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[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제92025.01.201. C언어 객체 지향 프로그래밍 이 프레젠테이션은 C언어의 객체 지향 프로그래밍 개념을 다룹니다. 주요 내용으로는 Circle 클래스 정의, 객체 생성 및 포인터 활용, 객체 배열 생성 및 활용, 동적 메모리 할당, String 클래스 사용 등이 포함됩니다. 각 예제를 통해 객체 지향 프로그래밍의 기본 개념과 구현 방법을 학습할 수 있습니다. 1. C언어 객체 지향 프로그래밍 C언어는 본래 절차지향 프로그래밍 언어로 설계되었지만, 객체지향 프로그래밍 기법을 일부 지원하도록 확장되었습니다. C언어에서 객체지향 프로그래밍을 구현하기 ...2025.01.20
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[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제102025.01.201. C언어 고급 실습 이 프레젠테이션은 C언어 고급 실습 과제 10번에 대한 내용을 다루고 있습니다. 과제 10번은 총 19개의 문제로 구성되어 있으며, 각 문제마다 코드, 결과, 설명이 제공됩니다. 주요 내용으로는 평균 함수, 객체 생성 및 복사, 함수 오버로딩, 디폴트 매개변수, 정적 멤버 함수 및 변수 등이 포함되어 있습니다. 1. C언어 고급 실습 C언어는 시스템 프로그래밍 언어로 널리 사용되는 언어입니다. 고급 실습을 통해 C언어의 다양한 기능과 활용 방법을 심도 있게 배울 수 있습니다. 메모리 관리, 포인터 활용, 구조...2025.01.20
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사용자가 입력한 수를 계속 더하는 프로그램을 배열과 연결리스트로 각각 구현했을 때 장단점 비교 및 설명2025.01.191. 배열을 사용한 프로그램 구현 배열을 사용한 프로그램은 고정된 크기의 메모리 블록에 데이터를 저장한다. 배열은 정적 메모리 할당을 통해 메모리를 관리하며, 인덱스를 통해 각 요소에 빠르게 접근할 수 있다. 이로 인해 특정 위치의 값을 읽거나 쓰는 작업이 매우 효율적이다. 그러나 배열의 크기를 동적으로 조절할 수 없다는 단점이 있다. 2. 연결리스트를 사용한 프로그램 구현 연결리스트를 사용한 프로그램은 동적으로 메모리를 할당하여 데이터를 저장한다. 연결리스트는 각 노드가 데이터와 다음 노드를 가리키는 포인터를 포함하고 있어, 새로...2025.01.19
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C++프로그래밍 2024년 2학기 방송통신대 출석수업과제물2025.01.261. C++ 프로그래밍 기초 이 자료는 C++ 프로그래밍 기초를 다루고 있습니다. 주요 내용으로는 C++ 프로그램 작성, 배열 최댓값 구하기, 포인터 사용, 동적 메모리 할당, 참조 변수 활용 등이 포함되어 있습니다. 각 예제의 소스코드와 실행 결과 화면이 제공되어 있어 C++ 프로그래밍 학습에 도움이 될 것입니다. 1. C++ 프로그래밍 기초 C++는 객체 지향 프로그래밍 언어로, 다양한 분야에서 널리 사용되고 있습니다. C++의 기본적인 문법과 구조를 이해하는 것은 프로그래밍 실력 향상에 매우 중요합니다. 변수 선언, 데이터 타...2025.01.26
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[C++ 프로그래밍-방송통신대-24-2학기-출석수업과제물] 각 예제의 완성된 소스코드(각 라인별로 주석(설명) 새로 추가)와 실행결과 화면을 제출하시오.2025.01.261. FirstStep.cpp 수정 주어진 FirstStep.cpp 파일은 C++로 작성된 간단한 출력 프로그램이다. 기존 코드는 std::cout을 사용하여 "나의 첫 번째 C++ 프로그램"이라는 문자열을 출력하고, std::endl을 이용해 줄바꿈 처리를 하고 있다. 문제에서 요구한 사항은 5행의 코드를 std:: 네임스페이스를 사용하지 않고 cout과 endl만 사용하도록 수정하는 것이다. 수정 후 코드는 네임스페이스를 명시하지 않으면서도 동일한 결과를 출력할 수 있기 때문에 코드가 더 간결해지고, 가독성도 높아졌다. 2. 배...2025.01.26
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정수를 저장하는 객체를 만들기 위한 클래스 설계2025.01.261. C++ 클래스 문법 C++ 클래스는 class 키워드를 사용하여 선언되며, 멤버 변수(속성)와 멤버 함수(메서드)로 구성됩니다. 클래스의 멤버 함수는 클래스 내부 또는 외부에서 정의될 수 있으며, 이 경우 범위 지정 연산자 ::를 사용합니다. 클래스에는 private, protected, public의 세 가지 가시성 지시어가 있습니다. 생성자와 소멸자는 객체의 생성과 소멸 시 자동으로 호출되는 특수한 멤버 함수입니다. 2. 정수 저장 클래스 설계 정수를 저장하는 IntegerStorage 클래스를 설계하였습니다. 이 클래스는...2025.01.26