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한국과 중국의 전자상거래 시장 비교 및 발전 방향2025.01.061. 전자상거래의 정의 및 유형 전자상거래는 컴퓨터와 네트워크를 통해 상품 및 서비스의 거래가 이루어지는 방식을 의미합니다. 전자상거래는 B2G, B2B, B2C, C2C 등 다양한 유형으로 구분됩니다. 이를 통해 기업과 정부, 기업과 기업, 기업과 소비자, 소비자와 소비자 간의 거래가 이루어지고 있습니다. 2. 한국과 중국의 전자상거래 법률 및 지불 방식 비교 한국의 전자서명법은 4차례 개정을 통해 구체화되었지만, 중국의 경우 비교적 기초적인 수준입니다. 지불 방식에 있어서 한국은 신용카드, 계좌이체 등 다양한 방식을 제공하고 있...2025.01.06
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챗GPT 시장분석과 기업 및 개인의 활용방안2025.01.151. 챗GPT 개요 챗GPT는 오픈에이아이(OpenAI)가 개발한 생성형 AI로 인공지능 챗봇입니다. 챗은 채팅의 줄임말이고 GPT는 'Generated Pre-trained Transformer'의 앞 글자를 딴 것입니다. 이는 사전 훈련된 언어 모델을 의미하며 대규모의 텍스트 데이터 셋을 기반으로 사용자의 문장을 이해하고 응답을 작성합니다. 챗GPT를 개발한 오픈AI는 인류에게 도움이 될 디지털 지능 개발을 목표로 2015년 설립한 비영리 법인입니다. 챗GPT는 기존 AI와 차별화되어 인간과 자연스러운 대화를 생성하여 사용자가 ...2025.01.15
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만화와 웹툰의 경제적 효과2025.01.091. 만화와 웹툰의 역사적 배경 및 현재 상황 만화와 웹툰은 대중들에게 인기 있는 대중문화 형식으로, 오랜 역사를 가지고 있습니다. 만화는 고대부터 존재했으며, 특히 일본과 한국에서 초기 형태가 발견되었습니다. 현대적인 만화는 19세기 후반부터 발전했으며, 일본의 오사무 테즈카가 큰 영향을 미쳤습니다. 웹툰은 2000년대 초반부터 한국에서 급속하게 성장했는데, 이는 높은 인터넷 접근성과 작가들의 창작 기회 확대 등의 요인 때문입니다. 현재 만화와 웹툰은 다양한 장르와 스타일로 발전하며 대중들에게 큰 사랑을 받고 있습니다. 2. 만화...2025.01.09