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건국대학교 객체지향프로그래밍_1주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 1주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 실습 내용에는 학번과 이름 출력, 구구단 출력, 성적 합 계산 등이 포함되어 있습니다. 각 실습에 대한 소스코드와 실행 결과가 제시되어 있습니다. 1. 객체지향프로그래밍 객체지향프로그래밍은 소프트웨어 개발에 있어 매우 중요한 패러다임입니다. 이 방식은 현실 세계의 개체를 모방하여 프로그램을 구축하는 것으로, 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성 등 많은 장점을 가지고 있습니다. 객체지향 프로그래밍은 클래스, 객체, 상속, ...2025.05.01
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구구단 출력, 자릿수 합산, 별 출력, 약수의 합 출력, 우박수 나열 및 길이 출력 - 컴퓨터 개론, 문제 정의, 문제 해결 방법, 소스 코드, 결과 화면2025.01.161. 구구단 출력 문제 정의: 원하는 단을 입력해서 구구단을 출력한다. 문제 해결 방법: 원하는 단을 입력하고 1~9단까지 while함수를 사용하여 출력한다. 소스 코드: #include <stdio.h>int main(){int put, num;//입력하는 값과 9단을 선언scanf('%d', &put);num=1;//9단을 나타내는 값 초기화while(num<=9)//9단까지 곱해주기 위함{printf('%d x %d = %d ', put, num, put*num);//구구단 입력num++;//1~9단까지 증가}return 0;...2025.01.16