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주식기초지식(추천하는 테마주 '게임, 보안')2025.05.011. 게임 게임 업체들은 신작 모멘텀이나 해외 수출 등으로 증시에서 주목받는 경향이 있다. 경쟁이 치열하지만 세계 시장을 상대로 해야 크게 성장할 수 있다. 주요 게임 업체들의 수출 비중이 50%를 넘어 환율 상승 시 수혜를 받을 수 있다. 포스트 코로나 시대에 두각을 나타내는 대표적인 업종이다. 엔씨소프트, 크래프톤, 넷마블, 카카오게임즈, 펄어비스, 컴투스, NHN, 웹젠, 넥슨게임즈, 컴투홀딩스, 위메이드, 조이시티, 네오위즈, 액토즈소프트, 한빛소프트 등이 주요 게임 업체들이다. 2. 보안 디도스 공격 등의 보안 사고가 발생...2025.05.01
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사이버 유니버스에 대한 경험과 생각2025.05.071. 소셜 미디어 사용 소셜 미디어 플랫폼을 통해 사용자는 친구 및 가족과 연결하고 경험과 의견을 공유할 수 있지만, 동시에 완벽하고 선별된 자신의 이미지를 세상에 제시해야 한다는 압박감으로 인해 스트레스와 불안의 원인이 될 수 있다. 따라서 건전하고 건설적인 온라인 상호 작용에 중점을 두고 소셜 미디어를 신중하게 사용하는 것이 필수적이다. 2. 온라인 교육 및 학습 플랫폼 온라인 교육 플랫폼은 학생들이 원격으로 교육을 계속할 수 있게 했지만, 모든 학생이 효과적으로 학습하는 데 필요한 기술과 리소스에 액세스할 수 있도록 보장하는 ...2025.05.07
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온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴2025.01.061. 온라인 게임 온라인 게임은 네트워크에서 클라이언트가 통신마을 통해서 게임 서버에 접속한 뒤 여러 플레이어가 실시간으로 동시에 게임을 진행하는 것을 의미한다. 온라인 게임은 한 서버에 여러 클라이언트가 접속해 다른 사용자와 실시간으로 갈등, 협동, 경쟁을 일으키며 진행되는 게임이다. 온라인 게임의 종류에는 MMORPG, 시뮬레이션 게임, 스포츠 게임, 대전 액션 게임, FPS 게임 등이 있다. 2. 온라인 게임 라이프 스타일 유형 내가 하는 온라인 게임은 PC보다는 스마트폰으로 하는 게임인 캔디크러시 소다이다. 이 게임은 주로 ...2025.01.06
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사이버 공동체의 역사와 이상적인 모습2025.01.131. 초기 인터넷의 등장과 온라인 포럼 인터넷 등장 초기에는 온라인 포럼을 통해 사이버 공동체가 형성되었습니다. 이 시기의 온라인 포럼은 기술적 제약으로 인해 텍스트 기반의 제한적인 환경에서 운영되었지만, 특정 주제에 대한 토론과 정보 공유의 중요한 역할을 하였습니다. 2. 소셜 미디어의 부상과 온라인 커뮤니티 소셜 미디어의 등장으로 사이버 공동체는 더욱 확대되었습니다. 페이스북, 트위터, 인스타그램 등의 플랫폼을 통해 사용자들은 쉽게 연결되고 정보를 공유할 수 있게 되었습니다. 이는 온라인 공동체를 형성하고 확장시키는 역할을 하였...2025.01.13
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청소년과 사이버 문화에 대한 의견2025.01.051. 사이버 문화 사이버 문화는 다양한 특징을 가지고 있는데, 첫 번째는 표출주의로 자신을 무작위 익명적 사람들에게 나타내려는 특징을 보인다. 두 번째는 탈 제약성으로 기존의 규범 또는 관례 등에서 벗어나려는 욕구가 나타나고 있다. 세 번째는 관여주의로 간접적 체험보다 직접적 체험을 강조하고 있다. 2. 청소년의 사이버 문화 청소년은 사이버 문화에 몰입하고 있는데, 그 이유로는 첫째, 놀이문화의 대안적 공간을 확보할 수 있기 때문이다. 둘째, 자신표현의 도구로 사용한다. 셋째, 또래문화의 양산지이자 공동체 열망을 구현하는 장소이다....2025.01.05
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온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련한 개인 경험2025.01.181. 온라인 게임의 영향 온라인 게임이 우리의 일상생활, 특히 감정적인 연결과 자아 표현에 큰 영향을 끼치고 있다. 디지털 세계에서 우리는 개인적인 정체성을 찾고, 새로운 사회적 그룹에 속하며, 때때로 현실의 복잡성에서 잠시 벗어나기도 한다. 게임은 자유, 도전, 소속감 등을 제공함으로써 우리의 삶에 중요한 영향을 끼친다. 2. 온라인 게임의 장르별 특성 MMORPG는 플레이어가 자신의 정체성을 탐구하고 깊은 인간 관계를 형성하며 협력과 공동체 의식을 경험하는 공간이다. FPS 게임은 플레이어의 순발력, 집중력, 전략적 사고를 필수...2025.01.18
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청소년의 인터넷 중독 문제와 예방 방안2025.05.061. 청소년 인터넷 중독의 정의와 문제점 청소년 인터넷 중독이란 인터넷 사용에 지나친 의존을 느끼고, 이를 제어할 수 없는 상황에서 발생하는 문제를 의미합니다. 청소년들의 인터넷 중독은 심리적, 생리적 문제로 나타나며, 학업 성취도와 직결될 수 있습니다. 인터넷 사용으로 인한 수면부족, 눈 건강 문제, 우울증, 불안증 등의 문제가 발생할 수 있으며, 성적 콘텐츠나 폭력적인 콘텐츠에 노출될 가능성이 높아져 청소년들의 건강한 성장과 발달에 악영향을 끼칠 수 있습니다. 2. 청소년 인터넷 중독의 원인 청소년 인터넷 중독의 원인은 다양합니...2025.05.06
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메타버스의 개념, 활용사례, 발전 방향 및 해결과제2025.05.021. 메타버스의 개념 메타버스는 SF작가 닐 스티븐슨이 1992년 발표한 소설 '스노우 크래쉬'에서 처음 등장한 개념으로, 가상화 또는 초월을 뜻하는 '메타(meta)'와 현실 세계를 디지털로 구현한 3차원 가상 세계를 뜻하는 '우주'의 합성어이다. 메타버스는 인스타그램, 페이스북, 트위터 등 SNS에서 일상을 공유하고 커뮤니티의 일원으로 활동하며 온라인 게임을 즐기는 등 가상 세계에서 살아가는 방식으로 발전하고 있다. 2. 메타버스의 활용사례 메타버스는 프레젠테이션 유형, 모티브 유형, 재생산 유형, 비더블엡 유형 등 4가지 유형...2025.05.02
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온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을2025.01.221. 온라인 게임 라이프스타일 유형과 행동 패턴 온라인 게임 라이프스타일 유형은 싱글 플레이어, 공동체 플레이어, 반사회적 플레이어로 구분할 수 있다. 싱글 플레이어는 게임을 취미로 즐기며 타인과의 깊은 관계를 맺지 않는다. 공동체 지향 게이머는 온라인 게임에서 적극적으로 공동체에 참여하며 상호배려를 교환한다. 탈사회적 게이머는 게임에 깊이 몰입하며 전문적인 상업활동을 하기도 한다. 2. 나의 온라인 게임 라이프스타일 유형 분석 내가 주로 하는 게임은 혼자서 게임 스토리와 목표를 즐기는 비디오 게임이다. 나는 게임에서 타인과의 사회...2025.01.22
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온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴2025.01.221. 온라인 게임의 종류 내가 주로 즐기는 온라인 게임은 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)와 MOBA(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나)이다. MMORPG는 대규모의 플레이어들이 하나의 가상 세계에서 상호작용하며 다양한 퀘스트와 모험을 즐기는 게임이며, MOBA 게임은 팀을 이루어 상대 팀과 전략적으로 싸우는 게임이다. 2. 온라인 게임 라이프스타일 유형 내가 속하는 온라인 게임 라이프스타일 유형은 '공동체 플레이어'에 가깝다. 공동체 플레이어는 게임 내에서 다른 사람들과의 상호작용을 중요시하며, 팀워크와 커뮤니...2025.01.22