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Z세대가 접한 미디어 콘텐츠2025.01.061. Z세대의 미디어 콘텐츠 경험 Z세대는 다양한 미디어 콘텐츠에 노출되고 있습니다. 그들은 TV 프로그램, 영화, 웹드라마, 웹툰, 유튜브 등 다양한 플랫폼을 통해 콘텐츠를 소비하고 있습니다. 특히 OST, 웹드라마, 유튜브 등의 콘텐츠에 큰 관심을 보이고 있습니다. 이러한 콘텐츠를 통해 Z세대는 새로운 문화와 트렌드를 접하고 있으며, 이는 그들의 가치관과 행동에 영향을 미치고 있습니다. 2. Z세대가 선호하는 미디어 콘텐츠 Z세대는 TV 프로그램보다는 웹드라마, 웹툰, 유튜브 등의 온라인 콘텐츠를 더 선호하는 경향이 있습니다. ...2025.01.06
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성공 포르노에 대한 내 생각2025.01.051. 성공 포르노 최근 SNS의 발달로 인해 수익 보장, 성공 사례 등을 다루는 영상과 글들이 쏟아지고 있습니다. 이에 대한 비판이 필요합니다. 이들은 실제 수익을 공개하지 않고 단순히 자신의 성공을 과장하며, 책이나 강의를 통해 비법을 전수한다는 점에서 전형적인 사기 수법과 유사합니다. 이러한 성공 포르노는 근거 없는 주장을 내세우며 사람들을 속이려 하고, 온라인상에서 자신을 비판하는 이들을 공격하게 만드는 등 종교화된 형태를 띠고 있습니다. 일반 사람들은 이에 속지 않도록 주의해야 합니다. 1. 성공 포르노 성공 포르노는 사회적...2025.01.05
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내가 좋아하는 인플루언서의 영향력 분석하기2025.01.201. 인플루언서의 영향력 현대 사회에서 인플루언서의 영향력이 증가하고 있다. 소비자들은 인플루언서의 콘텐츠를 통해 정보를 얻고, 구매 결정에 영향을 받는다. 인플루언서의 매력성, 전문성, 신뢰성, 친밀성 등이 소비자와의 상호작용을 통해 구매 의도로 이어지는 것으로 나타났다. 2. 소비자 행동 소비자들은 인플루언서의 콘텐츠를 통해 정보를 얻고, 구매 결정에 영향을 받는다. 인플루언서와의 심리적 호감과 상호작용이 중요해지고 있으며, 이는 소비자의 구매 의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 3. 온라인 콘텐츠 소비 현대 소비자...2025.01.20
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코비드-19 사태에서 이벤트 산업의 어려움과 극복 방안2025.01.261. 이벤트 산업의 어려움 이벤트 산업은 코비드-19 확산과 국경봉쇄, 사회적 거리두기 등으로 인해 큰 어려움을 겪고 있다. 문화시설 휴관, 공연·전시 행사 취소 등으로 문화예술 활동이 위축되었고, 대면 이벤트 진행이 불가능해졌다. 2. 온라인·비대면 콘텐츠 보편화 코로나19 이후 학교 교육, 스포츠경기, 공연 등 이벤트 문화가 비대면과 디지털 세계로 전환되고 있다. 정부는 AR, VR 등 첨단기술 분야에 대한 지원을 약속했으며, 회의, 포상관광, 컨벤션, 전시회 등 MICE 산업에서도 하이브리드 방식의 도입이 필요하다. 3. 소규...2025.01.26
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어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화2025.01.031. 어릴 적 내가 경험한 놀이문화 과거에는 변변한 놀잇감이 없었기 때문에 주변에 있는 자연물들이 놀이의 도구가 되었다. 땅따먹기, 딱지치기, 고무줄 놀이 등 다양한 전통 놀이를 즐겼다. 이러한 놀이들은 정서적으로 도움이 되었다. 2. 요즘 아이들의 놀이문화 요즘 아이들은 모바일 게임을 즐기며, SNS와 온라인 콘텐츠를 통해 소통한다. 특히 MMORPG와 전략시뮬레이션 게임을 많이 하며, 웹툰 감상과 댓글 달기 등의 활동을 한다. 또한 카페, 노래방 등 다양한 문화시설을 이용하며 친구들과 함께 시간을 보낸다. 3. 놀이 활성화 방안...2025.01.03