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컴퓨터구조_컴퓨터 내부에서 사용하는 명령어 사이클의 4가지 단계에 대해서 비교 설명하시오.2025.01.291. 명령어 인출 단계 (Fetch) 명령어 사이클의 첫 번째 단계는 명령어 인출(fetch) 단계이다. 이 단계는 CPU가 메모리에서 실행할 명령어를 불러오는 과정이다. 현대 컴퓨터에서 CPU는 프로그램 카운터(PC)를 통해 다음에 실행할 명령어의 위치를 추적한다. 프로그램 카운터는 메모리 주소를 가리키며, 이를 바탕으로 명령어를 메모리에서 인출하여 명령어 레지스터(IR)에 저장한다. 이때 CPU는 주소 버스를 통해 명령어가 저장된 메모리 주소를 지정하고, 데이터 버스를 통해 해당 명령어를 인출하여 명령어 레지스터로 전달한다. 2...2025.01.29
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캐시기억장치의 필요성과 설계 고려사항2025.01.031. 캐시기억장치의 개념과 필요성 캐시기억장치는 CPU와 주기억장치 사이의 속도 차이를 극복하기 위해 사용되는 중요한 메모리입니다. 캐시기억장치는 CPU와 주기억장치 사이에 위치하며, 액세스 속도가 CPU와 비슷하기 때문에 컴퓨터의 처리 속도를 높여줍니다. 캐시기억장치는 CPU에서 실행 중인 프로그램과 데이터를 기억하며, 코드와 데이터를 분리해서 기억시키는 분리 캐시를 사용하여 충돌을 방지합니다. 2. 캐시기억장치 설계 시 고려사항 캐시기억장치를 설계할 때는 다음과 같은 요소들을 고려해야 합니다: 1) 캐시의 크기: 클수록 적중률이...2025.01.03
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인터프리터와 컴파일러의 공통점과 차이점2025.01.251. 인터프리터 인터프리터는 프로그램을 실행할 때 한 번에 소스코드 한 줄씩 차례대로 번역한다. 번역 시간은 빠르지만 실행 속도가 느리다. 오류가 있을 경우 빠른 시점에 확인할 수 있어 수정이 쉽고, 하드웨어 환경에 맞게 변환이 가능하여 플랫폼과의 종속성이 낮다. 대표적인 인터프리터 언어로는 Python, JavaScript, Ruby 등이 있다. 2. 컴파일러 컴파일러는 프로그램 소스코드 전체를 한 번에 해석해서 일괄 기계어로 변환한다. 초기 번역 시간이 오래 걸리지만 실행 속도가 빠르다. 오류 확인과 수정이 용이하지 않으며, 하...2025.01.25
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컴퓨터 내부에서 사용하는 명령어 사이클의 4가지 단계에 대한 비교 설명2025.01.231. 명령어 가져오기 단계 명령어 사이클의 첫 번째 단계는 명령어를 가져오는 단계이다. 이 단계에서는 메모리에서 명령어를 읽어오는 작업이 이루어진다. 명령어는 보통 메모리에 저장되어 있으며, CPU는 프로그램 카운터(PC)를 사용하여 다음에 실행할 명령어의 주소를 가리킨다. 이 과정에서 CPU는 메모리의 접근 시간을 고려하여 명령어를 빠르게 가져오기 위한 다양한 기술을 활용한다. 예를 들어, 캐시 메모리를 사용하여 자주 사용되는 명령어를 빠르게 가져올 수 있도록 한다. 2. 명령어 해독 단계 두 번째 단계는 명령어를 해독하는 단계이...2025.01.23
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이중 패스 어셈블러의 알고리즘에 대하여 정리해보세요2025.01.221. 이중 패스 어셈블러 알고리즘 이중 패스 어셈블러 알고리즘은 프로그램을 처음부터 끝까지 소스 프로그램을 전체 스캐닝한 뒤 한 번 더 읽으며 전체 번역이 이루어지도록 하는 번역기입니다. 첫 번째 패스 단계에서는 기호표를 형성하고 두 번째 패스에서는 번역하며 목적 프로그램을 형성하는 방식으로 현재는 대부분 어셈블러가 이러한 방식을 채택하고 있습니다. 2. 패스 1 알고리즘 패스 1 알고리즘은 명령어의 크기, 형태 등을 나타내는 명령어 표를 참조하고 명령어의 상대 주소를 결정합니다. 또한, 기호표를 작성하고 기호 재배치 여부를 결정하...2025.01.22
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컴퓨터 내부에서 사용하는 명령어 사이클의 4가지 단계에 대해서 비교 설명2025.01.151. 명령어 사이클 컴퓨터 내부에서 명령어는 인출(Fetch Cycle), 간접(Indirect Cycle), 실행(Execute Cycle), 인터럽트(Interrupt Cycle)의 4개 단계로 구성된다. 이 4개 단계를 명령 주기 또는 명령어 사이클이라고 하며, 이는 컴퓨터의 기본적인 동작 순환이다. 인출 단계는 명령어를 CPU로 가져오는 단계이고, 간접 단계는 명령어의 오퍼랜드가 간접 주소 지정 방식인 경우 유효주소를 계산하기 위해 메모리에 접근하는 단계이다. 실행 단계는 명령어를 해독하고 해당 명령어가 요구하는 타이밍과 제...2025.01.15
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다양한 주소 지정 방식 중 직접 주소 방법과 간접 주소 방법 비교 설명2025.01.171. 직접 주소 방법 직접 주소 방법은 명령어가 데이터의 실제 메모리 주소를 포함하는 방식입니다. 이 방법은 구현이 단순하고 접근 속도가 빠르다는 장점이 있지만, 프로그램의 유연성이 떨어지고 메모리 사용의 비효율성이 있습니다. 주로 간단한 프로그램이나 시스템에서 사용됩니다. 2. 간접 주소 방법 간접 주소 방법은 명령어가 데이터의 실제 주소 대신 주소를 가리키는 포인터를 포함하는 방식입니다. 이 방법은 메모리 사용의 유연성을 높이고 프로그램의 유연성을 향상시킬 수 있지만, 접근 속도가 느리고 포인터 사용의 오류 가능성이 있습니다. ...2025.01.17
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컴퓨터구조 출석수업 만점2025.01.251. 직접주소 직접주소는 명령어의 주소필드에 직접 오퍼랜드의 주소를 저장시키는 방식이다. LDA ADRS ; AC←M[ADRS] 즉 ADRS=700이고M[700]=900이므로 유효주소는 700, AC에 적재되는 값은 900이다. 2. 간접주소 간접주소는 명령어의 주소필드에 유효주소가 저장 되어있는 기억장치 주소를 기억시키는 방식이다. LDA[ADRS] ; AC←M[M[ADRS]] 즉 M[700]=900으로 M[900]이 되고 M[900]=950 이므로 유효주소는 900, AC에 적재되는 값은 950이다. 3. 인덱스주소 인덱스주소는...2025.01.25
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컴퓨터구조 simple calculator mips code, 보고서2025.05.031. MIPS 어셈블리 프로그래밍 이 프로젝트에서는 MIPS 아키텍처 기반의 어셈블리 프로그래밍을 사용하여 간단한 계산기 기능을 구현하였습니다. 데이터 세그먼트에서는 입력 문자열, 연산자 기호, 결과 출력 문구 등을 정의하였고, 텍스트 세그먼트에서는 입력 문자열 처리, 연산자 판별, 피연산자 변환, 연산 수행, 결과 출력 등의 기능을 구현하였습니다. 특히 문자열을 정수로 변환하는 과정과 곱셈 및 나눗셈 연산을 추가하는 부분이 핵심적인 내용입니다. 2. 간단한 계산기 구현 이 프로젝트에서는 MIPS 어셈블리 프로그래밍을 활용하여 간단...2025.05.03
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컴퓨터구조 - 메모리 맵, 논리회로, 부울대수2025.04.281. 메모리 맵 컴퓨터 구조에서 메모리 맵은 메모리 주소 공간을 나타내는 개념입니다. 이를 통해 RAM 또는 ROM과 같은 메모리 장치의 주소를 표현할 수 있습니다. 메모리 맵은 주소 버스를 통해 표현되며, 이를 이용하여 메모리 장치에 접근할 수 있습니다. 2. 논리회로 논리회로는 논리 게이트를 사용하여 입력 신호를 처리하고 출력을 생성하는 전자 회로입니다. 이를 통해 2입력 논리식, 논리 게이트, 부울 대수 등을 표현할 수 있습니다. 논리회로는 컴퓨터 구조의 기본 구성 요소 중 하나입니다. 3. 부울 대수 부울 대수는 참/거짓 값...2025.04.28