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청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화 사례 및 개선방안2025.05.151. 청소년 여가의 개념과 목표 여가의 개념은 시간, 활동, 의식 측면에서 다양하게 정의될 수 있으며, 여가활동의 주요 목표는 신체활동 중심의 여가활동을 통해 청소년의 균형 잡힌 성장을 도모하는 것이다. 2. 청소년 여가활동 실태 청소년들은 주로 컴퓨터, 게임, 핸드폰 등의 실내 여가활동을 하며, 여가시간을 집에서 보내는 경우가 가장 많은 것으로 나타났다. 학교급이 높아질수록 여가시간이 감소하는 경향을 보이며, 신체활동 중심의 여가활동이 부족한 것으로 확인되었다. 3. 청소년 여가활동 개선 방안 청소년들이 자신의 재능을 발휘할 수 ...2025.05.15
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코로나 팬데믹 이전과 이후의 소비자 심리 변화와 사회적 영향2025.05.021. 비대면 소비 증가 코로나 팬데믹 이후 소비자들이 직접 매장을 방문하기보다는 온라인 쇼핑몰을 통한 비대면 소비를 선호하게 되었다. 이에 따라 온라인 쇼핑몰의 매출이 크게 증가했다. 2. 실내 여가활동 감소 코로나 팬데믹 이전에는 영화관, 공연장, 실내 스포츠시설 등 실내 여가활동이 활발했으나, 팬데믹 이후 이러한 다중이용시설 이용이 크게 줄어들었다. 대신 가정에서 즐길 수 있는 게임, 운동기구 등을 구매하는 소비자가 늘어났다. 3. 외식업계의 변화 코로나 팬데믹 이전에는 외식을 선호했던 소비자들이 팬데믹 이후 배달 서비스를 주로...2025.05.02