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노년층의 디지털 격차 해소를 위한 사회복지 프로그램 기획2025.01.251. 노년층의 디지털 격차 문제 우리나라의 초고령화 사회 진입으로 인해 노년층의 디지털 기기 사용성이 떨어지는 문제가 대두되고 있다. 이에 따라 노년층을 위한 맞춤형 디지털 복지 서비스 제공이 필요한 상황이다. 2. 노년층의 건강관리 서비스 노년층의 건강관리를 위해 스마트폰 앱을 통한 건강 데이터 관리 및 보건소와 지역 약국의 협력을 통한 다제약물관리 서비스 제공이 필요하다. 3. 노년층의 여가 및 복지 서비스 노년층의 고립과 고독 문제를 해소하기 위해 비대면 여가 및 복지 서비스를 제공하여 다른 지역 노년층과의 교류를 활성화할 필...2025.01.25
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실버비지니스와 창업에 대한 사례 조사2025.01.271. 실버비지니스 시장 규모 및 성장 전망 고령화 사회의 진행에 따라 실버비지니스 시장은 지속적인 성장세를 보이고 있다. 2023년 기준 실버비지니스 시장 규모는 약 50조 원 규모이며, 연평균 10% 이상의 성장률을 기록하고 있다. 특히 헬스케어, 주거, 여가, 금융 등 다양한 분야에서 실버비지니스의 수요가 급증하고 있다. 향후 2040년까지 실버비지니스 시장 규모는 약 150조 원에 이를 것으로 예상되며, 이는 현재보다 세 배 이상 성장한 수치이다. 2. 실버비지니스 창업 성공 사례 실버비지니스 분야에서 다양한 창업 성공 사례들...2025.01.27
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실버여가산업론_여가활동의 유형과 여가활동 제약하는 요인에 대하여 쓰시오2025.05.121. 실버 여가산업 성장 배경 및 특징 실버 여가산업이 성장하게 된 배경은 노인인구가 많이 증가하고, 노인 계층의 구매력도 증가하며, 노년기의 생활방식이 변화된 것으로 볼 수 있다. 실버 여가산업은 고령자를 대상으로 하는 산업이므로 다른 여가산업과는 다른 특징이 나타나는데, 복지형 여가산업의 특성이 더 강하게 나타나고, 노인 계층의 욕구를 충족시킬 수 있는 여가 서비스가 제공되어야 하며, 융복합산업의 특성을 함께 갖고 있다. 2. 여가활동 유형 여가 활동 유형은 크게 건강 증진, 문화 예술, 사회참여, 정서생활, 평생교육 부문으로 ...2025.05.12