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게임이 두뇌에 미치는 영향2025.01.101. 게임의 역사와 현재 상황 최근 몇 십 년간 게임 산업은 점점 성장해왔고, 이제는 전 세계에서 가장 큰 엔터테인먼트 산업 중 하나로 자리 잡았다. 게임은 기술 발전과 함께 발전해왔으며, 이제는 다양한 플랫폼에서 즐길 수 있다. 또한, 게임은 다양한 장르와 테마를 가지고 있어서 다양한 취향을 가진 사람들에게 적합하다. 이러한 다양성은 게임 산업이 더욱 발전할 수 있는 기반이 된다. 그러나, 게임 산업은 아직도 문제점이 많다. 특히, 게임 중독과 폭력성 등이 그것이다. 따라서 게임 산업은 적극적으로 이러한 문제들을 해결하고, 보다 ...2025.01.10
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양극성 정동장애 간호진단(타인에 대한 폭력의 위험, 수면양상장애)2025.01.131. 충동 조절과 관련된 타인에 대한 폭력의 위험 대상자는 의료진에게 비협조적인 태도를 보이며 자신의 의도와 다르게 상황이 흘러갈 경우 언성을 높이고 말이 빨라지는 등 충동 조절이 어려운 모습을 보였다. 이에 대해 대상자의 폭력성과 폭력적 행동 횟수, 충동 조절 정도를 사정하고, 친근한 주제로 대화를 나누며 라포를 형성하였다. 또한 위험한 물건을 제거하고 필요시 약물을 투여하여 충동을 조절하도록 하였다. 대상자가 폭력을 행사하고 싶은 충동이 생길 경우 대처 방안을 교육하고, 활동 프로그램에 참여하도록 유도하여 충동적 행동을 전환하고...2025.01.13
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우울증 및 알코올 중독 상담2025.05.131. 우울증 내담자는 우울 증상을 호소하고 있습니다. 외롭고 불안한 마음으로 인해 술과 담배에 의지하며 우울한 기분을 달래려 하고 있습니다. 우울에서 벗어나기 위해 다양한 활동을 하지만 뚜렷한 이유 없이 우울한 기분이 지속되며, 때로는 폭력적인 행동을 하고 싶어 하는 등 우울증의 증상이 나타나고 있습니다. 2. 알코올 중독 내담자는 실직 후 술집을 찾으며 방탕한 생활을 하게 되었습니다. 아침에 일어나면 전날의 행동으로 인한 죄책감에 시달리며, 자포자기한 생활을 하게 되었습니다. 이러한 모습을 지켜보는 가족들의 반응에 대해 불안과 우...2025.05.13
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경증 치매와 간헐성 폭발성장애, 양극성 정동장애 환자의 임상사례연구2024.12.311. 치매 대상자는 경증의 치매 증상을 보이고 있었다. 치매로 인한 인지저하와 불안감, 자존감 저하가 관찰되었으며, 이로 인해 분노와 폭력성이 표출되는 양상을 보였다. 입원 치료 후 식사량이 증가하고 폭발적인 분노 표출이 감소하였으나, 퇴원 후 다시 증상이 재발할 것으로 예상되어 가족 면담 후 퇴원을 고려하기로 하였다. 2. 간헐성 폭발성장애 대상자는 간헐성 폭발성장애 증상을 보이고 있었다. 치매로 인한 불안감과 자존감 저하로 인해 분노와 폭력성이 표출되는 양상을 보였다. 입원 치료 후 폭발적인 분노 표출이 감소하였으나, 퇴원 후 ...2024.12.31
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아동관찰 및 행동연구 - ABC 서술식 사건표집법의 관찰지침 및 유의사항2025.05.031. ABC 서술식 사건표집법 ABC 서술식 사건표집법은 관찰 대상의 특정 행동이나 사건의 전후 관계를 자세히 관찰하여 기록하는 방법으로, 관찰 대상의 문제행동 원인을 파악하는데 유용하며 자주 발생하지 않은 행동을 연구할 수 있다. 관찰지침으로는 사전조사를 통한 관찰 시간/장소/상황 결정, 관찰 대상 행동의 조작적 정의, 관찰 양식 준비, 행동 전후 상황 순서대로 기록, 보조매체 사용 등이 있다. 2. 관찰대상 영유아의 폭력성 관찰 대상인 6살 사촌동생 ◇◇이는 1살 어린 동생에게 종종 폭력성을 드러냈다. ◇◇이는 자신이 원하는 것...2025.05.03
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미디어효과이론을 실제적 사회 현상에 대입하기2025.05.021. 카타르시스 이론 / 자극적 효과 이론 카타르시스 이론과 자극적 효과 이론은 미디어가 제시하는 폭력성을 수용자가 어떻게 받아들이는지에 대해 서로 다른 입장을 가진다. 카타르시스 이론은 미디어의 폭력이 시청자들에게 내재된 스트레스와 좌절을 정화시켜 폭력적 성향을 감소시킨다고 주장하지만, 자극적 효과 이론은 미디어가 제공하는 폭력을 자극으로 간주해 폭력적 성향을 키우거나 폭력 행위를 유발한다고 가정한다. 현대에는 자극적 효과 이론이 더욱 지지받고 있는 추세이다. 2. 모방 이론 모방 이론은 미디어가 제공하는 폭력적 현상에 즉각적으로...2025.05.02
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정신간호 간호과정2025.01.141. 부적절한 부모역할 모델과 관련된 부모역할 장애 위험성 제니가 제공한 발달 자극의 양과 아동의 정상적인 성장발달에 대한 지식, 양육기술, 배우려는 태도 등을 사정한다. 제니 앞에서 아동을 다룰 때 효과적인 양육 모델로서 수행하며, 아이를 달래주는 방법과 안아주는 방법에 대하여 시범을 보인다. 제니에게 정상적인 성장과 연령별 발달과제에 대해 교육한다. 제니가 부모역할을 잘 할 때 부모를 칭찬해 준다. 이안과 셀리가 건강하게 보일지라도 의료기관에 정기적으로 방문하도록 한다. 제니가 부모로서 적응하는데 어려움이 있다면 가족지지집단에 ...2025.01.14
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영화 '셔터아일랜드'에 나타난 주인공의 정신분열증 분석2025.01.041. 정신분열증 평가 및 진단 영화 '셔터아일랜드'의 주인공 테디는 지속적인 악몽, 망상, 환각 등 조현병 환자들에게서 나타나는 전형적인 증상을 보이고 있다. 그의 행동은 폭력적이고 과격하며, 실제 상황과 자신의 환상을 구분하지 못하는 모습을 보인다. 이는 정신분열증의 주요 증상들이다. 2. 정신분열증 치료 방법 현대의 관점에서 테디에게 적용할 수 있는 치료 방법은 약물치료와 정신치료의 병행이다. 급성기 환자에게는 약물치료가 효과적이며, 증상이 안정화되면 정신과 전문의와의 상담, 집단 정신치료 등을 통해 왜곡된 생각을 교정하는 것이...2025.01.04
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나의 성장과정과 이상행동의 원인 분석2025.05.031. 나의 성장과정 나는 부모님으로부터 어린 시절 심한 학대를 당한 경험이 있다. 특히 아버지는 평소에는 자상하시고 과묵하신 편인데 술만 드시면 항상 어머니와 다툼을 하시거나 나와 언니, 동생을 때리곤 하셨다. 또한 어머니 역시 내가 유치원 때나 초등학교 저학년 때는 무관심하시다가 중학생이 되고 성적에 민감한 시기가 찾아오면서 내가 생각보다 학업 성적이 놓지 않자 나의 의지와는 상관없이 늦게까지 과외를 시키고 학원을 다니게 하는 등 중고등학교 때 나의 생활은 어머니로부터 심하게 억압받고 통제받아 왔다. 2. 이상행동 나의 이상행동은...2025.05.03
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게임중독을 질병으로 분류한 것에 대한 의견2025.01.121. 게임중독 WHO(세계보건기구)에서 '게임 이용 장애'라는 이름으로 게임중독을 질병으로 분류했다. 이는 게임중독으로 인해 일상생활보다 게임을 우선시하고 부정적인 결과에도 불구하고 게임을 지속하는 상태를 의미한다. 게임중독은 청소년에게 신체적, 심리적, 사회적으로 부정적인 영향을 미치므로 질병으로 분류하는 것에 동의한다. 게임중독은 청소년의 신체 발달을 저해하고, 폭력성을 조장하며, 사회 부적응과 가족과의 소통 단절을 초래할 수 있다. 또한 게임중독 상태에서는 스스로 벗어나기 어려워 사회와 가족의 도움이 필요하다. 1. 게임중독 ...2025.01.12