
총 24개
-
MZ세대와 기성세대의 영화 팬 문화 차이와 영화 팬 문화의 역사2025.01.041. MZ세대의 영화 팬 문화 MZ세대는 영화에 대한 적극적인 팬 문화를 보인다. 원작이나 전작을 모두 감상하고 작품 속 복선을 놓치지 않으며, 이에 대한 자신의 해석을 커뮤니티와 개인 채널을 통해 공유한다. 또한 이벤트 참여와 굿즈 구매에 적극적이며, 일부는 리셀러로 활동하기도 한다. 2. 기성세대의 영화 팬 문화 기성세대의 영화 팬 문화는 상대적으로 소극적이다. 영화는 여가 활용의 한 방법으로 여기며, 좋아하는 배우의 영화를 보는 정도로만 관심을 표현한다. 굿즈에 대해서도 부정적인 입장을 보이며, 극장보다는 TV에서 영화를 시청...2025.01.04
-
팬덤과 스타덤, 이대로 좋을까?2025.01.151. 팬덤 팬덤은 특정 인물이나 분야에 열정적으로 몰입하는 대중을 일컫는 개념이다. 팬덤은 스타덤의 열기에 기생하며, 스타덤은 팬덤의 열정을 이용해 수익을 창출한다. 팬덤은 때로는 과열되어 스타를 소유하려 하거나 간섭하는 등의 문제를 야기하기도 한다. 2. 스타덤 스타덤은 스타라는 제도와 그 제도를 성립시키는 사회적 기반, 스타로서의 의식 등을 포괄하는 개념이다. 스타덤은 팬덤의 열기에 기생하며, 팬덤을 자극하여 수익을 창출한다. 스타덤은 팬덤과 상호보완적인 관계를 가지며, 때로는 팬덤을 이용하기도 한다. 3. 팬덤과 스타덤의 관계...2025.01.15
-
버츄얼 아이돌을 찬성하는 글2025.01.221. 버츄얼 아이돌의 특징 버츄얼 아이돌은 공간과 시간을 초월하며, '이상적'인 형태의 아이돌이고, UGC(User Generated Content) 참여 및 창작 실행의 가능성이 높다. 이러한 특징들이 버츄얼 아이돌의 장점으로 작용한다. 2. 버츄얼 아이돌을 찬성하는 이유 버츄얼 아이돌은 팬데믹 상황에서 대안이 되었고, 스토리텔링을 통해 지속적인 향유를 유도할 수 있다. 또한 사생활 논란이나 계약 관련 이슈가 없고, 외모가 변하지 않는다는 점에서 팬들에게 매력적이다. 더불어 버츄얼 아이돌은 세계관 구축과 확장이 용이하여 경쟁력 있...2025.01.22
-
K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성 - BTS2025.04.291. BTS의 활약상 BTS는 한국가수로서는 최초로 빌보드의 핫100 차트에서 1위를 한 기록뿐 아니라 한국어 노래로는 최초로 차트에 오르는 기록을 세웠고, 한국의 최장기간 및 최다횟수를 넘어서 아시아 최다기록을 세우며 전 세계에서 가장 큰 음악시장을 가진 미국의 차트에 진입을 해 영향력을 보이고 있는 아티스트이다. 2. BTS가 세계에 미친 영향과 현상, 그리고 개선방안 BTS는 국내 대형기획사가 아닌 중소기획사 HIT 엔터테인먼트 출신으로 아이돌계의 흙수저라고 불리며 시작했지만, 차근차근 한 계단씩 올라 2018년 세계 최고의 ...2025.04.29
-
인간의 신체, 특히 여성이나 약자의 신체를 대상화하고 유희 거리이자 폭력의 대상으로 삼는 원인과 혐오나 비하를 생산하는 대중문화에 대한 여성주의적 시각2025.04.251. 인간의 신체 대상화와 폭력의 원인 인간은 역사적으로 누군가를 소외시키고 몰아세웠으며, 특히 여성을 표적 삼아 유희 거리나 폭력의 대상으로 삼았다. 이는 인간의 본연적 감정인 '소외되기 싫다'는 마음에서 비롯된 것으로 보인다. 타인을 깎아내려 자신을 우월하게 느끼려는 시도일 수 있다. 이러한 행동은 부당한 차별이며 개선되어야 한다. 2. 혐오와 비하를 생산하는 대중문화에 대한 여성주의적 시각 대중문화는 사회의 모습을 반영하므로, 여성주의적 시각에서 볼 때 여성과 소수자에 대한 차별과 고정관념이 드러난다. 그러나 다원주의적 관점에...2025.04.25
-
엔터테인먼트 또는 가수를 선택해 성공 또는 실패 요인을 분석2025.05.011. 방탄소년단의 역사 2013년 방탄소년단은 한국 아이돌로 데뷔했지만 처음부터 서구에 맞는 힙합 리듬과 K팝 특유의 칼군무를 강점으로 내세웠다. 방탄소년단은 데뷔과정에서 중소기획사 소속의 한계에 부닥칠 수 밖에 없었고 방시혁 대표는 그룹 해체를 생각할 정도로 어려움을 겪었다고 회고한다. 이러한 시련은 팀 멤버들을 오히려 똘똘 뭉치게 하며 그들의 퍼포먼스에 더욱 집중하게 만들었다. 2015년 발표한 '쩔어'와 'Not Today'가 큰 성공을 거두며 힙합 비트가 강한 곡이 BTS의 강점이 되었고, 일본 시장에서도 큰 성공을 거두며 ...2025.05.01
-
사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법2025.01.181. 사이버 공간에서의 집단성 사이버 공간에서는 윤리 의식이나 사회적 규범이 현실과 다르게 적용되는 경우가 있다. 이러한 특성으로 인해 선호하는 인물이나 분야에 대한 정보를 공유하는 팬덤의 활동이 활발히 일어나며, 동종의 관심사를 가진 집단 구성원들을 선동하여 부정적인 방향으로 몰아가는 극단적인 팬덤이 형성되기도 한다. 2. 아이돌 팬덤 최근 한국의 아이돌 산업이 세계적인 영향력을 끼치면서 아이돌 팬덤에 대한 관심이 높아지고 있다. 이러한 아이돌 팬덤은 사이버 공간에서 극단적인 양상으로 나타나는 대표적인 사례라고 할 수 있다. 3....2025.01.18
-
사이버공간에서의 집단성과 그 문제점2025.01.061. 사이버공간에서의 집단성 사이버공간에서의 집단은 컴퓨터를 매개로 상호작용하는 집단으로 네트워크를 통해 이루어진다. 일정한 관심사를 공동으로 다른 지리적 위치에 있는 사람이 네트워크를 바탕으로 구성된 집단으로 정보의 교환, 취미와 관심의 공유, 사회 지지 상호작용을 하게 된다. 사이버공간에서 집단극화가 나타나는 것은 자기 의견을 확실하게 생각하지 않은 사람이 자기와 비슷한 의견을 접하고 서로 설득하는 과정을 통해서 극단으로 치우치게 되는 것이다. 2. 사이버공간에서의 집단성 폐해 팬덤은 구별성과 차별성, 참여와 생산성, 그들만의 ...2025.01.06
-
사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법2025.01.141. 사이버공간에서의 집단성 사이버 공간은 여러 이용자가 정보를 주고 받는 인터넷상의 가상 공간을 말한다. 사이버공간에서는 본인과 유사성이 있는 사람을 만나게 될 가능성이 높아 쉽게 호감을 가지게 되며, 이로 인해 집단성이 형성되기 쉽다. 이러한 집단성은 때로는 극단적인 팬덤 형성으로 이어질 수 있으며, 이는 다양한 폐해를 야기할 수 있다. 2. 극단적 팬덤형성의 폐해 극단적 팬덤 형성의 폐해로는 돈에 대한 압박, 다른 팬덤과의 대립 및 갈등, 사이버불링 등이 있다. 팬덤 내에서는 아이돌의 음원성적 등 상을 받게 해야 한다는 목표가...2025.01.14
-
K-POP 아이돌과 팬들의 관계2025.01.191. K-POP 아이돌 팬덤 K-POP 아이돌을 좋아하는 학생들의 경험을 통해 팬들이 아이돌을 위해 어떤 행동을 하는지, 그로 인해 일상생활에 어떤 영향을 받는지 살펴보았다. 학생들은 아이브, 엔믹스, 뉴진스 등의 아이돌을 좋아하며 음악방송 시청, 팬미팅 참여, 앨범 구매 등 다양한 활동을 하고 있었다. 이로 인해 학업, 건강, 생활비 등에 어려움을 겪기도 했다. 2. V-느라고 문법 사용 V-느라고 문법을 활용하여 아이돌 팬들의 경험을 표현하는 방법을 익혔다. V-느라고는 앞 문장의 행동이 뒤 문장의 상황을 설명하는 이유가 될 때...2025.01.19