2부 [스토리텔링의 기초]
<1> 좋은 스토리의 요건
- ‘고통 받고 있는 인간의 마음’에 주목하는 것
- ‘어떻게 좋은 스토리를 발전시킬 것인가’와 ‘어떻게 그 스토리를 제대로 전달할 것인가’의 문제 : ‘그것은 간단하다. 그것은 흥미로운 사람들에 대한 흥미로운 이야기를 흥미로운 형식으로 말하는 것이다’
(1) 관객이 감정이입할 수 있는 ‘누군가’에 관한 스토리이다.
(2) 그 누군가는 ‘어떤 일’을 하려고 대단히 노력한다.
(3) 그 어떤 일은 성취하기가 ‘어렵다’. 그러나 불가능한 것은 아니다.
(4) 그 스토리는 최대한의 ‘정서적 임팩트’와 ‘관객의 참여’를 끌어낼 수 있는 방식으로 전개되어야 한다.
- 관객이 그 스토리를 어떤 식으로 체험하느냐는 문제 : 관객이 알고 있는 것, 관객이 알게 되는 시점, 한 명 혹은 그 이상의 등장인물이 모르고 있는 사실들 중에 관객이 알고 있는 것, 관객이 기대하는 것, 관객이 두려워하는 것, 관객이 기다리는 것, 관객을 놀라게 하는 것, 등등
(5) 그 스토리는 ‘만족스러운 엔딩’으로 맺어져야 한다.(그렇다고 반드시 해피엔딩이어야한다는 뜻은 아니다.)
<2> 3장이론
(제1장) 스토리가 펼쳐지는 세계와 주요 등장인물, 갈등을 설정한다. 1장 끝에 이르러 주인공의 목표와 장애물이 드러난다.
(제2장) 주인공의 목표를 가로막는 장애물들이 상세하고 첨예하게 부각된다. 주인공은 변화, 혹은 발전하거나, 최소한 변화의 압력을 받게된다. 갈등이 커지면서 관객들의 참여도가 높아진다.
(제3장) 메인스토리와 서브플롯들이 각각 다른 방식으로 해결된다. 결말이 내려졌다는 느낌, 갈등이 끝났다는 느낌이 확실히 들어야 한다. 만족스러운 엔딩.
<3> 스토리의 세계
- 스토리의 세계에서의 독창성
(1) 주인공의 천성 : 주인공이 누구냐. 어떤 사람이냐. 그가 처해있는 곤경은 어떤 것이냐