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[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제9
2025.01.20
1. C언어 객체 지향 프로그래밍 이 프레젠테이션은 C언어의 객체 지향 프로그래밍 개념을 다룹니다. 주요 내용으로는 Circle 클래스 정의, 객체 생성 및 포인터 활용, 객체 배열 생성 및 활용, 동적 메모리 할당, String 클래스 사용 등이 포함됩니다. 각 예제를 통해 객체 지향 프로그래밍의 기본 개념과 구현 방법을 학습할 수 있습니다. 1. C언어 객체 지향 프로그래밍 C언어는 본래 절차지향 프로그래밍 언어로 설계되었지만, 객체지향 프로그래밍 기법을 일부 지원하도록 확장되었습니다. C언어에서 객체지향 프로그래밍을 구현하기 ...
2025.01.20
# C언어
# 객체지향프로그래밍
# 클래스
# 객체
# 포인터
# 동적메모리할당
# String클래스
AI 챗봇
2025년 02월 23일 일요일
AI 챗봇
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