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재귀함수와 포인터의 개념 및 활용2025.01.191. 재귀함수 재귀함수는 자기 자신을 다시 호출하는 함수로, 주어진 문제를 더 작은 하위 문제로 분해하여 해결하는 방식으로 동작합니다. 재귀함수는 종료 조건을 명시적으로 정의해야 하며, 이 조건이 충족될 때 함수 호출을 중단하고 반환값을 계산합니다. 재귀함수는 분할 정복 알고리즘, 백트래킹, 데이터 구조 순회, 수학적 계산 및 문제 해결, 문자열과 배열 처리 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 2. 포인터 포인터는 메모리의 주소를 저장하는 변수로, C언어에서 메모리 관리와 복잡한 데이터 구조 구현에 중요한 역할을 합니다. 포인터는 메모...2025.01.19
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원형 큐에 존재하는 요소의 반환하는 연산 get-count를 코딩하시오2025.05.081. 원형 큐의 구조와 동작 원리 원형 큐는 선형 큐와 달리 끝이 연결된 원형 형태의 자료구조입니다. 큐의 요소들은 순환하여 저장되며 큐의 앞과 뒤를 가리키는 포인터를 사용하여 관리됩니다. 원형 큐는 고정된 크기를 가지고 있어서 큐가 가득 차게 되면 새로운 요소를 추가할 수 없게 됩니다. 그러므로 큐의 앞과 뒤 포인터가 원형적으로 이동하면서 요소를 추가하거나 제거하는 방식으로 동작합니다. 2. get-count 연산의 구현 get-count 연산은 원형 큐에 저장된 요소의 개수를 반환하는 기능을 수행합니다. 이를 구현하기 위해선 큐...2025.05.08
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과제(2) | 4주차 | C언어 고급 실습2025.01.201. 배열과 포인터 이 과제에서는 배열과 포인터의 개념을 이해하고 활용하는 방법을 다룹니다. 배열의 선언과 초기화, 포인터 변수의 선언과 활용, 포인터와 배열의 관계 등을 실습하여 C언어 프로그래밍 능력을 향상시킬 수 있습니다. 2. 포인터 타입 한정자 이 과제에서는 포인터 타입 한정자(const, volatile 등)의 개념과 사용법을 학습합니다. 포인터 변수의 값과 포인터가 가리키는 값을 각각 수정할 수 있는지 여부를 이해하고 적절한 포인터 타입 한정자를 사용하는 방법을 익힙니다. 3. 이차원 배열과 포인터 이 과제에서는 이차원...2025.01.20
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[자료구조] 자체참조구조체 소스코드 구현2025.05.051. 자체 참조 구조체 자체 참조 구조체는 자신과 같은 구조체 형태를 가진 다른 구조체를 가리키는 구조체입니다. 이 코드에서는 student 구조체를 정의하고, 각 student 구조체 객체는 다음 student 구조체를 가리키는 포인터 next를 가지고 있습니다. 이를 통해 연결 리스트 형태로 student 구조체들을 연결할 수 있습니다. 1. 자체 참조 구조체 자체 참조 구조체는 데이터 구조에서 매우 중요한 개념입니다. 이는 구조체 내부에 자신과 동일한 타입의 멤버 변수를 포함하는 구조체를 의미합니다. 이러한 구조체는 복잡한 데...2025.05.05
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[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제92025.01.201. C언어 객체 지향 프로그래밍 이 프레젠테이션은 C언어의 객체 지향 프로그래밍 개념을 다룹니다. 주요 내용으로는 Circle 클래스 정의, 객체 생성 및 포인터 활용, 객체 배열 생성 및 활용, 동적 메모리 할당, String 클래스 사용 등이 포함됩니다. 각 예제를 통해 객체 지향 프로그래밍의 기본 개념과 구현 방법을 학습할 수 있습니다. 1. C언어 객체 지향 프로그래밍 C언어는 본래 절차지향 프로그래밍 언어로 설계되었지만, 객체지향 프로그래밍 기법을 일부 지원하도록 확장되었습니다. C언어에서 객체지향 프로그래밍을 구현하기 ...2025.01.20
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c로 배우는 쉬운 자료구조 개정3판 2단원 연습문제2025.01.171. 배열을 사용한 학생 성적 처리 16개 학생의 국어, 영어, 수학 성적을 배열에 저장하고 총점과 평균을 계산하여 출력하는 프로그램을 작성합니다. 배열을 사용하여 학생들의 성적 정보를 효율적으로 관리할 수 있습니다. 2. 포인터를 사용한 실수 값 교환 두 개의 실수 값을 포인터를 사용하여 교환하고 출력하는 함수를 작성합니다. 포인터를 활용하면 변수의 값을 직접 변경할 수 있어 효율적인 데이터 처리가 가능합니다. 3. 구조체를 이용한 주소록 프로그램 이름, 전화번호, 주소, 생일 정보를 저장하는 주소록 프로그램을 작성합니다. 구조체...2025.01.17
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(자료구조)컴퓨터 내부의 자료표현 방법과 선형구조의 자료의 삽입과 삭제 방식을 C언어 배열과 구조체와 포인터를 이용하여 프로그래밍하고 예를 들어 데이터 삽입과 삭제되는 과정을 보이세요.2025.04.261. 자료구조의 개념과 종류 자료구조는 자료를 효율적으로 사용하기 위해 자료의 특성에 따라서 분류하여 구성하고 저장 및 처리하는 모든 작업을 의미한다. 컴퓨터를 이용하여 자료처리를 하기 위해서는 무엇보다도 먼저 자료를 컴퓨터가 다룰 수 있도록 컴퓨터 내에 표현해 주어야만 한다. 그리고 이렇게 표현된 자료를 컴퓨터는 일정한 절차를 통해 처리하게 된다. 자료구조에는 단순구조, 선형구조, 비선형구조, 파일구조 등이 있다. 2. 선형구조의 이해와 프로그래밍 선형구조는 데이터가 일렬로 연결된 논리적인 모양으로 구성하는 방법이며, 선형 구조에...2025.04.26
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C언어 구조체와 포인터를 이용한 연결 리스트 구현2025.11.131. 구조체(Structure) C언어에서 구조체는 여러 데이터 타입을 하나의 단위로 묶어서 관리하는 자료구조입니다. 본 예제에서는 node 구조체를 정의하여 문자 데이터(char data)와 다음 노드를 가리키는 포인터(struct node *link)를 포함시켜 연결 리스트의 기본 단위로 사용하고 있습니다. 2. 포인터(Pointer) 포인터는 메모리 주소를 저장하는 변수로, 동적 메모리 할당과 자료구조 구현에 필수적입니다. 본 코드에서는 malloc()을 통해 동적으로 메모리를 할당받고, 포인터 변수 a, b, c가 각 노드를...2025.11.13
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C++프로그래밍 2024년 2학기 방송통신대 출석수업과제물2025.01.261. C++ 프로그래밍 기초 이 자료는 C++ 프로그래밍 기초를 다루고 있습니다. 주요 내용으로는 C++ 프로그램 작성, 배열 최댓값 구하기, 포인터 사용, 동적 메모리 할당, 참조 변수 활용 등이 포함되어 있습니다. 각 예제의 소스코드와 실행 결과 화면이 제공되어 있어 C++ 프로그래밍 학습에 도움이 될 것입니다. 1. C++ 프로그래밍 기초 C++는 객체 지향 프로그래밍 언어로, 다양한 분야에서 널리 사용되고 있습니다. C++의 기본적인 문법과 구조를 이해하는 것은 프로그래밍 실력 향상에 매우 중요합니다. 변수 선언, 데이터 타...2025.01.26
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C언어 성적 처리 프로그램2025.11.161. C언어 배열과 포인터 C언어에서 2차원 배열을 이용하여 학생 성적 데이터를 저장하고 관리하는 방법을 다룬다. 5명의 학생과 3개 과목(국어, 영어, 수학)의 성적을 scores[6][5] 배열에 저장하며, 포인터를 활용하여 배열 요소에 접근한다. 배열의 6번째 행은 과목별 총점을 저장하는 용도로 사용되며, 이를 통해 메모리 효율적인 데이터 관리를 학습할 수 있다. 2. 성적 통계 계산 프로그램은 학생별 총점, 과목별 총점, 과목별 평균을 계산한다. 각 학생의 3개 과목 점수를 합산하여 총점을 구하고, 모든 학생의 각 과목 점수...2025.11.16