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불안장애 이론 및 사례2025.01.121. 공황발작(공황장애)과 광장공포증 공황발작은 갑작스럽고 극심한 염려감, 두려움, 공포감이 비정기적으로 일어나는 것으로, 곧 죽을 것 같은 느낌을 동반합니다. 광장공포증은 즉각적으로 피하기 어려운 장소나 상황에 처해 있거나, 공황발작이나 공황과 유사한 증상이 일어났을 때 도움받기 어려운 장소나 상황에 있다는데 대한 불안이나 회피를 의미합니다. 2. 공포증 공포증은 특정한 대상, 활동 또는 상황에 대해서 지속적으로 불합리한 두려움을 드러내는 것으로, 이런 공포자극을 회피하려고 하는 것입니다. 특정공포증은 특정 대상이나 상황의 존재 ...2025.01.12
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[a+취득자료] 외상 후 스트레스 장애를 설명하시오.2025.01.231. 외상 후 스트레스 장애의 정의 외상 후 스트레스 장애는 신체적인 손상, 또는 생명의 위협을 느낀 특정 사고에서 심적 외상을 받은 후에 발현될 수 있는 심리적 질환이다. 이러한 외상들은 당사자가 인지하지 못하는 사이에 갑작스럽게 일어나는 경우가 대부분이며, 겪는 사람에게는 심한 심적 고통이 동반되며 일반인이 스트레스에 대응할 수 있는 임계치를 뛰어넘는다. 2. 외상 후 스트레스 장애의 유형 외상 후 스트레스 장애를 겪고 있는 사람들은 일반인에 비해 신경이 과민해지고, 다양한 종류의 공포증이 복합적으로 나타나며, 플래시백과 해리 ...2025.01.23
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가상현실을 적용한 심리치료법에 대해 논하시오2025.01.221. 가상현실을 적용한 심리치료법의 개념과 원리 가상현실을 적용한 심리치료법은 환자가 가상현실 환경에서 심리적 문제를 다루고 치료할 수 있도록 돕는 치료 기법이다. 이 방법은 전통적인 심리치료 기법과 달리, 환자가 직접 경험할 수 없는 상황을 가상으로 체험하게 함으로써 특정 문제를 해결하는 데 초점을 맞춘다. 가상현실 심리치료의 핵심은 현실적인 경험을 시뮬레이션하여 환자가 이를 직면하고, 점진적으로 그에 대한 반응을 조절해 나갈 수 있도록 하는 것이다. 2. 가상현실을 적용한 심리치료의 사례 가상현실은 공포증, 외상 후 스트레스 장...2025.01.22
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[학습심리학] 흰쥐에게 공포 조건화되었던 Albert가 성인이 되어 당신을 찾아와 희고 부드러운 털이 있는 동물에 대한 공포를 해결할 수 있도록 도와달라고 한다면 당신은 어떻게 도와줄 수 있겠는가?2025.01.231. 노출치료의 개념 노출 치료(Exposure Therapy)는 환자가 공포나 불안을 유발하는 자극에 점진적으로 노출되어 두려움을 감소시키는 심리 치료 방법이다. 이는 공포 반응을 학습을 통해 형성된 행동으로 간주하고, 반복적이고 체계적인 노출을 통해 공포 자극에 대한 새로운 학습을 촉진하여, 기존의 공포 반응을 약화시키는 것을 목표로 한다. 2. 노출치료의 종류 노출 치료에는 직접 노출(In Vivo Exposure), 상상 노출(Imaginal Exposure), 가상현실 노출(Virtual Reality Exposure), ...2025.01.23
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유아기에 나타나는 발달장애에 대해 조사, 정리하시오2025.01.241. 주의력결핍 과잉행동장애 주의력결핍 과잉행동장애(ADHD)는 과잉행동이라고도 하며, 2~5세경의 유아에게 나타나는 장애이다. ADHD의 원인은 명확하지 않지만 유전, 출산 전후의 뇌 손상, 부적절한 환경 등이 원인으로 알려져 있다. ADHD 유아의 특징은 행동상의 특징(손발을 가만히 두지 못하고 움직이거나 몸을 꼬는 등)과 발달상의 특징(수면 불규칙, 걷기 시작할 때 뛰려고 시도하여 자주 다침 등)으로 나눌 수 있다. ADHD 치료를 위해서는 약물치료와 더불어 적절한 학업적, 사회적 행동을 강화해 주는 중재 프로그램이 효과적이다...2025.01.24
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고전적 조건형성의 일상생활 적용2025.01.211. 공포증 사례 고전적 조건형성의 대표적인 예는 공포증입니다. 특정 자극과 부정적인 경험이 연합되어 자동적으로 회피반응이 나타나는 것을 설명합니다. 이를 극복하기 위해서는 조건화된 자극과 안전한 경험을 새롭게 연합시키는 행동치료 방법이 도움이 될 수 있습니다. 2. 대중 영화, 드라마에서의 활용 창작자들은 고전적 조건형성의 원리를 활용하여 시청자들을 속이거나 긴장을 극대화할 수 있습니다. 특정한 청각 신호나 상징을 반복적으로 제시하여 관객들이 자동적으로 불안한 반응을 보이게 만드는 것이 대표적인 예입니다. 3. 학습과 보상, 동기...2025.01.21