1. 문화
많은 부분에서 문화의 경제화를 이야기한다. 문화는 생활양식이라는 뜻으로 사회책에서 이야기 되지만 여기서는 아니다. 보고 즐기는 것을 ‘문화’라 생각하면 되겠다.
294쪽은 중국 문화산업을 설명한다.
<2010년말 기준으로 전체 문화산업의 규모는 1.1조 위안으로 전체 GDP의 2.75%였는데 12.5계획이 끝나는 2015년까지 전체 GDP 대비 5%까지 끌어올리겠다는 계획을 세우고 문화창작, 영화제작, 출판, 인쇄, 엔터테인먼트, 디지털 콘텐츠, 애니메이션 산업 등 7대 중점 문화산업에 대해서는 재정지원, 세제혜택, 금융지원 등의 다양한 지원이 이루어질 수 있도록 하였다>
문화산업은 영화, 출판, 인쇄, 엔터테인먼트, 디지털 콘텐츠, 애니메이션 이런 것이다. 이런 느낌으로 문화라는 단어를 받아 들여야 할 것이다.
저자들이 짚은 문제는 대체로 생산자의 몫이 적다는 내용이다.
게임은 플랫폼이 두 개다. 구글 플레이가 있고 카카오 톡이 있다.