
총 11개
-
미국문화의 이해 2차 과제(8주차~)2025.05.041. Customs and Cultures 나라마다 제스쳐와 바리랭귀지에 차이가 있다. 한국은 제스쳐의 범위가 좁고 동작이 작지만, 미국은 제스쳐의 범위가 넓고 동작이 크다. 하지만 제스쳐를 통해 자신이 하는 말에 부연설명을 하고 의미를 강조한다는 점에서는 닮아있다. 한국과 미국 모두 눈을 마주치고 대화하는 것이 예의라고 생각하지만, 한국은 추임새를 넣어주는 것이, 미국에서는 추임새 없이 말이 끝날 때까지 들어주는 것이 예의라고 생각한다는 점에서 차이가 있다. 지역별 사투리도 알아듣기 힘들지만, 미국의 직설적인 말투는 더 알아듣기 ...2025.05.04
-
나의 청소년기 사회문제와 최근 언론에 보도된 사회문제 비교하기(사례, 해결방안)2025.01.141. 학교 폭력 과거에는 학교 폭력이 친구들 간의 다툼이나 갈등으로 여겨졌고, 담임 교사나 부장 교사가 상담하는 정도의 조치만 이루어졌다. 체벌도 일상화되어 있었으며, 피해자의 입장이 대변되지 않아 반복되는 경우도 있었다. 최근에는 신체/성폭력, 언어폭력, 금품 갈취 등 폭력의 정도가 더 높아지고 영악해졌으며, 비대면 수업으로 인해 SNS를 통한 폭력 문제도 나타나고 있다. 이를 예방하기 위한 지속적인 교육이 필요하다. 2. 가출팸 과거에는 가출 청소년들이 '가출팸'을 만들어 사회적으로 비행청소년으로 낙인찍혔다. 이들은 경제, 주거...2025.01.14
-
청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계2025.01.251. 사이버폭력과 사이버불링 청소년들이 소셜미디어와 온라인 플랫폼을 통해 경험하는 사이버폭력과 사이버불링은 심각한 사회문제로 대두되고 있다. 이는 청소년들의 정신건강과 인간관계에 부정적인 영향을 미치며, 극단적인 경우 은둔형 외톨이로 이어질 수 있다. 2. 청소년 은둔형 외톨이 문제 스마트폰 과의존과 사이버폭력으로 인해 청소년들이 세상과 단절되어 은둔형 외톨이가 되는 문제가 심각해지고 있다. 최근 조사에 따르면 한국에 약 15만 명의 청소년 은둔형 외톨이가 있는 것으로 추정된다. 3. 청소년의 혐오 표현 문제 청소년들이 온라인상에서...2025.01.25
-
K-mooc_모범시민의교양회계(2)_소감문2025.05.091. 회계 이 강의를 통해 회계에 대한 기본적인 지식을 습득할 수 있었습니다. 특히 재무제표 분석 부분이 유익했는데, 이를 통해 주식 투자 시 재무제표를 활용하는 방법을 배울 수 있었습니다. 하지만 단기적인 주식 투자는 도박과 다를 바 없다는 것을 깨달았고, 장기적인 관점에서 기업과 함께 성장하는 마음가짐으로 접근해야 한다는 것을 알게 되었습니다. 2. 주식 투자 이 강의를 듣기 전에는 주식 투자를 도박으로 생각했지만, 강의를 통해 재무제표 분석의 중요성을 깨달았습니다. 하지만 단기적인 주식 투자는 여전히 도박과 다를 바 없다고 생...2025.05.09
-
청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계2025.01.251. 청소년 운동 부족 청소년들의 운동 부족은 심각한 문제로, 학업 중심의 사회 분위기, 체육 과목 경시, 스마트폰 및 게임 중독 등이 그 원인으로 지적되고 있다. 이로 인해 청소년 비만과 성인병 문제가 대두되고 있으며, 운동과 정신 건강의 밀접한 관련성을 고려할 때 이는 청소년의 전반적인 건강에 악영향을 미치고 있다. 2. 청소년 스마트폰 중독 청소년들의 여가활동이 스마트폰 사용에 집중되면서 ADHD 증가, 감정 기복 심화, 인간관계 어려움 등의 문제가 발생하고 있다. 특히 짧은 영상 콘텐츠 시청이 전두엽 기능 약화에 영향을 미치...2025.01.25
-
도박의 개념과 범주 분석2024.12.311. 도박의 정의와 특성 도박은 '결과가 불확실한 사건에 가치 있는 것을 걸고 더 많은 것을 얻으려는 행동'으로 정의됩니다. 주요 특성으로는 가치 있는 것을 걸고 시작하며, 더 많은 것을 얻고자 하는 갈망, 자발적 참여, 그리고 결과의 불확실성과 운이나 우연에 의해 결정되는 특성 등이 있습니다. 2. 고전적 범주 이론의 한계 도박은 고전적 범주 이론의 가정들을 잘 만족하지 않는 경우가 많습니다. 가치물이 금전적인 것이 아닌 경우, 더 많은 것을 얻기 위한 것이 아닌 경우, 결과가 불확실하지 않은 경우 등 다양한 예외 사례가 존재합니...2024.12.31
-
성격 5요인 이론과 도파민 활용 사회문화의 영향2025.01.281. 성격 5요인 이론 성격 5요인 이론은 성격을 외향성, 친화성, 성실성, 신경성, 개방성의 다섯 가지 차원으로 구분하여 설명한다. 이 이론은 개인의 심리적 특성을 포괄적으로 설명하며, 행동과 대인 관계, 직업 선택 등 다양한 상황에 영향을 미친다. 2. 도파민 활용 사회문화 현대 사회에서 도파민 활용을 장려하는 주요 활동은 게임, 도박, 소셜 미디어 등이다. 이 활동들은 즉각적인 보상을 제공하여 개인의 보상 체계를 자극한다. 단기적으로는 긍정적인 감정을 제공할 수 있지만, 장기적으로는 보상 체계의 불균형을 초래할 수 있다. 3....2025.01.28
-
고전 읽기와 쓰기: 열하일기의 도강록과 일신수필 속 장면을 여행 경험과 연결하여 소개2025.04.271. 열하일기 열하일기는 조선 정조 때 북학파였던 박지원이 청나라 건륭제의 만수절을 축하하기 위한 사절로 북경을 갔던 시기에 본인이 보고 들은 내용을 남긴 견문기이다. 도강록, 성경잡지, 일신수필, 관내정사, 막북행정록 등의 내용이 26권으로 정리되어 있다. 2. 도강록 도강록은 압록강에서 랴오양까지의 15일 여행에 대한 기록을 남긴 것이며, 일신 수필은 신광녕으로부터 산해관까지를 중심으로 하여 기록을 남긴 내용이다. 3. 도박 도강록 7월 2일 자에는 비가 계속 와서 이동을 하지 못하던 박지원이 도박판에 뛰어들게 되는데, 연거푸 ...2025.04.27
-
성격 5요인 이론과 도파민 활용을 장려하는 사회문화의 영향2025.01.111. 성격 5요인 이론 성격 5요인 이론은 성격을 다섯 가지 차원으로 나누어 이해하는 이론으로, 개인의 특성을 파악하고 예측하는 데에 사용된다. 이 이론은 개인의 성격을 개방성, 성실성, 외향성, 친화성, 신경성의 다섯 가지 요인으로 설명한다. 이러한 성격 요인들은 개인의 행동, 생각, 감정, 태도 등에 영향을 미친다. 2. 도파민 활용을 장려하는 사회문화 게임, 도박 등 도파민 활용을 장려하는 사회문화는 도파민의 분비를 촉진시켜 중독성이 있는 행동으로 이어질 수 있다. 이러한 중독성은 개인의 성격을 변화시킬 수 있으며, 이로 인해...2025.01.11
-
카지노고객에게 무료 또는 할인가격으로 제공되는 서비스를 콤프라 하는데 이 콤프에 대해서 서술하시오2025.01.231. 콤프의 정의 및 개념 콤프란 카지노에서 고객에게 숙박 및 식음료비, 항공료, 접대 및 기타 서비스 등을 무료로 제공하는 것을 말하고 적립카드 개념이라고도 말한다. 또한 강원래드에서는 머신 게임 및 테이블 등 카지노에 있는 게임 실적에 따라서 지급하는 마일리지 제도이다. 2. 고객게임평가 콤프는 적립을 쌓을 때 또는 얻을 때 평균 배팅 금액과 이용 시간이 제일 중요하다. 바카라나 블랙잭에서 카지노 업체는 이론적 승률 확률인 2.46%를 기준으로 커미션을 산정하며 수익의 반인 누적 배팅액의 1.23%를 콤프 적립해 준다. 온라인 ...2025.01.23