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청소년의 게임 문화와 교육적 과제2025.01.241. 상징과 의미체계로서의 문화 개념 상징은 사물을 전달하는 매개적 작용을 하는 것을 통들어서 이르는 말이다. 상징은 작용의 산물이 아니라 한 사회의 가치와 관습, 제도, 규범, 전통을 포괄하는 총제적인 생활양식이다. 청소년들은 현장에 대해 다양한 의미를 부여하여 문화를 만들어 가는데 예로는 은어나 속어, 음악적 장르, 패션스타일, 일진 문화, 코스프레 등을 들 수 있다. 특히 팬덤문화는 청소년들이 스타와 자신을 동일시하고 현실을 유예하고자 하는 수단으로 삼는다. 2. 청소년 게임 문화의 현황 2020년 기준 10대의 게임 이용률이...2025.01.24
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말하기 과제의 유형 중 하나를 선택하여 초, 중, 고급 학습자를 위한 말하기 과제 제시2025.04.301. Nunan.D.(1989)의 과제 구성요소 데이비드 누난(Nunan.D.)은 영어 교육에 중점을 두고 있는 언어학자로 과제가 학습자들에게 형식보다 의미에 중점을 두는 것으로 정의하였다. 즉, 목표어를 이해 및 표현하고 상호작용할 수 있는 것으로 교실 내에서 활동하는 것으로 정의하고 있다. 과제의 구성요소를 두가지로 나누고 있는데, 첫째는 실생활 과제(Real World Task)와 둘째, 교육적 과제(Pedagogical Task)이다. 2. 초급 학습자를 위한 말하기 과제 초급 학습자에 경우 기본적인 단어를 학습하고 실생활 ...2025.04.30