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자신이 다운로드하여 사용하고 있는 비즈니스용 앱(Business App) 2개의 사례 분석2025.01.191. 크몽 크몽은 2012년 재능이라는 무형의 서비스를 판매하는 재능마켓 형태의 비즈니스 마켓 서비스를 시작한 이후 다양한 분야의 프리랜서와 이들의 서비스가 필요한 기업이나 개인을 연결해주는 프리랜서/아웃소싱 마켓이다. 현재는 마케팅, 비즈니스 컨설팅, 통역이나 번역, IP 출원 및 컨설팅, 영상컨텐츠 제작에 이르기까지 다양한 분야로 확대되었다. 크몽은 프리랜서의 입장에서 소개 및 작업 포트폴리오를 작성하여 업로드 한 후 구매자의 선택을 받아 프로젝트가 진행하는 방식이다. 크몽의 장점은 누적거래 300만건 이상, 프리랜서의 카테고리...2025.01.19
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노인 대상 디지털역량 증진 교육 프로그램 기획2025.01.191. 프로그램 개발요구 및 필요성 확인 노인 대상 디지털역량 증진 교육 프로그램의 필요성을 확인하였습니다. 디지털 역량은 디지털 자원을 활용하여 문제와 과제를 비판적으로 분석하며 이를 바탕으로 다른 사람과 소통하여 사회적 영향력을 발휘하는 능력을 의미합니다. 우리나라의 장노년층 스마트폰 이용률은 증가하고 있지만, 여전히 디지털 격차가 발생하고 있습니다. 이로 인해 장노년층의 삶의 질이 낮아지는 구조적 문제가 나타나고 있어, 디지털 역량을 높이는 교육 프로그램이 필요한 상황입니다. 2. 잠재적 학습자 분석 잠재적 학습자는 만 60세 ...2025.01.19
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(교과교육론) 1. 1) 신체표현, 2) 편게임, 3) 새노래, 4) 동극 지도 방법을 각각 적으시오2025.01.251. 신체표현 지도 방법 신체표현의 활동 목표는 다양한 신체 표현을 하면서 즐거움과 성취감을 경험하는 것이다. 아울러 동작을 통한 창의적 표현을 경험하는 것도 그의 활동 목표라고 말할 수 있을 것이다. 기본적으로 신체표현 활동은 '① 사전준비 → ② 도입 → ③ 관련 대상물 및 동작 탐색 → ④ 창의적 신체표현 방법 생각하기 → ⑤ 신체표현 규칙 정하기 → ⑥ 두 팀으로 정하기 → ⑦ 신체표현 활동하기 → ⑧ 마무리 및 평가하기' 순서로 진행된다. 2. 편게임 지도 방법 편게임이란 두 편 이상으로 집단을 나눠 규칙에 따라서 놀이를 ...2025.01.25