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Longman 4 (chp 3 One hundred years of cinema) 국제고 외고 내신대비2025.01.221. 영화의 역사 과거에 영화는 위대한 예술 형식이었지만 지금은 쇠퇴하는 것 같습니다. 영화의 역사는 영광의 시기와 쇠퇴의 시기가 반복되는 모습을 보입니다. 과거에는 영화를 통해 삶의 방식을 배웠지만, 지금은 순수한 오락 목적의 영화가 주를 이루고 있습니다. 1950년대 중반에는 진지한 예술 영화가 많이 만들어졌고, 이 시기에 영화에 대한 열정이 대학생들 사이에서 크게 일어났습니다. 하지만 지금은 그런 열정이 사라지고 있습니다. 영화는 산업화되어 수익성이 중요해졌고, 이로 인해 블록버스터 영화가 주를 이루게 되었습니다. 1. 영화의...2025.01.22
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One Hundred Years of Cinema2025.05.101. 영화의 역사 영화의 역사는 인생의 주기와 같은 형태를 가진 것처럼 보인다: 탄생, 영광의 꾸준한 축적, 그리고 나서 되돌릴 수 없는 쇠퇴. 하지만 당신이 감탄할 수 있는 새로운 영화를 기대할 수 없다는 뜻은 아니다. 몇몇 영화들은 예외이기 때문이다. 오직 오락(즉, 상업적) 목적만을 위해 제작된 보통의 영화들은 놀라울 정도로 별로이다. 한때 20세기의 예술로 알려졌던 영화는 이제 쇠퇴한 예술인 것처럼 보인다. 2. 영화에 대한 열정 과거에 당신이 어떻게 걷고, 담배를 피우고, 키스를 하고, 싸우고, 비통해하는지 배웠던 것은 (...2025.05.10
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영화 제작 전체 요약본2025.05.051. 이미지의 역사와 영화의 탄생 사진의 발명과 발전 과정, 활동사진의 기원, 최초 영화의 탄생과 배경 등을 설명하고 있다. 2. 영화의 매체적 특성과 관객 수용 영화의 매체적 특성과 다른 예술 장르와의 차이점, 영화적 체험을 통한 관객의 수용 과정 등을 다루고 있다. 3. 영화제작과정의 이해 영화 제작의 주요 단계와 프리-프로덕션, 프로덕션, 포스트-프로덕션 단계에 대해 설명하고 있다. 4. 기획의 개념과 아이디어 발전 영화 기획의 개념과 다양한 아이디어 발상법, 기획의 구체화 방법 등을 다루고 있다. 5. 영화 시나리오 시놉시스...2025.05.05
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영화 스크린의 ratio(비율)에 따른 미학적 효과2025.01.141. 영화 화면비율의 시작과 변화 영화 역사의 초기인 무성영화 시절에는 4:3(기술적으로 1.33:1)의 종횡비가 표준이었다. 이후 유성영화 시대에는 1.37:1의 '아카데미 비율'이 사용되었다. TV의 등장으로 영화는 가로가 넓어지는 와이드 화면을 사용하게 되었고, 유럽은 1.66:1, 미국은 1.85:1을 새로운 표준으로 삼았다. 최근에는 다시 1.33:1이나 1.37:1의 화면비율도 사용되고 있다. 2. 1.33:1 / 1.37:1 비율의 미학적 효과 1.33:1과 1.37:1의 비율은 과거 무성영화의 향수를 불러일으키고, 새...2025.01.14
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프랑스와 한국의 영화(A+)2025.05.141. 프랑스 영화의 역사 프랑스는 영화의 역사를 써내려갔다고 해도 과언이 아니다. 최초의 영화인 <뤼미에르 공장을 나서는 노동자들>과 <기차의 도착>을 프랑스인인 뤼미에르 형제가 만들었다. 1920년대부터는 다다이즘과 초현실주의의 영향을 받아 비현실이고 추상적인 내용이 주를 이루는 '전위(Avant-garde)영화'가 유행했다. 1950년~60년대에는 누벨바그 영화가 유행했는데, 이는 느슨한 서사적 구성, 개방성, 즉흥, 야외촬영, 저예산, 후시녹음 등 새로운 시도를 했다는 점이 특징이다. 2. 한국 영화의 역사 한국에서 최초로 만...2025.05.14
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영화 산업의 성장과 발전 - The growth and development of the film industry2025.05.011. 영화 산업의 역사 영화 산업은 19세기 말부터 시작되었으며, 영화 제작 기술의 발전과 함께 지속적으로 성장해왔습니다. 초기에는 무성영화 시대였지만, 이후 음향과 컬러 기술의 도입으로 영화 제작이 더욱 발전하게 되었습니다. 또한 스튜디오 시스템의 등장으로 영화 제작 과정이 체계화되었습니다. 2. 영화 산업의 기술적 발전 디지털 기술의 발전은 영화 산업에 큰 변화를 가져왔습니다. 디지털 기술을 통해 더욱 정교한 시각 효과를 구현할 수 있게 되었고, 관객들에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있게 되었습니다. 또한 3D 기술의 ...2025.05.01
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영화의 탄생과 발전2025.04.251. 영화의 명칭 영화는 산업화의 산물이자 예술계에서는 특별한 전환점이 되는 인간의 발병이었다. 빛과 정지된 화면인 사진의 연속 운동을 통한 환상은 인간에게 시간을 기록하고 재현할 수 있는 영사 기술을 선사했다. 영화는 다양한 명칭들이 있는데, 가장 일반적이고 종합적인 용어인 'Film'은 현재 영화 작품을 명칭하는 용어로 사용되지만 최초 이 명칭이 사용되었던 계기는 정치 이데올로기적 측면에서 제작된 영화를 부르는데 사용되었다. 영화를 예술로서 부르는 명칭으로는 Cinema가 있고, 대중적 오락, 산업, 상품적 가치를 지닌 영화를 ...2025.04.25