1. 서론
1.1. 연구의 목적 및 필요성
21세기 정보화 사회에서 문화산업의 발달을 맞이하여 여러 매체에서 행해지고 있는 고전소설의 문화콘텐츠적 활용 방안에 대해 연구하고, 보다 나은 콘텐츠로 재생산하기 위한 방법을 찾는 것이 본고의 연구 목적이다. 특히 의 변용 사례인 애니메이션 을 중심으로 고전소설의 문화콘텐츠적 가치에 대해 종합적으로 고찰하고자 한다.
90년대 이후부터 한국은 첨단 IT산업이 급속도로 발전하였다. IT기술은 대한민국의 경제 성장에도 크게 이바지하였고, 대표적인 국가 경쟁력으로 자리 잡았다. 그로인해 우리...
2024.09.01