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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.01.131. 놀이를 통한 발달 지원: 영아놀이, 문해놀이, 디지털놀이의 통합적 접근 영아놀이, 문해놀이, 디지털놀이는 만 5세 유아의 다양한 발달 영역을 지원하기 위한 중요한 도구이다. 이들 놀이는 아동의 인지 발달, 언어 발달, 그리고 디지털 리터러시 습득을 통합적으로 촉진한다. 이러한 놀이 활동들은 유아들이 자신의 경험을 확장하고, 새로운 정보를 탐색하며, 사회적 상호작용을 통해 학습하는 과정에서 핵심적인 역할을 한다. 2. 디지털 시대의 교육 전략: QR코드를 활용한 상호작용적 학습 촉진 QR코드를 통해 영상 자료에 쉽게 접근할 수 ...2025.01.13
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마케팅 관련 모바일 설문조사 사례 분석2025.01.031. QR 코드 만족도 조사 QR 코드 만족도 조사는 조사 대상의 브랜드 오프라인 공간을 방문한 누구든 참여할 수 있는 특징이 있다. 불특정 다수를 대상으로 하기 때문에 설문 참여율이 낮을 수 있지만, 리워드 방식을 활용하여 참여율을 높일 수 있다. 경기도 시내버스, 샐러디 프랜차이즈, 호텔 등에서 QR 코드를 활용한 만족도 조사 사례가 있다. 이를 통해 서비스 경험에 대한 평가, 직원 및 서비스 만족도 등을 파악할 수 있다. 2. 모바일 설문조사 시사점 모바일 설문조사를 활용할 때 개인정보 수집에 대한 동의가 필수적이며, 리워드 ...2025.01.03
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마케팅 관련 모바일 설문조사를 실시한 사례2025.01.191. 모바일 설문조사 실시 사례 매장에 방문한 고객이 모바일 설문조사의 타겟이 되며, 설렁탕 프랜차이즈의 고객만족도 QR코드 설문조사 사례를 다룸. 모바일 설문조사는 다양한 채널로 컨텐츠를 노출하고 모바일 설문 솔루션을 활용해 컨텐츠의 큐레이션화가 가능함. 조사 결과 QR코드를 활용한 마케팅 홍보에 대해 긍정적인 평가가 많았으며, 모바일 설문조사를 통해 고객 DB 확보, 서비스 질 향상, 브랜드 각인 효과 등의 효과를 얻을 수 있음. 2. 마케팅 시사점 성공적인 마케팅을 위해서는 브랜드 아이덴티티와 소비자 요구 간의 차이를 파악하고...2025.01.19
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한국방송통신대학교 컴퓨터의 이해 공통 과제2025.01.241. 입력장치 입력장치는 컴퓨터 데이터 처리를 위해 컴퓨터 시스템의 기억장치에 데이터를 저장하는 장치입니다. 키보드, 마우스, 게임패드, 마이크, 터치스크린 등이 대표적인 입력장치의 예입니다. 선정한 삼성 노트북 9 pen은 터치스크린 기능과 S펜을 이용한 터치 입력이 가능한 입력장치를 갖추고 있습니다. 2. 출력장치 출력장치는 컴퓨터의 결과물을 사람이 읽을 수 있는 빛, 소리, 인쇄 등의 방식으로 출력하는 장치입니다. 모니터, 영상 프로젝터, 프린터, 스피커 등이 대표적인 출력장치의 예입니다. 삼성 9 Pen의 모니터는 영상과 텍...2025.01.24
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방통대 컴퓨터의이해 A+2025.01.241. 홈네트워킹과 스마트홈 홈네트워킹은 PC, 휴대전화, 디지털 TV, 게임기 등 가정 내 정보기기들 간 네트워크를 형성하여 디지털 데이터를 공유하고 광대역 통신을 사용할 수 있는 환경을 말한다. 스마트홈은 가전기기들이 네트워크로 연결되어 안전하고 편리하며 환경 친화적인 서비스를 제공하는 것을 말한다. 홈네트워킹 구성은 데이터 네트워크, A/V 네트워크, 정보가전 네트워크, 제어 네트워크 등으로 이루어지며, 홈 게이트웨이, 통신망, 미들웨어, 정보기기 등으로 구성된다. 스마트폰이나 AI 스피커를 통한 원격제어와 AI 기술의 발전으로...2025.01.24
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방송통신대학교 24-1학기 컴퓨터의 이해 중간과제물2025.01.241. 정보사회와 4차 산업혁명 정보통신 관련 기술이 급속히 발전함에 따라 다양한 통신 서비스들이 도입되고 있다. 최근에는 통신 수요가 급증하며 데이터 통신과 관련 기술이 도입되고 있다. 통신의 이동성이라는 측면이 단순하게 개인 사용자 뿐 아니라 모든 이동 수단으로 확산되고 있다. 19세기 증기기관의 발명에 의한 산업혁명이 산업과 사회의 제반 구조를 크게 변화시켰다면, 20세기에 출현한 반도체기술과 통신기술은 인류 역사상 산업과 사회를 가장 크게 변화시킨 정보혁명이라는 단어로 대변할 수 있다. 2. 컴퓨터와 통신의 결합 1980년대 ...2025.01.24
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컴퓨터의이해12공통 정보사회와 4차산업혁명 컴퓨터통신결합하여 우리사회변화시킨것 처리장치의 최신동향 컴퓨터입출력에 대한 다음사항을 작성하라002025.01.241. 정보사회와 4차 산업혁명 정보사회와 4차 산업혁명은 서로 연결되어 있으며, 서로 영향을 주고 받고 있다. 정보사회는 정보 및 통신 기술의 발전으로 인해 정보가 쉽게 교환되고 접근 가능해지는 사회를 의미하며, 4차 산업혁명은 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷 등의 첨단 기술이 기업과 산업 전반에 적용되는 혁명적인 변화를 가리킨다. 이 둘은 기술 혁신, 데이터 중심 사회, 디지털 경제, 일자리 변화, 사회 변화 등의 측면에서 밀접한 관련성을 갖는다. 2. 컴퓨터와 통신의 결합이 사회에 미친 변화 컴퓨터와 통신 기술의 결합은 우리 사...2025.01.24
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한국방송통신대학교 컴퓨터의 이해 중간과제물(만점 과제물, 2021)2025.01.251. 정보사회 정보사회는 20세기 정보혁명을 통해 도래한 디지털 기반의 지혜의 시대로, 정보가 핵심적인 가치이자 자원이다. AR, VR, 사이버 기술로 시공간 제약이 거의 사라진 사회이며, 정보 또는 정보기술의 분배가 불균등하게 일어나는 정보격차가 발생한다. 또한 개인정보 유출 및 사생활 침해 등 새로운 문제가 발생하였다. 2. 유비쿼터스 시대 유비쿼터스 시대는 컴퓨터와 네트워크가 언제 어디서나 동시에 존재하는 시대이다. 언제, 어디서나, 누구라도 컴퓨터와 네트워크를 손쉽고 편리하고 안전하게 이용할 수 있는 환경이 갖춰지며, 사용자...2025.01.25
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정보사회와 4차 산업혁명2025.01.251. 정보사회 1980년대 이후 정보통신 기술의 급격한 발전으로 사회의 각 분야가 크게 변화하게 되면서 정보화 사회(information society)라는 용어가 만들어졌다. 그리고 최근에는 사물인터넷(IoT)과 빅데이터, 인공지능(AI) 기반의 만물 초지능 혁명인 4차 산업혁명이 이루어지고 있다. 정보사회는 유비쿼터스 시대의 도래를 의미하며, 사물인터넷(IoT)이 관심을 받고 있다. 2. 4차 산업혁명 4차 산업혁명은 클라우스 슈밥이 2016년 세계경제포럼에서 주창한 용어로서, 정보통신기술(ICT)의 융합으로 이루어지는 차세대 ...2025.01.25
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정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신의 발전이 가져온 변화2025.01.251. 정보사회와 4차 산업혁명 정보사회에서는 정보 기술의 발전으로 정보 접근성이 높아졌지만, 동시에 정보의 질과 개인 프라이버시에 대한 우려가 증가하고 있다. 제4차 산업혁명은 기술과 경제의 글로벌 네트워크를 강화하며, 새로운 산업 모델과 경제적 기회를 창출하고 있다. 그러나 개인 정보 보호와 데이터 윤리에 대한 요구도 높아지고 있다. 2. 컴퓨터와 통신의 발전이 가져온 변화 컴퓨터와 통신 기술의 융합은 정보 접근성을 높이고, 실시간 소통을 가능하게 하며, 경제 활동 방식을 변화시켰다. 또한 문화와 예술의 표현 방식을 다양화하고, ...2025.01.25