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지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사2025.01.141. 캐릭터가 지역문화 발전에 미치는 영향 캐릭터는 단순한 엔터테인먼트 요소를 넘어서 지역 사회에 대한 정체성과 자부심을 형성하고, 이를 통해 지역의 문화적 특성을 전세계에 알리는 데 기여할 수 있습니다. 캐릭터의 문화적 가치는 해당 지역의 전통, 역사, 또는 현대적 요소들을 반영하여 구성되며, 이를 통해 지역 문화가 보다 친근하고 접근하기 쉬운 형태로 재탄생할 수 있습니다. 또한 캐릭터는 지역 경제 활성화에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 2. 뽀로로와 한국 문화의 글로벌 확산 뽀로로는 한국에서 제작된 어린이용 애니메이션 캐...2025.01.14
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내 사랑 부리토(Burrito) 대본2025.01.141. 부리토 부리토는 이 대본의 중심 주제입니다. 부리토에 대한 다양한 언급과 묘사가 있으며, 등장인물들이 부리토에 대해 강한 애착을 보이고 있습니다. 부리토는 등장인물들의 행동과 대화에 큰 영향을 미치는 핵심 요소로 볼 수 있습니다. 2. 집착 등장인물들이 부리토에 대해 지나치게 집착하는 모습이 나타납니다. 부리토에 대한 집착으로 인해 등장인물들의 행동이 비정상적으로 변화하고, 이로 인해 갈등이 발생하는 것을 볼 수 있습니다. 3. 관계 부리토에 대한 집착으로 인해 등장인물들 간의 관계가 악화되는 모습이 나타납니다. 부리토를 둘러...2025.01.14
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21세기 한국 문화 콘텐츠의 나아갈 방향2025.01.121. 한국 문화 콘텐츠의 세계화 21세기 한국 문화 콘텐츠는 다양한 플랫폼과 함께 성장하며 전 세계로 영역을 확장하고 있다. 최근 봉준호 감독의 <기생충>, 방탄소년단, 아기 상어 캐릭터 등의 한국 문화 콘텐츠가 세계적인 사랑을 받고 있다. 이러한 흐름 속에서 한국의 문화 콘텐츠는 국가의 위상을 드높이는 역할과 함께 경제적인 수익을 올리는 산업으로 계속해서 성장시켜나갈 필요가 있다. 2. OTT 플랫폼과 한국 문화 콘텐츠 OTT 플랫폼의 성장으로 시청자들은 실시간 TV 방송에서 벗어나 넷플릭스, 왓챠 등의 OTT 플랫폼을 통해 콘텐...2025.01.12
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환경 디자인, 공간 디자인, 캐릭터, 광고, 생활 환경 분야 과제, 화제성 보장2025.01.141. 라코스테 피케 셔츠, 카나비(신발) 피케 셔츠는 착용했을 때 상체 기장이 길어서 어깨 라인이 부드럽게 떨어지는 형태가 만들어지며, 이에 대한 효과로 상체의 전체적인 볼륨감, 특히 넓은 등을 강조할 수 있어 마음에 들었다. 카나비는 편안한 착용감과 더불어 색과 형태가 다양하고 매력적이어서 착용했을 때 큰 만족감을 느낄 수 있었다. 이 두 제품은 생산 중심이 아닌 마케팅 중심의 영업 전략, 영 브랜드, 직원들 간의 브레인스토밍, 다양한 고객층, 매출이 아닌 품질을 중요시하는 기업 특성을 가지고 있다. 2. 카카오 회사의 편의 기능...2025.01.14
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감성 마케팅과 스토리텔링, 문화콘텐츠와 스토리텔링2025.01.031. 감성 마케팅과 스토리텔링 드림 소사이어티 개념에 따르면 우리 사회가 이상 중심적인 패러다임에서 감성 중심적인 패러다임으로 접어들었다. 이에 따라 기업에서는 상품의 실용성보다는 스토리텔링을 통해 특정 이야기와 의미를 부여하는 감성 마케팅을 사용하고 있다. 감성마케팅에서 스토리는 소비자들이 감정을 이입하게 만들어 자신의 이야기로 실현시키고 싶게 만든다. 은유를 통해 효과적으로 메시지를 전달하는 스토리텔링은 중요한 설득 도구가 된다. 2. 문화콘텐츠와 스토리텔링 문화콘텐츠 분야에서도 이야기를 활용하고 있다. 2012 여수세계박람회 ...2025.01.03
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유치원 어린이집 계획안- 5월 월안 무지개 -만5세(7세) , 놀이 마인드맵2025.01.021. 무지개 현상 유아들이 무지개에 대해 관심을 가지고 궁금한 점을 해결하는 과정을 경험하며, 무지개에 대해 탐구하는 태도를 기르는 것이 목표입니다. 무지개 현상과 무지개색에 대해 알아보고, 유아들의 다양한 궁금증을 해결하는 활동을 진행할 예정입니다. 2. 봄 계절 및 활동 봄을 맞이하며 교실 창문에 셀로판지를 활용하여 나비 모빌을 만들었던 활동이 무지개 발견으로 이어졌습니다. 이를 계기로 봄 계절과 관련된 다양한 놀이를 유아들이 주도적으로 펼칠 수 있도록 지원할 예정입니다. 3. 캐릭터 연계 놀이 유아들이 큰 관심을 가지고 있는 ...2025.01.02
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데이터베이스 게임 개발을 위한 ER 다이어그램 구축2025.01.191. 계정 게임 계정 정보를 저장하는 테이블로, 아이디, 패스워드, 생년월일, 성명 등의 정보를 포함한다. 2. 캐릭터 게임 내 캐릭터 정보를 저장하는 테이블로, 캐릭터명, 성별, 레벨, 직업 등의 정보를 포함한다. 3. 캐시 게임 내 결제 및 충전 정보를 저장하는 테이블로, 충전일, 남은 금액, 충전 수단 등의 정보를 포함한다. 4. 아이템 게임 내 아이템 정보를 저장하는 테이블로, 아이템명, 아이템 설명, 가격 등의 정보를 포함한다. 5. 생성 게임 내 아이템 생성 정보를 저장하는 테이블로, 생성일, 습득일 등의 정보를 포함한다...2025.01.19
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대중문화와영화비평2 비평의 구성요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명 현대 사회에서의 관객과 평론가의 지위에 대한 본인의 의견을 제시하시오2025.01.251. 비평의 구성요소 영화 비평에서는 스토리, 감정과 캐릭터, 시각적 요소, 음악과 사운드 등 다양한 구성요소를 고려하여 작품을 평가하고 분석한다. 각 구성요소에 대한 구체적인 사례와 설명을 제공하여 영화 비평의 핵심 요소를 이해할 수 있도록 한다. 2. 관객과 평론가의 지위 현대 사회에서 관객과 평론가는 영화 작품의 성공에 중요한 역할을 한다. 관객은 작품에 대한 반응과 평가를 제공하며, 평론가는 객관적인 관점에서 작품을 분석하고 평가한다. 이를 통해 작품의 발전을 도모할 수 있으므로 관객과 평론가의 지위는 절대적이라고 볼 수 있...2025.01.25
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웹툰 <좀비를 위한 나라는 없다> 분석2025.01.161. 좀비 백신 웹툰 <좀비를 위한 나라는 없다>는 좀비 백신이 개발된 후, 치료된 사람들이 자신이 좀비였을 때의 기억으로 괴로워하는 내용을 다룹니다. 백신은 좀비였을 때의 기억을 지워주지 않기 때문에, 치료된 좀비와 사람들 사이의 갈등이 주요 주제로 다뤄집니다. 2. 기존 좀비물과의 차별성 대부분의 좀비 만화나 영화가 좀비 발생 상황의 생존기를 그리는 반면, '좀비를 위한 나라는 없다'는 좀비 아포칼립스가 이미 마무리된 상태에서 이야기가 시작됩니다. 이는 기존 좀비물과 차별화된 설정입니다. 3. 흥미로운 설정 백신 개발 후의 세계...2025.01.16
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학교상담론 축어록2025.01.281. 미술 작가 되기 내담자는 귀여운 그림을 그리는 것을 좋아하지만, 회화과에서는 교수님들이 그림의 설명이 너무 단순하다고 피드백을 주는 등 자신의 스타일과 학과의 요구 사이에 괴리감을 느끼고 있다. 작가가 되고 싶지만 현실적인 생계 유지 문제로 고민하고 있다. 또한 미술 시장에서 자신의 그림이 포용되기 어려울 것 같다는 걱정도 있다. 2. 인형 만들기 내담자는 어렸을 때부터 귀여운 캐릭터와 인형을 좋아했고, 이를 통해 행복감을 느낀다. 학교 과제로 인형을 만들게 되면서 이를 자신만의 캐릭터로 발전시키게 되었다. 현재 인형 만들기에...2025.01.28