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캐주얼게임기획서2024.12.191. 넷마블 기업분석 1.1. 기업소개 1.1.1. 기업요약 넷마블은 대표자 권영식/이승원이 이끄는 중견기업으로, 2011년 11월 17일 설립되었다. 2019년 말 기준 연결재무제표 상 매출액은 2조 1,787억 원, 영업이익은 2,027억 원, 당기손익은 1,698억 원을 기록했으며, 2020년 9월 기준 사원 수는 789명이다. 넷마블은 유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급 업종에 속한다. 1.1.2. 기업개요 넷마블게임즈는 모바일 게임을 개발하고, 자회사(넥마블넥서스, 넷마블엔투) 등이 개발한 게임 등을 퍼블리싱하는...2024.12.19
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마케팅졸업논문 이커머스2024.11.091. 인도네시아 전자상거래 시장 분석 및 진출 방안 1.1. 서론 전 세계적으로 4차 산업혁명과 5G 이슈가 중요한 화두에 올랐다. IT 기술의 발전에 따른 인터넷의 보편화와 노트북, 태블릿 PC, 스마트폰 등 모바일 기기의 발달은 단순히 기술적인 면을 넘어 소비자들의 구매 행동 변화와 산업군의 변화로 이어지고 있다. 특히 높은 성장 잠재력을 보유한 동남아시아 국가들에서 소득수준의 증가에 따른 소비의 증가와, 인터넷 사용의 증가에 따른 온라인 쇼핑 증가 현상이 나타나며 전자상거래 시장에 대한 기업들의 이목이 집중되고 있는 상황이다...2024.11.09
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네이버 성공요인2024.11.171. 네이버 기업성공사례 연구 1.1. NHN 네이버 기업소개 NAVER(주)는 1999년 6월에 설립된 대한민국의 대표적인 인터넷 포털 사이트이다. 1997년 삼성SDS의 사내 벤처로 출발한 이 회사는 1999년 네이버컴(주)이라는 이름으로 독립했다. NAVER는 "navigate(항해하다)"와 사람을 뜻하는 접미사 "-er"의 합성어로, "항해하는 사람"을 의미한다. 2000년 온라인게임 서비스 회사였던 한게임과 합병하여 NAVER(주)로 사명을 변경했고, 이해진 씨와 김범수 씨가 각각 네이버와 한게임의 창업자이다. 검...2024.11.17
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웹소설쓰기2024.10.261. 웹소설의 이해 1.1. 웹소설의 정의 및 특징 웹소설은 인터넷상에서 연재되는 소설 형태의 콘텐츠로, 기존의 종이책으로 출판되는 소설과 다른 고유한 특징을 가지고 있다. 첫째, 웹소설은 모바일과 인터넷 환경에 최적화된 형태로 작성된다. 독자들이 주로 스마트폰이나 태블릿 PC 등의 모바일 기기를 통해 웹소설을 읽기 때문에, 가독성과 편의성이 중요한 요소가 된다. 따라서 짧은 문장, 빠른 전개, 시각적 요소 활용 등의 특징을 가진다. 둘째, 웹소설은 연재 방식으로 작품이 공개된다. 종이책 소설은 한 번에 출간되는 것과 달리...2024.10.26
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원격교육의 발전과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오2025.02.221. 서론 1.1. 원격교육의 중요성과 필요성 오늘날 교육은 더 이상 특정한 시공간적 틀에 갇혀있지 않다. 우리 사회는 지속적으로 변화하고 있으며, 기술의 발전은 교육의 방식 또한 혁신적으로 변화시켜왔다. 이러한 변화 속에서 원격교육이 갖는 중요성과 필요성은 점점 더 커지고 있다. 첫째, 원격교육은 교육기회의 확대에 기여한다. 전통적인 면대면 교육은 특정 장소와 시간에 제한되어 있었지만, 원격교육은 이러한 시공간적 제약을 극복할 수 있다. 이를 통해 교육소외계층, 취약계층을 포함한 다양한 대상에게 교육의 기회를 제공할 수 있다....2025.02.22
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주변에서 볼 수 있는 E-비즈니스 모델을 찾아 특징과 현황을 통해 향후 전망에 대해 논하시오2024.08.291. 서론 1.1. E-비즈니스 모델의 개념 E-비즈니스 모델의 개념이란 정보기술을 활용한 모든 상행위를 의미한다. 즉, 전통적인 비즈니스 활동을 디지털 기술을 이용해서 수행하는 것을 말한다. 이는 인터넷을 통한 거래와 디지털 플랫폼을 활용한 서비스 제공, 데이터 분석을 통한 비즈니스 의사결정 등을 포함한다. E-비즈니스 모델의 핵심은 온라인 환경에서 비즈니스 활동을 수행하는 것이며, 전자상거래, 디지털 마케팅, 온라인 서비스 제공 등이 포함된다. 이를 통해 비즈니스 프로세스의 효율성을 높이고, 시장 확장, 고객 서비스 향상 등...2024.08.29
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스마트헬스케어와 AI의 의료환경 변화2024.09.241. 스마트헬스케어와 의료환경 변화 1.1. 스마트 헬스 케어의 개념 스마트 헬스 케어(Smart Health Care)는 "유무선 통신과 의료의 결합을 통해 환자의 건강정보를 수집 및 관리함으로써 병원을 방문하지 않더라도 언제 어디서나 질병의 예방과 진단 치료는 물론이며 건강관리에 필요한 정보 등을 제공할 수 있는 신개념 의료서비스"이다. 정보통신기술의 발달과 함께 적용 대상이 확대되면서 e-Health Care, u-Health Care, Smart Health Care 등으로 진화해왔다. e-Health Care가 IT기술을...2024.09.24
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한국증권금융에서 담당하고 싶은 업무2024.09.181. 4차 산업혁명과 핀테크(Fintech) 1.1. 4차 산업혁명의 정의와 특징 4차 산업혁명은 인공지능, 로봇기술, 생명과학이 주도하는 차세대 산업혁명을 의미한다. 즉, 온라인 정보통신 기술이 오프라인 산업 현장에 적용되면서 일어난 혁신을 일컫는 말이다. 4차 산업혁명은 '초연결성(Hyper-Connected)', '초지능화(Hyper-Intelligent)'의 특성을 가지고 있다. 사물인터넷(IoT), 클라우드 등 정보통신기술(ICT)의 급진적 발전과 확산으로 인간과 인간, 인간과 사물, 사물과 사물 간의 연결성이 기하급...2024.09.18
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금융제도의 이해2024.09.231. 서론 핀테크(FinTech)는 Finance(금융)와 Technology(기술)의 합성어로, 금융 서비스와 정보기술(IT)의 융합을 통한 금융 서비스 및 산업의 변화를 통칭한다. 핀테크는 기존 금융산업의 비효율성과 불편함을 IT 기술을 통해 해결하고, 금융 서비스를 보다 쉽고 편리하게 제공하는 것을 목표로 한다. 핀테크는 개방성을 가진 체제로 금융 서비스에 대한 접근성을 높이기 위해 개방형 플랫폼을 기반으로 한다. 또한 기존 금융산업의 비효율성과 불편함을 IT 기술을 통해 해결해주고 있다. 핀테크의 원리는 주로 기술과 데이터를...2024.09.23
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미래정보기술 이해 족보2024.10.191. 정보화 사회의 발전 1.1. 4차 산업혁명에서의 미래기술 발전 4차 산업혁명에서의 미래기술 발전은 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제·사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 것을 의미한다"" 4차 산업혁명은 빅데이터 분석, 인공지능, 로봇공학, 사물인터넷, 무인운송 수단, 3차원 인쇄, 나노기술과 같은 분야에서의 새로운 기술 혁신을 가져올 것으로 기대되고 있다"" 세계경제포럼(다보스포럼)은 기업, 정부, 시민 사회 및 청년 리더들로 이루어진 글로벌 네트워크로, 2016년 다보스 포...2024.10.19