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일본 대중문화 레포트: 애니메이션 마케팅 비결 (예시, 도라에몽)2025.01.051. 도라에몽의 장수 비결 도라에몽은 일본 3대 국민 애니메이션으로 꼽히며, 키와 몸무게가 같은 숫자인 2등신 몸매의 고양이 모양 인간형 로봇이다. 주인공 진구와 도라에몽, 그리고 다양한 매력적인 캐릭터들로 구성된 이야기가 남녀노소를 막론하고 공감과 지지를 받아 인기를 끌었다. 또한 일본인이 좋아하는 고양이를 모티브로 하면서도 기존 고양이 이미지와는 다른 독특한 특성을 가진 캐릭터로 재미를 더했다. 도라에몽은 만화, 애니메이션, 게임, 상품 등 다양한 매체와 형태로 지속적으로 제작되며 장수할 수 있었다. 특히 다양한 연령층에 걸쳐 ...2025.01.05
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삼성전자 로봇청소기 광고 분석2025.01.121. 캐릭터 마케팅 삼성전자는 MZ세대를 겨냥하여 인기 캐릭터 잔망 루피를 활용한 광고 캠페인을 진행했다. 잔망 루피 캐릭터가 등장하는 애니메이션 광고를 통해 로봇청소기의 기능을 효과적으로 전달하고 소비자들의 관심을 끌어냈다. 캐릭터 마케팅은 브랜드 이미지와 가치를 전달하는 데 중요한 역할을 하며, 소비자와의 감정적 연결을 형성하여 구매 의사와 브랜드 충성도를 높일 수 있다. 2. 타겟 마케팅 삼성전자는 MZ세대를 주요 타겟으로 하여 잔망 루피 캐릭터를 활용한 광고를 진행했다. MZ세대는 로봇청소기 소비층이 확대되고 있는 주요 고객...2025.01.12
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인터넷, 뉴스, 잡지 등에서 마케팅 성공, 실패 기사사례를 정리, 그 기사에 본인의 간단한 코멘트를2025.01.101. 유통계, 큰 손MZ타겟 브랜드 경험 제공 오프라인 공간 마케팅 각광 유통 시장의 핵심 소비층인 MZ세대를 공략하기 위해 기업들이 오프라인 매장에 공을 들이고 있다. 가치소비, 매장경험 등을 중시하는 2030세대의 취향을 반영해 오프라인 공간에 전시, 포토존 등 볼거리와 재미 요소를 불어넣고 있다. 기업들은 자체적으로 운영하는 직영점 외에도 팝업 스토어, 체험형 매장 등 오프라인 공간을 적극 활용하고 있다. 누구나 방문해 즐길 수 있도록 접근성을 높이는 것은 물론 브랜드를 각인 시킬 수 있는 감각적인 콘텐츠들을 선보여 2030세...2025.01.10