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변화맹(change blindness)와 무주의 맹시(inattentional blindness) 관련 실험 요약 및 상향처리와 하향처리의 영향2025.01.041. 변화맹(Change Blindness) 변화맹은 사람이 시각적 환경의 중요한 변화를 알아차리지 못하는 인지심리학의 현상입니다. 두 가지 주요 실험이 이 개념을 설명하는데 도움이 됩니다. (1) 전경-배경 분리 실험에서는 전경과 배경이 뚜렷한 사진을 사용하여 전경의 작은 변화는 빨리 인식하지만 배경의 큰 변화는 감지하기 어려운 것을 보여줍니다. (2) 플리커 패러다임 실험에서는 동일한 장면의 이미지가 번갈아 표시되는데, 참가자는 변경된 부분을 찾아내야 합니다. 이를 통해 우리의 시각적 인식의 복잡성과 주의력이 환경 인식에 중요한...2025.01.04
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변화맹(change blindness)와 무주의 맹시(inattentional blindness) 관련 실험 요약 및 상향처리와 하향처리의 영향2025.05.091. 변화맹(change blindness) 변화맹은 눈앞에 일어나는 연속된 상황 속에서 의도적으로 한 부분을 변화시켜도 그 변화를 느끼지 못하는 현상을 말한다. 이는 환경으로부터 받는 자극이 우리의 시각시스템의 제한된 수용능력을 최대한 이용할 때 발생한다. 변화맹 실험에서는 짧은 시간에 사진을 제시하고 약간의 차이가 있는 사진을 반복적으로 보여주어 실험자가 차이를 탐지하는 데 걸리는 시간을 측정한다. 변화맹은 하향처리를 우선적으로 진행하는데, 이는 기존 지식이 주위 환경 탐색을 안내하기 때문이다. 2. 무주의 맹시(inattent...2025.05.09
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형태재인의 이론적 모형과 하향적 정보처리2025.05.081. 형태재인의 이론적 모형 형태재인의 이론적 모형에는 형판 맞추기 모형, 세부특징 분석 모형, 원형모형, Marr의 계산모형, Biederman의 요소에 의한 재인이론 등이 있다. 각 모형은 형태재인 과정을 다양한 관점에서 설명하고 있으며, 장단점이 있다. 2. 하향적 정보처리 하향적 정보처리는 머릿속에 들어있는 개념, 지식, 동기, 기대와 같은 고차원적인 인지 과정이 하위 수준의 처리에 영향을 미치는 것을 말한다. 이는 상황에 따라 정보를 선택적으로 받아들이거나 배제하고 가공하는 효율적인 사고방식이다. 1. 형태재인의 이론적 모...2025.05.08
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변화맹(change blindness)와 무주의 맹시(inattentional blindness) 관련 실험 요약 및 상향처리와 하향처리의 영향2025.04.301. 변화맹 변화맹이란 간단하게 말해서 인간이 주변 환경의 변화를 인식하지 못하는 것을 말한다. 옥의 티를 보고도 모르고 지나가거나 마술을 믿게 되는 것은 변화맹의 영향을 받은 것이다. 시몬스의 나무 판자 실험은 변화맹을 보여주는 대표적인 실험으로, 피실험자의 절반이 길을 묻던 사람이 바뀌었다는 것을 전혀 눈치채지 못했다. 2. 무주의 맹시 무주의 맹시는 어느 한 가지에 집중하게 되면 다른 것에는 인식하지 못하게 되는 현상을 말한다. 시몬스의 보이지 않는 고릴라 실험은 무주의 맹시를 보여주는 대표적인 실험으로, 피실험자들이 영상 속...2025.04.30
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선택적 주의의 사례와 이해2025.05.011. 선택적 주의 선택적 주의는 중요한 정보에는 주의를 기울이고, 중요하지 않은 정보에 대해서는 주의를 철회하여 하나의 정보에 주의과정에 온전하게 개입될 수 있는 과정을 말합니다. 일상생활에서 선택적 주의가 잘 적용된 사례로는 지하철에서 도착역에 대한 안내 방송을 지각하는 경우와 개인화된 광고 메일에 주의를 기울이는 경우를 들 수 있습니다. 이는 각각 하향처리와 상향처리에 의한 선택적 주의의 사례로 볼 수 있습니다. 선택적 주의는 우리가 일상에서 겪는 많은 실수의 원인이 되기도 하지만, 효율적인 정보처리를 위해 필요한 능력이기도 합...2025.05.01
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하향처리의 문제점과 해결 방안2025.05.041. 하향처리 하향처리는 사람이 가지고 있는 개념, 기대, 기억이 대상 재인에 영향을 주는 현상을 말합니다. 읽기과정(책, 문서 등)에서 과도한 하향처리로 인해 발생했던 자신의 사례를 구체적으로 제시하고, 제시된 사례에서 과도한 하향처리의 영향을 최소화할 수 있는 방안에 대해 기술하였습니다. 2. 상향처리와 하향처리 상향처리는 대상 재인을 위한 자극들을 식별하는 과정에서 이루어지는 처리 방식으로 숲보다는 나무를 보는 인지 정보처리 방식과 비슷합니다. 하향처리는 대상 재인을 이미 형성된 판단 식별기를 통해서 한다는 점에서 나무보다는 ...2025.05.04
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변화맹(change blindness)와 무주의 맹시(inattentional blindness) 관련 실험 요약 및 상향처리와 하향처리의 영향2025.05.071. 변화맹 변화맹이란 보이는 것의 변화가 뇌에 의하여 변화를 의식하지 못하는 현상으로, 뇌가 필요한 것만 기억하기 때문에 일어나게 됩니다. 1970년대에 맥 콘키와 그의 동료에게 체계적으로 연구되기 시작하였고 '옥에 티'가 가장 흔하게 일어나는 변화맹 현상입니다. 이는 수백 년 동안 마술사들이 행해온 수많은 마술의 비밀이기도 합니다. 2. 무주의 맹시 무주의 맹시란 한 가지에 집중하면 명백히 존재하는 다른 것을 보지 못하는 현상으로 인지적 착각의 일종입니다. 심리학자 아리엔 맥, 어빈 록 박사가 1992년에 실시한 '지각과 주의에...2025.05.07
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변화맹(change blindness)과 무주의 맹시(inattentional blindness) 실험 및 상향처리와 하향처리의 영향2025.05.041. 변화맹 변화맹이란 어떤 한 곳에 주의를 기울이고 있다 보면 눈앞에서 일어나는 큰 변화를 알아채지 못하는 현상으로, 시각적인 자극의 변화가 제공됨에도 실험자가 이를 눈치채지 못하는 것이다. 변화맹 실험인 '길 묻는 낯선 사람' 실험에서는 참가자의 50%만이 실험자의 변화를 알아챘으며, 특히 20~30대 참가자들이 변화를 더 잘 알아챘다. 2. 무주의 맹시 무주의 맹시란 시야에 들어가 있으나 주의를 기울이지 않았으므로 사물을 간과해 버리는 현상이다. '보이지 않는 고릴라' 실험에서는 참가자의 50% 이상이 영상 속 고릴라를 지각하...2025.05.04
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에임즈 방과 지각처리 과정, 상향처리와 하향처리의 관계2025.05.131. 에임즈 방 에임즈 방은 방 안에 있는 사람의 크기가 착시를 일으키도록 설계된 방이다. 착시를 경험하려면 방 밖에 뚫린 작은 구멍으로만 보아야 하는데, 이는 지각처리 과정과 관련이 있다. 인간은 외부 정보를 그대로 받아들이는 것이 아니라 기호화를 통해 의미 있는 정보로 만들게 되는데, 에임즈 방의 특수한 구조로 인해 지각처리 과정에 혼란이 일어나 착시 효과가 발생한다. 2. 상향처리와 하향처리 상향처리는 외부 자극에 기반하여 판단하는 것이고, 하향처리는 기존 정보와 경험을 바탕으로 판단하는 것이다. 에임즈 방에서는 처음 봤을 때...2025.05.13
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변화맹(change blindness)와 무주의 맹시(inattentional blindness) 관련 실험 두 개 요약2025.04.281. 변화맹 실험 변화맹은 인간의 눈에 주변 환경 변화를 인식한다고 하더라도 이를 잘 인식하지 않는 것을 의미한다. 변화맹 실험으로 유명한 실험은 미국 일리노이대학의 다니엘 시몬스 교수, 밴더빌트대학의 다니엘 리빈 교수가 실행했다. 대학 캠퍼스에서 낯선 사람이 피실험자에게 길을 묻도록 하고 나무판을 들고 있는 사람들이 두 사람 사이로 지나가도록 했다. 그사이에 길을 묻던 사람은 다른 사람으로 바뀌었다. 하지만 피실험자 중 절반 정도는 나무판이 지나가기 전에 10~15초 동안 이야기를 나누었는데도 불구하고 눈앞에 있던 사람의 옷차림,...2025.04.28