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포스트코로나 시대, 기업의 오프라인 공간 활용과 브랜드 체험 마케팅2025.05.071. 포스트코로나 시대의 드라이브 스루 서비스 코로나19로 인한 비대면 소비 트렌드에 따라 외식업계와 수산시장 등에서 드라이브 스루 서비스가 도입되었다. 이를 통해 고객들은 편리하게 제품을 구매할 수 있게 되었으며, 기업들은 침체된 매출을 일부 회복할 수 있었다. 그러나 드라이브 스루 서비스에는 교통 안전 등의 문제점도 존재하므로 이에 대한 주의가 필요하다. 2. 교보문고의 문화마케팅 전략 교보문고는 단순한 서점을 넘어 복합문화공간으로 발전하며 문화마케팅을 적극적으로 활용하고 있다. 고객 친화적인 영업 지침, 카페와 연계된 공간 구...2025.05.07
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도서관정보센터 경영론 과제 - 마케팅 성공사례를 통한 도서관 마케팅 방안 제안2025.04.251. 치폴레 사례 치폴레는 '더 나은 세상을 경작한다'는 브랜드 철학을 동영상 광고와 게임 앱을 통해 홍보했다. 게임 앱 'The Scarecrow'에서는 소비자에게 흥미로운 사용자 경험을 제공하고 자사 제품을 리워드로 제공하는 등 게이미피케이션 마케팅 전략을 활용했다. 도서관에서도 회원카드와 연동한 게임을 제작하여 이용률을 높이고 책 대출, 북퀴즈 등의 이벤트를 통해 리워드를 제공하는 전략을 고려할 수 있다. 2. 맥도날드 사례 맥도날드는 글로벌 기업이지만 각 지역의 문화와 특성을 고려한 글로컬 전략을 사용한다. 도서관에서도 지역...2025.04.25
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청소년수련시설의 청소년사업 탐색2025.01.251. 청소년자치사업 홍은 청소년문화의집에서는 청소년자치사업으로 청연이라는 청소년 대표 자치단체가 기관 운영과 관련한 정기회의, 시설 및 프로그램 모니터링, 시설장 간담회, 워크숍, 다른 청소년운영위원회와의 교류 등 다양한 활동을 통해 청소년 수요와 요구에 따른 기관 운영을 도모하고 있다. 2. 특성화 사업 홍은 청소년문화의집의 특성화 사업에는 미디어 리터러시 교육, 청소년 영상교육콘텐츠 제작 지원, 미디어 리더십 캠프, 우리 동네 환경정화, 환경 공론장, 메타버스 크리에이터, 1인 미디어, NFT 마스터 등 다양한 프로그램이 포함되...2025.01.25
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경희대 문화예술공간건립계획 중간과제 A+받음2025.05.111. 문화와 문화공간의 개념 문화는 특정 집단의 전체적인 생활 방식이며, 가치, 제도, 상징 등을 포함하는 개념이다. 문화공간은 문화 생산자와 대중을 연결하는 매개체로, 다양한 문화 활동이 이루어지는 공간을 의미한다. 2. 복합문화공간의 개념 및 구성요소 복합문화공간은 다양한 문화적 욕구를 수용하는 새로운 공간으로, 공연예술, 시각예술, 자료공간, 커뮤니티 공간 등 다양한 구성요소를 포함한다. 이를 통해 예술의 창작과 대중과의 만남을 촉진하는 역할을 한다. 3. 유형별 복합문화공간 복합문화공간은 문예회관형, 상업공간형, 대안공간형 ...2025.05.11
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내가 추천하는 미술관2025.04.261. 대구예술발전소 대구예술발전소는 2008년 10월 '지역근대산업유산을 활용한 문화예술 창작벨트조성' 계획의 정부시범사업으로 조성되었습니다. 근대역사를 간직한 대구연초제초장 별관창고가 리모델링을 거쳐 지역을 대표하는 거점으로 운영되고 있습니다. 2013년 3월 개관 이후 다양한 문화행사와 신진 예술가들의 창작 활동이 진행되고 있으며, 예술발전소의 프로그램들은 북성로 일대의 원도심에 활기와 생동감을 불어넣고 있습니다. 대구예술발전소는 예술가에게는 창작공간으로, 시민에게는 문턱 없이 예술을 체험할 수 있는 문화공간으로 기능하고 있습니...2025.04.26