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엔터테인먼트 기업 중 하나를 선택해 인공지능 적용 비지니스 구상하기2025.04.301. 인공지능 적용방법 FNC는 수많은 엔터테인먼트 기업 중에서도 분쟁이 많은 기업이다. 분쟁을 예방하고, 효율적인 조정이 가능하도록 '인공지능 전문가'를 만들면 어떨까. 현재 전속매니지먼트 계약은 대부분 소속사가 일방적으로 결정한 계약 내용에서 약간의 수정을 거쳐 체결된다. 따라서 대부분의 계약은 불평등하게 이루어진다고 할 수 있다. 이러한 분쟁을 예방하고자 '인공지능 전문가'가 계약이 평등하게 이루어지도록 만들고, 분쟁 시에 합리적인 조정이 가능하도록 할 수 있다. 2. 인공지능 적용 시 차별점 엔터테인먼트 기업은 성격상 연예인...2025.04.30
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브로드웨이 뮤지컬의 역사 조사하기 (1910~현재)2025.05.121. 브로드웨이 뮤지컬 현황 브로드웨이 관객들은 40~50대 이상의 백인 중년층이 절대다수였지만, 최근 몇 년간 선보이는 뮤지컬들은 그 특성에 따라 관객 선호도가 확연히 차별화되는 경향이 있다. 무엇보다 학교를 배경으로 한 뮤지컬이 크게 늘었고, 젊은이들에게 더 사랑받는 작품도 늘었다. 여성 중심의 서사가 확대된 것도 특징이다. 한편 '해밀턴', '헤이디즈타운' 등 전통적인 뮤지컬과 확연히 구분되는 신선한 작품들도 큰 사랑을 받고 있다. 2. 브로드웨이 뮤지컬 역사 분석 브로드웨이 뮤지컬의 역사는 크게 4개의 시기로 구분할 수 있다...2025.05.12
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4차 산업혁명과 e-비즈니스 모델의 이해2025.05.041. 5G 기술 5G(5세대 이동통신 기술)는 2020년~2023년 중 상용화를 목표로 표준화 계획에 들어간 이동통신(5G)의 정식 명칭이다. 5G에 대한 관심과 국가간, 기업간 개발 경쟁이 치열해지고 있으며, 2018년 평창 동계올림픽, 2020년 도쿄 올림픽 등 IT선진국에서 5G 상용화 주도권 상용 경쟁이 본격화하고 있다. 2. 6G 기술 최근 2022년도부터 미국과 중국, 유럽, 일본, 그리고 한국을 중심으로 미래 6G에 대한 연구가 본격적으로 시작되었다. 6G는 2018년에 시작된 5G보다 빠른 속도를 가진 이동통신 기술로...2025.05.04
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IT vs 엔터 공룡, SM 쩐의 전쟁2025.05.011. 카카오의 지분 취득 무산 카카오의 지분 취득이 무산될 수 있는 상황이 전개되고 있다. 이수만 전 총괄 프로듀서의 가처분 신청이 심문 기일을 가지면서 귀추가 주목되고 있다. 2. 주주총회를 앞둔 표 경쟁 치열 하이브가 이수만 전 총괄로부터 위임받은 이사회 인사안을 제출하면서 다음 달 주주총회를 앞두고 표 경쟁이 더욱 치열해질 것으로 전망된다. 1. 카카오의 지분 취득 무산 카카오의 지분 취득 무산은 기업 간 M&A 시장에서 주목할 만한 사례라고 볼 수 있습니다. 이번 사례를 통해 기업 간 인수합병 과정에서 발생할 수 있는 다양한...2025.05.01
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자동차에 게임 서비스가 도입되는 이유와 전망2025.04.251. 자동차에서 게임이 가능 지금까지는 TV나 태블릿PC 등에서 게임을 할 수 있었지만 이제는 자동차에서도 가능해진 것이다. 자동차의 시스템 컴퓨터가 게임기나 PC 못지않게 고성능으로 발전한 것도 한 이유다. 2. 전기차 운전자가 차를 충전하는 동안 오락거리가 필요 전기차 운전자가 차를 충전하는 동안 오락거리가 필요해진 것이다. 전기차는 소프트웨어가 중심이 되는 모빌리티를 통해 움직이는 엔터테인먼트 공간이 될 것이다. 1. 자동차에서 게임이 가능 자동차에서 게임을 할 수 있다는 것은 흥미로운 아이디어입니다. 운전 중 게임을 하는 것...2025.04.25
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넷플릭스 자료조사2025.01.241. 넷플릭스 소개 넷플릭스(Netflix, Inc.)는 '인터넷(Net)'과 '영화(Flicks)'를 합성한 이름으로 전 세계 190개국 이상의, 실제로 4억 명 이상의 고객들이 시청하는 2억 3000만 명의 직접 회원을 보유한 스트리밍 엔터테인먼트 기업으로서 영화와 드라마, TV 프로그램, 다큐멘터리, 애니메이션 등의 매우 다양한 장르의 컨텐츠들을 언제, 어디서나 무제한으로 모든 기기에서 볼 수 있는 플랫폼이다. 2. 넷플릭스 개요 미국의 글로벌 1위 멀티 미디어 엔터테인먼트 OTT 기업. 모바일 게임 유통도 하고 있다. '넷플...2025.01.24
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애플 비전프로와 메타버스2025.01.151. 메타버스의 정의 및 현황 메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 바탕으로 한 새로운 디지털 공간으로, 사용자들이 실제와 같은 경험을 할 수 있는 환경을 제공합니다. 메타버스는 다양한 산업에서 혁신적인 변화를 가져올 잠재력이 있으며, 특히 엔터테인먼트, 교육, 의료, 제조 등 여러 분야에서 활발한 적용이 기대되고 있습니다. 2. 애플 Vision Pro의 주요 특징 애플의 첫 혼합현실 헤드셋인 Vision Pro는 고해상도 디스플레이, Eye Sight 기술, 투명 선글라스 모드 등 다양한 혁신적인 기술을 통합하여 ...2025.01.15
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챗 GPT가 만들 미래 세상2025.05.091. ChatGPT의 등장 ChatGPT는 OpenAI가 개발한 대화형 인공지능으로, 자연어 처리(NLP) 기술을 통해 사람과 자연스럽게 소통할 수 있습니다. 이를 통해 사용자는 다양한 주제에 대한 질문을 하거나 특정 작업을 수행하도록 요청할 수 있습니다. 2. ChatGPT의 활용 분야 ChatGPT는 고객 서비스, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용될 수 있습니다. 고객 서비스에서는 고객의 질문에 답하거나 문제를 해결하는 데 사용될 수 있고, 교육 분야에서는 학생들의 질문에 대답하거나 새로운 주제를 설명하는 데 사용될 ...2025.05.09
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Pixar 사례분석보고서2025.01.221. Pixar의 Collective Creativity를 위한 경영방식 Pixar는 협력의 리더십을 통해 Collective Creativity를 갖추었다. 첫째, Pixar는 내부 커뮤니티를 형성하여 영속적인 관계와 상호 신뢰, 존경을 중요하게 여겼다. 둘째, 사후 점검 시스템을 통해 문제를 찾아내고 개선하는 문화를 만들었다. 셋째, 새로운 인재들이 자신 있게 의견을 말할 수 있는 환경을 조성했다. 2. Pixar의 창의성 원천 Pixar의 창의성의 원천은 매우 창의적인 개인이 아닌 Pixar의 독특한 경영시스템에 있다. Pix...2025.01.22
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애플 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미치는 영향2025.01.251. 비전프로의 특징 애플이 발표한 '비전프로'는 전통적인 화면의 경계를 초월하면서 공간의 확장을 이뤄내어, 사용자의 눈과 손, 그리고 음성을 통해서 제어할 수 있는 완전한 3D 사용자 인터페이스를 제공한다. 이를 통해 디지털 콘텐츠가 실제 공간에 물리적으로 실재하는 것 같은 느낌을 주어 사용자에게 새로운 경험을 선사한다. 2. 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미치는 영향 비전프로를 통해 기업과 전문가들은 복잡한 작업을 더 유연하고 원활하게 진행할 수 있게 되었다. 특히 e-커머스 분야에서 소비자 경험을 직접 체험할 수 있게 되면서 소비자...2025.01.25