문서광장
테마광장
EasyAI
파트너스
토픽광장
로그인
회원가입
충전하기
자료등록
고객센터
마이페이지
알림
장바구니
0
토픽광장
AI토픽
토픽위키
관찰학습
모방학습
사회인지이론
영화속관찰학습
인공지능관찰학습
학습한계점
학습효과
전체
카테고리
경영/경제
교육
의학/약학
보건
사회과학
자연과학
공학/기술
인문/어학
예체능
농수산/해양
심리/행동
문화/관광
환경/에너지
언어/미디어
정보통신/데이터
안전/보안
법학
초기화
적용
총
1
개
연관순
조회순
연관순
연관순
조회순
관찰학습, 영화 및 인공지능 속 관찰학습(학습심리 과제2)
2025.01.21
1. 관찰학습의 이론적 설명 관찰학습은 Bandura의 사회인지 이론에 따르면 학습자의 인지적 4가지 과정(주의, 파지, 운동재현, 동기)을 통해 이루어진다. 또한 모방과 에뮬레이션의 차이, 관찰학습에 영향을 미치는 변인(과제 난이도, 모델의 숙련도, 모델/관찰자의 특성, 관찰된 행동의 결과) 등을 설명하였다. 2. 영화 속 관찰학습 영화 '캐치 미 이프 유 캔'에서 주인공 프랭크는 다양한 신분, 언어, 행동, 상황을 모방하여 사기를 치는 과정을 보여주며, Bandura의 사회인지 이론을 적용하여 분석하였다. 또한 영화 '조커'와 ...
2025.01.21
# 관찰학습
# 사회인지이론
# 모방학습
# 영화속관찰학습
# 인공지능관찰학습
# 학습효과
# 학습한계점
AI 챗봇
2025년 02월 23일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:23 오후
아이디와 비밀번호를 잊어버렸습니다.
자료를 잘못 구매했어요. 취소가 가능한가요?
왜 10,000원을 충전했는데 12,000원 결제가 되었나요?
출금 신청 시 실명확인DB에 없는 정보라고 나와요.