문서광장
테마광장
EasyAI
파트너스
토픽광장
로그인
회원가입
충전하기
자료등록
고객센터
마이페이지
알림
장바구니
0
토픽광장
AI토픽
토픽위키
교육적가치
놀잇감
사회성발달
상품화된놀잇감
신체발달
연령별놀잇감
영유아발달
창의성발달
전체
카테고리
경영/경제
교육
의학/약학
보건
사회과학
자연과학
공학/기술
인문/어학
예체능
농수산/해양
심리/행동
문화/관광
환경/에너지
언어/미디어
정보통신/데이터
안전/보안
법학
초기화
적용
총
1
개
연관순
조회순
연관순
연관순
조회순
상품화된 놀잇감의 특징과 적정 연령, 교육적 가치
2025.01.13
1. 0세~1세 발달에 따른 놀잇감 이 시기의 아이들은 촉감, 시각, 후각, 청각 등에서 입으로 가져가고 손으로 만지는 것으로 놀잇감을 가지고 논다. 손으로 주물 거리고 시각으로 보면서 입으로 물고 빨기 때문에 한창 유치가 나오는 시기에 손상이 가지 않은 부드러운 소재의 놀잇감이자 청각과 촉감, 시각에도 자극을 주는 놀잇감이 적합하다. 2. 2세~3세 발달에 따른 놀잇감 일어서고 걸어 다니면서 신체적인 활동이 왕성해지고 균형감각이 증진하는 시기다. 신체적 활동은 늘어나지만, 손가락과 같은 소근육을 사용하는 세밀한 놀잇감보다 대근육을...
2025.01.13
# 놀잇감
# 영유아발달
# 교육적가치
# 상품화된놀잇감
# 연령별놀잇감
# 신체발달
# 창의성발달
# 사회성발달
AI 챗봇
2025년 02월 23일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:57 오전
아이디와 비밀번호를 잊어버렸습니다.
자료를 잘못 구매했어요. 취소가 가능한가요?
왜 10,000원을 충전했는데 12,000원 결제가 되었나요?
출금 신청 시 실명확인DB에 없는 정보라고 나와요.