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독과점시장에서 독과점 기업이 가격차별화를 도모할 수 있으려면 어떻게 해야할까2025.01.231. 독과점 시장에서의 가격차별화 전략 독과점 시장에서 독과점 기업이 가격차별화를 도모하기 위해서는 시장에서의 독점적 지위 유지, 소비자 지불 의사의 정확한 파악, 재판매 방지 등의 조건이 충족되어야 한다. 1도, 2도, 3도 가격차별화 전략을 통해 기업은 최대의 이윤을 추구할 수 있다. 그러나 이러한 전략은 소비자 잉여 감소와 기업의 초과 이윤 증대로 이어져 사회적 불평등을 야기할 수 있다. 따라서 정책적 규제와 균형 잡힌 접근이 필요하다. 2. 독과점 기업의 가격차별화 사례 SK텔레콤, 애플, 교보문고 등 다양한 독과점 기업들이...2025.01.23
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인공지능이 인류와 정치에 미칠 영향2025.11.171. 인공지능과 인간의 관계 헨리 키신저, 에릭 슈밋, 대니얼 허튼로커의 저서 'AI 이후의 세계'를 중심으로 인공지능 발전에 따른 인간과 기계의 공존 미래를 다룬다. 데카르트의 '나는 생각한다, 고로 존재한다'는 명제를 바탕으로 AI가 사유할 수 있다면 인간의 정체성이 무엇인지에 대한 철학적 질문을 제기한다. 인간의 본성과 인간다움의 의미를 재정의하고, 인공지능을 도구로서 철저히 관리해야 함을 강조한다. 2. 정치 분야에서의 인공지능 대체 불가능성 정치는 권위와 권리 위임의 문제로서 인공지능이 인간을 완전히 대체할 수 없다고 주장...2025.11.17
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동물원 폐지 논쟁: 찬반 근거 분석2025.11.131. 동물원의 동물 복지 개선 동물원은 과거의 철책과 쇠그물에서 벗어나 생태학적 파노라마 전시 방법으로 진화했습니다. 기린을 위한 신선한 풀 제공, 오랑우탄을 위한 음료수 병 제공 등 동물의 습성과 행동 풍부화를 위한 노력이 진행 중입니다. 2022년부터 야외 방사장이 있는 동물원만 맹수 사육을 허용하고 동물원을 허가제로 변경하는 등 법적 규제가 강화되어 동물원 환경 개선이 지속될 것으로 예상됩니다. 2. 동물원의 교육적 가치와 시민의식 함양 동물원은 살아있는 동물을 직접 관찰하고 교감할 수 있는 유일한 기회를 제공합니다. 새로운 ...2025.11.13
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미세 플라스틱의 문제점과 해결방안2025.04.291. 미세 플라스틱의 문제점 전 세계적으로 연간 약 640여만 톤의 쓰레기들이 해양으로 유입되어지며, 이 중 플라스틱이 차지하는 비율은 70~80%에 달한다. 이런 플라스틱들이 물리적인 광 분해, 파쇄, 광 분생물 분해 등 풍화 과정을 거쳐 미세하게 변화하거나 생산과정에서 인위적으로 미세하게 제작되어 크기가 5mm 이하가 된 플라스틱을 모두 미세플라스틱이라 한다. 미세플라스틱에는 1차 미세플라스틱과 2차 미세플라스틱이 있으며, 이들이 해양 생태계에 유입되어 먹이사슬을 통해 인간에게까지 영향을 미치는 문제점이 있다. 2. 미세 플라스...2025.04.29
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다국적기업이 우리경제에 미치는 영향에 대하여 토론하시오2025.01.181. 엔클레이브 투자 개도국들은 제조업보다도 채취산업에서 다국적 기업에 대해 강한 의구심을 갖고 있다. 그것은 특히 자원분야에서 식민지시대의 착취당하던 기억이 생생하여 외국기업에 대한 반감이 뿌리박혀 있다는 점도 있지만, 동 분야에의 투자에 따른 경제적 공헌 여부에 의문을 품고 있기 때문이다. 즉 채취산업 투자에 의한 생산물은 선진국시장을 대상으로 생산된다는 점과 생산기술도 자본집약적이어서 현지와 고용창출에 별로 기여하지 못하기 때문이다. 이 같은 투자를 엔클레이브(enclave, 포령지) 투자라 하며, 이는 귀중한 자원만 가져갈 ...2025.01.18
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게임 중독: 정책 모호성과 청소년 예방 관리 방안2025.11.151. 게임 중독의 정의 및 WHO 질병 분류 WHO는 2019년 게임 중독을 질병으로 분류하여 국제질병표준분류기준(ICD) 코드를 부여했으며 2022년부터 적용되었습니다. 그러나 우리나라 문화체육관광부는 이 기준의 국내 도입을 반대하는 명시적 입장을 표명했습니다. 게임 중독은 감정조절 불능, 수면부족, 우울증 등을 야기하며 심각한 경우 폭력 및 범죄로 이어질 수 있는 정신건강 문제로 인식되고 있습니다. 2. 코로나19로 인한 게임 중독 심화 팬데믹 이후 전 세계적으로 게임 이용 시간이 급증했습니다. 미국의 게임 전용 인터넷 사용량은...2025.11.15