나타나고 있는 조직폭력배를 ...2024.10.30
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공공기관 직무수행계획2024.11.121. 영화/공연계 스태프 구인/구직 플랫폼 사업 1.1. 배경 영화산업의 발전으로 영화스태프에 대한 청년층의 관심이 고조되고 있다. 영화스태프는 인기배우를, 공연스태프는 무료공연을 볼 수 있다는 이점으로 인해 열악한 여건에도 불구하고 청년층의 참여가 폭증하고 있다. 특히 중국권에서는 한국영화 배우보다 연출, 촬영, CG 등 스태프에 대한 관심이 더 높게 나타나고 있다. 이러한 배경하에 영화/공연의 촬영, 조명, 음향, CG 등 정규직/기간제 스태프를 대상으로 구인-구직 전용 어플리케이션을 제작 및 운용하고, 향후 스태프 전용 헤드...2024.11.12
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매체(드라마/영화/웹툰 등)를 통해 본 결혼과가족에 대해 자신의 생각을 작성해주세요2024.08.131. 서론 연구의 목적은 웹툰만이 가지는 효과를 어느 분야에서, 어떻게 현 시대에 사용하고 있는지를 알아보는데 있다. 만화라는 것은 1900년 초반부터 그 기반을 다져왔으며 그 역사는 지금까지도 이어져 오고 있다. 만화는 문자가 아닌 그림위주이기 때문에 다른 매체에 비해 전달방법이나 가독성 면에서 우월하다는 특징이 있다. 문자를 위주로 한 문학은 학생과 지식인과 같은 엘리트계층의 특권이었음에 반해, 만화는 이해가 쉽고 누구나 그릴 수 있는 자유로운 형식인 점 또한 만화가 대중들이 이에 접근하기 용이했던 이유이다. 만화의 무형식성이 ...2024.08.13
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엔터테이먼트 신입 자기소개서2024.08.131. CJ ENM의 영화 사업 현황 1.1. 기업 연혁 및 일반 현황 (주)씨제이이앤엠(CJ ENM)은 2018년 7월 1일 (주)씨제이오쇼핑이 씨제이이앤엠(주)을 흡수 합병하면서 사명을 변경한 기업이다. CJ ENM은 크게 방송채널 및 콘텐츠 제작, 광고 등을 영위하는 미디어 사업, TV 및 온라인 몰을 통한 상품 판매의 커머스 사업, 영화의 제작, 투자, 배급 등의 영화사업, 음반ㆍ음원 제작 및 유통, 콘서트 등의 음악사업으로 구성되어 있다. 특히 CJ ENM의 영화사업부문인 CJ엔터테인먼트는 2000년에 설립되어 국내외 ...2024.08.13