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게임중독을 질병으로 분류한 것에 대한 의견2025.01.121. 게임중독 WHO(세계보건기구)에서 '게임 이용 장애'라는 이름으로 게임중독을 질병으로 분류했다. 이는 게임중독으로 인해 일상생활보다 게임을 우선시하고 부정적인 결과에도 불구하고 게임을 지속하는 상태를 의미한다. 게임중독은 청소년에게 신체적, 심리적, 사회적으로 부정적인 영향을 미치므로 질병으로 분류하는 것에 동의한다. 게임중독은 청소년의 신체 발달을 저해하고, 폭력성을 조장하며, 사회 부적응과 가족과의 소통 단절을 초래할 수 있다. 또한 게임중독 상태에서는 스스로 벗어나기 어려워 사회와 가족의 도움이 필요하다. 1. 게임중독 ...2025.01.12
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해결중심이론을 설명하시오2025.01.201. 청소년의 특성 및 발달과제 청소년기는 아동기와 성인기 특성을 모두 가지고 있으며 그 사이를 이행하는 과도기적 성격을 띠고 있다. 특히 청소년기는 정신적 새로움으로 인해 혼란과 방황 등을 특성으로 가지며 자아발견의 시기 등으로도 일컬어지고 있다. 청소년기에는 역할 불확실성이 그들로 하여금 내면의 갈등을 일으키게 해 심리적인 불안정을 초래하여 반항성과 비판성, 모순과 혼란, 정신적 독립 등의 특성들을 가지게 한다. 2. 청소년의 사회 부적응 문제 청소년기 겪는 심리적 문제는 학교생활뿐 아니라 대인관계 및 자기 성장까지 방해함으로써...2025.01.20
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여러 가지 자아방어기제들의 유형과 영화 <조커>에서의 작용2025.01.291. 자아방어기제 자아방어기제는 프로이트가 제안한 심리방어기제의 개념으로, 개인이 불안이나 좌절을 경감시키고 자신을 보호하기 위해 무의식적으로 사용하는 심리적 방법들을 말한다. 대표적인 자아방어기제에는 억압, 투사, 반동 형성, 고착, 퇴행 등이 있으며, 이러한 방어기제들이 영화 <조커>에서 주인공 아서의 인격 변화와 행동에 어떻게 작용하는지 설명하였다. 2. 억압 영화 <조커>에서 아서의 어릿광대 의식은 그의 자아에 대한 인식과 사회적 지위에 대한 이해를 전환시켰다. 억압된 감정과 욕구가 의식으로 드러나면서 아서는 자신감과 정체성...2025.01.29
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청소년의 게임중독 예방대책2025.01.031. 청소년 게임 중독의 문제점 청소년의 게임 중독은 가상과 현실의 구분 상실, 폭력 및 공격성 조장, 물질주의 가치 강화로 인한 탈인간화, 충동적인 행동, 사회 부적응, 현실적인 공허감과 우울증 유발 등의 문제를 야기한다. 2. 청소년 게임 중독 예방대책 게임 중독 예방을 위해서는 하루 2시간 이상 게임하지 않기, 학교 일과 중이나 자정 이후 게임하지 않기, PC방 이용 자제, 부모가 게임 시간 정해주기, 부모와 자녀가 함께 게임하지 않기 등의 대책이 필요하다. 또한 컴퓨터를 거실에 두기, 인터넷 사용 시간 제한, 규칙적인 식사와...2025.01.03
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은둔형 외톨이에 대한 연구 방법2025.01.281. 은둔형 외톨이 우리나라에 은둔형 외톨이 개념이 알려진 것은 2002년으로 은둔형 외톨이는 일본어의 히키코모리에서 유래했다. 은둔형 외톨이는 사회생활을 거부하고 오랜 시간 집에만 있기에 다양한 문제가 나타날 수 있으며 이에 따라 은둔형 외톨이에 관한 연구 방법을 생각해보고자 한다. 2. 은둔형 외톨이 실태 우리나라 은둔형 외톨이에 관한 실태 조사는 사실 미미한 실정으로 2005년 한국 청소년상담원과 동남정신과 원장이 일본 사례에 기반을 두고 우리나라 은둔형 외톨이가 30~50만 명 정도 될 것으로 추산했고 학교 중도 탈락자, 인...2025.01.28