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대학원 에듀테크학과 국제동향과 이슈2025.01.041. 메이커 문화와 에듀테크 프레젠테이션에서는 메이커 문화와 에듀테크의 국제적인 동향과 이슈를 다루고 있습니다. 메이커 운동은 오픈소스 하드웨어인 아두이노를 중심으로 발전해왔으며, 이를 통해 사람들이 즐겁게 배우고 실제적인 문제를 해결할 수 있는 문화가 형성되었습니다. 또한 온라인과 오프라인에서 다양한 메이커 활동이 이루어지고 있으며, 이를 통해 새로운 기술과 즐거움을 서로 경험하고 있습니다. 2. 아두이노와 에듀테크 아두이노는 2005년 이탈리아에서 시작된 오픈소스 하드웨어로, 에듀테크 분야에서 널리 활용되고 있습니다. 아두이노를...2025.01.04
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사이버 공간의 익명성에 대한 고찰2025.01.051. 사이버 공간의 익명성 사이버 공간에서의 익명성은 사용자가 자신의 실명이나 정체성을 드러내지 않고 활동할 수 있는 특징이다. 이는 사용자들이 사회적 압력이나 편견에서 벗어나 자유롭게 의견을 나눌 수 있는 환경을 제공하지만, 동시에 익명성을 악용한 사이버 범죄와 폭력, 명예훼손 등의 문제를 야기할 수 있다. 이에 대한 해결책으로는 사용자 교육, 법적 규제 강화, 신원 확인 시스템 도입, 개인정보 보호 강화 등이 필요할 것으로 보인다. 1. 사이버 공간의 익명성 사이버 공간의 익명성은 양면성을 가지고 있습니다. 익명성은 개인의 프라...2025.01.05
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코로나 19 팬데믹 이후 변화한 취미생활2025.01.241. 디지털 환경 코로나19의 확산으로 사람들이 집에서 보내는 시간이 늘어나면서 디지털 기술을 활용한 취미활동이 크게 증가했다. 스트리밍 서비스, 온라인 게임, 가상 현실 체험 등이 주요한 취미 활동으로 자리잡았다. 또한 온라인 플랫폼을 통한 다양한 교육 콘텐츠와 워크숍이 제공되면서 사람들은 집에서도 새로운 취미를 배우고 경험할 수 있게 되었다. 2. 자연에 대한 니즈 팬데믹으로 인해 도시 생활에 지친 사람들이 자연을 찾게 되었다. 캠핑, 트래킹, 시골 여행 등 자연과 교감할 수 있는 취미 활동이 크게 늘어났다. 특히 캠핑은 인기를...2025.01.24
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사이버 공동체의 역사와 이상적인 모습2025.01.131. 초기 인터넷의 등장과 온라인 포럼 인터넷 등장 초기에는 온라인 포럼을 통해 사이버 공동체가 형성되었습니다. 이 시기의 온라인 포럼은 기술적 제약으로 인해 텍스트 기반의 제한적인 환경에서 운영되었지만, 특정 주제에 대한 토론과 정보 공유의 중요한 역할을 하였습니다. 2. 소셜 미디어의 부상과 온라인 커뮤니티 소셜 미디어의 등장으로 사이버 공동체는 더욱 확대되었습니다. 페이스북, 트위터, 인스타그램 등의 플랫폼을 통해 사용자들은 쉽게 연결되고 정보를 공유할 수 있게 되었습니다. 이는 온라인 공동체를 형성하고 확장시키는 역할을 하였...2025.01.13
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방탄소년단 글로벌 팬덤의 공동체 형성과 문화적 생산성2025.04.301. 공동체와 글로벌 팬덤 공동체에 대한 열망은 인간의 본능이며, 대중매체와 인터넷의 발달로 새로운 형태의 공동체인 글로벌 온라인 공동체가 등장했다. 팬덤은 대중문화와 밀접하게 연관되어 있으며, 팬들은 차별화를 통해 고유의 정체성을 구축한다. 2. 방탄소년단 글로벌 팬덤의 특성 방탄소년단의 글로벌 팬덤인 아미는 스타에 대한 정보를 축적하고 공유하며, 사회적 관련성 차별화를 통해 팬덤 내부와 외부의 차이를 만들어낸다. 또한 다양한 문화적 생산 활동을 통해 공동체로 성장했다. 3. 팬덤의 문화적 생산성 방탄소년단 팬덤은 기호학적, 언술...2025.04.30
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학교와 청소년(출석)의 문화와 집단 유형2025.01.241. 학교 밖 청소년문화 학교 밖에서 보이는 청소년문화는 청소년들의 성장과 발견에 중요한 역할을 한다. 디지털 기술의 발전으로 청소년들은 온라인을 통해 다양한 정보와 문화를 접하고 소통할 수 있게 되었다. 이를 통해 청소년들은 글로벌 시민의식을 기를 수 있지만, 동시에 사이버폭력, 개인정보 유출 등의 위험에도 노출될 수 있다. 따라서 학교, 가정, 사회가 협력하여 청소년들이 학교 밖 문화를 안전하고 건강하게 활용할 수 있도록 지도해야 한다. 2. 청소년 집단 유형 청소년 집단의 유형에는 취미/특정 활동 집단, 학업 관련 집단, 온라...2025.01.24
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MBTI의 대중화와 현대 사회의 소통 방식 변화2025.01.241. MBTI의 대중화 배경 현대 사회에서 MBTI 성격 유형 검사가 급속히 확산되며 대중문화와 심리학의 한 부분으로 자리잡고 있습니다. 이 검사는 본래 심리학에서 개인의 성격을 이해하는 한 도구로 개발되었으나, 최근에는 일반 대중 사이에서 폭발적인 인기를 끌고 있습니다. 특히 한국에서 MBTI는 젊은 층을 중심으로 널리 퍼져 있으며, 이제는 일상 대화의 주요 주제가 되기도 합니다. 사람들이 MBTI를 환호하게 된 이유에는 여러 가지 사회적 요인이 복합적으로 작용하고 있습니다. 2. 온라인 커뮤니티와 SNS를 통한 MBTI 공유 문...2025.01.24
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사이버 공동체와 현실 공동체의 차이점2025.01.031. 사이버 공간의 정의와 발전 사이버 공간은 19세기말 라디오, 전화 발명부터 태동하여 20세기 전자식 컴퓨터의 발명에서 인터넷과 초고속 디지털 처리기술의 개발을 통해 통신, 방송, 컴퓨터의 융합이 이루어지면서 본격적으로 등장하게 되었다. 사이버 공간은 하드웨어 인프라, 소프트웨어 인프라, 그리고 사이버 공간상에 가상적으로 거주하면서 생산소비 활동을 수행하는 네티즌으로 이루어진다. 사이버 공간이라는 용어는 1984년 William Gibson을 통해 최초로 사용되었으며, 일본에서는 전뇌공간이라고 표기하기도 하였다. 2. 사이버 공...2025.01.03
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지적장애아동 양육자에 미치는 스트레스(양육부담감) 해소를 위한 지원과 자원의 종류2025.01.131. 지적장애아동 양육자의 스트레스와 양육부담감 지적장애아동 양육자의 스트레스와 양육부담감은 매우 현실적이고 중요한 문제이다. 지적장애아동의 양육은 많은 도전과 어려움을 수반한다. 이러한 어려움은 양육의 특징과 양육자의 스트레스 요인으로 나타난다. 지적장애아동 양육은 특수한 요구사항을 필요로 하며, 양육자들은 자녀의 특수한 요구에 대한 대처와 함께 경제적, 심리적, 사회적 부담을 겪는다. 양육 부담감은 양육자의 신체적, 정신적 건강에 부정적인 영향을 줄 수 있으며, 가정 내의 관계에도 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 2. 스트레스 ...2025.01.13
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사이버공간에서의 극단적인 팬덤 형성의 폐해와 대응법2025.05.151. 사이버공간에서의 집단성 사이버공간에서는 시공간의 제약이 없어 쉽게 집단이 형성될 수 있다. 이로 인해 익명성을 이용한 부정적 팬덤이 생길 수 있다. 이러한 극단적인 팬덤 형성의 폐해로는 '밴드왜건 효과'와 '블레임룩' 현상 등이 있다. 이에 대한 대응법으로는 익명성의 도구를 어떻게 활용할지 고민하고, 가면을 벗어 책임감 있는 태도를 갖는 것, 그리고 익명의 상대방도 '나'라는 사실을 인지하는 것이 필요하다. 1. 사이버공간에서의 집단성 사이버공간에서의 집단성은 매우 복잡한 주제입니다. 온라인 상에서 개인들은 자신의 정체성을 숨...2025.05.15