누가 문화자본을 지배하는가? (한국 문화산업의 독점구조)

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책소개 한국 문화산업과 문화자본의 형성과정에서 독점의 문제를 본격적으로 제기하는 [누가 문화자본을 지배하는가?]. 한국 문화산업의 전 영역에 걸친 독점과 문화자본의 상징권력의 문제를 본격적으로 다루고 있다.
  • [서평] 누가 문화자본을 지배하는가?
    [서평] 누가 문화자본을 지배하는가?
    1. 문화 많은 부분에서 문화의 경제화를 이야기한다. 문화는 생활양식이라는 뜻으로 사회책에서 이야기 되지만 여기서는 아니다. 보고 즐기는 것을 ‘문화’라 생각하면 되겠다. 294쪽은 중국 문화산업을 설명한다. <2010년말 기준으로 전체 문화산업의 규모는 1.1조 위안으로 전체 GDP의 2.75%였는데 12.5계획이 끝나는 2015년까지 전체 GDP 대비 5%까지 끌어올리겠다는 계획을 세우고 문화창작, 영화제작, 출판, 인쇄, 엔터테인먼트, 디지털 콘텐츠, 애니메이션 산업 등 7대 중점 문화산업에 대해서는 재정지원, 세제혜택, 금융지원 등의 다양한 지원이 이루어질 수 있도록 하였다> 문화산업은 영화, 출판, 인쇄, 엔터테인먼트, 디지털 콘텐츠, 애니메이션 이런 것이다. 이런 느낌으로 문화라는 단어를 받아 들여야 할 것이다. 저자들이 짚은 문제는 대체로 생산자의 몫이 적다는 내용이다. 게임은 플랫폼이 두 개다. 구글 플레이가 있고 카카오 톡이 있다.
    독후감/창작| 2016.02.02| 3 페이지| 1,000원| 조회(86)
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