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게임시간 선택제 폐지 토론 - 찬,반 입장2025.01.051. 게임 과몰입 및 중독 게임 과몰입은 과도한 게임 사용으로 인해 학업, 가정, 대인관계에 심각한 영향을 끼치는 상태를 말한다. 게임 과몰입 혹은 중독으로 인한 살인 및 폭력 사건이 존재하며, 게임 과몰입군과 과몰입위험군의 비율이 증가하는 추세이다. 따라서 청소년의 학습권과 수면권 보장을 위해 게임 시간 선택제가 필요하다. 2. 게임 시간 선택제의 실효성 게임 시간 선택제는 청소년의 문화적 권리를 침해하고 실효성이 크게 나타나지 않는다는 비판이 있다. 이전에 시행된 셧다운제의 경우 청소년의 게임 이용 시간 감소 효과가 크지 않았으...2025.01.05
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청소년 상담자의 역할과 게임중독 해결방안2025.01.041. 청소년 상담자의 역할 청소년 상담은 청소년의 건강한 성장과 발달에 초점을 두고 청소년 주변의 가족, 학교 등의 환경을 고려하여 이루어져야 한다. 청소년 상담자는 청소년의 문제와 욕구를 확인하고 관계를 형성하며 적절한 개입, 자료수집, 사정 등의 역할을 한다. 또한 안내자, 모델, 촉진자, 지지자로서의 역할을 수행한다. 2. 게임중독의 개념과 폐단 게임중독은 인터넷, 스마트폰 등을 과도하게 사용하며 과다하게 몰입하고 의존하여 사용을 조절하지 못하거나 통제에 어려움을 느껴 일상생활에 어려움을 초래하는 것을 말한다. 게임중독의 폐단...2025.01.04
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프로게이머들의 게임 플레이는 질병이 아니므로 치료에 반대2025.01.051. 게임중독 질병 분류 2019년 5월 세계보건기구(WHO)는 게임이용장애를 질병으로 분류하는 국제질병분류 11차 개정안(ICD-11)을 통과시켰습니다. 이에 따라 2022년부터 194개 WHO 회원국에 도입될 예정입니다. 국내에서도 2025년 고시, 2026년 시행될 전망입니다. WHO가 제시한 게임중독의 정의는 ① 게임을 하고 싶은 욕구를 참지 못함, ② 게임이 일상생활에 나쁜 영향을 미침, ③ 게임을 멈추지 못하는 증상이 12개월 이상 지속됨입니다. 2. 프로게이머의 게임 플레이 프로게이머들은 자신의 직업으로서 게임을 하는 ...2025.01.05
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게임과 인간심리2025.01.051. 게임과 긍정적 심리의 관련성 게임을 통해 참여자들이 느끼는 성취감은 목적성을 갖게 하고 몰입을 유도하며 지루함을 없애준다. 이러한 긍정적 심리는 참여자의 재참여를 이끌어내는 요인이 된다. 또한 게임에서의 성공 경험은 참여자의 자기효능감을 강화시킬 수 있다. 2. 게임과 부정적 심리의 관련성 게임중독은 우울, 불안, 충동성, 자아존중감 저하, 스트레스 등의 부정적 심리상태와 관련이 있다. 현실에서의 부정적 경험과 대조되는 게임 속 환경에서의 긍정적 경험이 게임중독을 야기할 수 있다. 즉, 부정적 심리상태가 개인을 게임 속 환경으...2025.01.05
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청소년 사례관리: 게임 중독과 부모 갈등2025.01.031. 청소년 게임 중독 제시된 사례에서 청소년 클라이언트는 게임에 과도하게 의존하고 있으며, 이로 인해 부모와의 갈등이 발생하고 있습니다. 클라이언트는 게임을 통해 정서적 안정을 얻고 있지만, 이는 장기적으로 건강한 발달을 저해할 수 있습니다. 사례관리 과정에서는 클라이언트의 게임 중독 문제를 해결하고, 건강한 대안 활동을 모색하는 것이 중요할 것입니다. 2. 청소년과 부모 간 갈등 클라이언트와 부모 간에는 진로 문제를 둘러싼 갈등이 존재합니다. 부모는 게임을 직업으로 삼는 것에 대해 부정적인 반면, 클라이언트는 자신의 꿈을 실현하...2025.01.03
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게임중독에 대한 심각한 사회적 위험 문제에 대한 대응 방안2025.01.111. 게임중독의 개념과 문제점 게임중독은 현대 사회에서 발생하는 중요한 문제점 중 하나이다. 게임은 즐거움과 스릴을 제공하면서도, 오랜 시간 동안 반복적인 행동을 유발하여 중독성을 일으킬 수 있다. 이러한 중독은 개인의 건강과 생산성을 해치는 것뿐만 아니라, 가족이나 사회 전반에도 부정적인 영향을 끼칠 수 있다. 게임중독 문제를 해결하기 위해서는 개인적인 책임과 자제력, 게임 업계의 노력, 그리고 사회적 인식 및 교육이 필요하다. 2. 게임중독에 대한 국가적 대응 방안 정부는 청소년을 포함한 모든 게임 이용자들에게 적극적으로 게임 ...2025.01.11
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정신 중독 케이스, 정신 게임 중독 케이스 -꼼꼼한 작성2025.01.141. 게임 중독 게임 중독은 일상생활보다 게임을 우선시하여 부정적인 결과가 발생해도 게임을 지속하거나 확대하는 행위 패턴을 말한다. 게임에 대한 통제 기능이 손상되고, 삶의 다른 관심사 및 일상생활보다 게임을 우선시하며, 부정적인 결과가 발생해도 게임을 중단하지 못하는 것이 특징이다. 게임 중독의 원인은 명확하지 않지만 우울증, 낮은 자아존중감, 외로움 등이 관련 요인으로 알려져 있다. 증상으로는 시간 감각 상실, 현실세계 기능 저하, 금단증상 등이 나타난다. 진단을 위해서는 게임에 대한 내성, 금단증상, 과도한 시간 투자 등의 기...2025.01.14
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청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료2025.01.121. 한국 게임문화의 힘 게임문화에 대한 정의, 한국에서의 게임 문화, 게임의 장르, 청소년의 게임 문화, 게임에 대한 긍정적/부정적 인식을 다루고 있습니다. 2. 게임문화의 위험성 게임 중독성, 현실증강 게임과 메타버스, 현실과 가상 세계 사이에서의 청소년 문제를 다루고 있습니다. 3. 건강한 게임문화의 방향성 게임문화를 바로잡고 건강한 방향으로 나아가기 위한 방안을 제시하고 있습니다. 1. 한국 게임문화의 힘 한국 게임문화는 세계적으로 유명하며, 그 힘은 매우 크다고 볼 수 있습니다. 한국 게임 산업은 기술 혁신과 창의성을 바탕...2025.01.12
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게임중독을 질병으로 분류한 것에 대한 자신의 의견 제시2025.01.141. 게임중독의 정의와 특징 게임중독은 게임에 대한 강박적인 욕구와 제어 불능적인 행동 패턴이 반복되어, 개인의 일상생활이나 사회적 관계에 부정적인 영향을 미치는 상태를 말한다. 이러한 중독은 주로 비디오 게임, 온라인 게임, 모바일 게임 등 다양한 형태의 게임에 특히 발생한다. 게임중독은 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어서서, 게임에 대한 강박적인 욕구와 게임을 제어할 수 없는 무언가에 의해 특징지어진다. 2. 질병으로서의 게임중독의 장단점 게임중독을 질병으로 분류하는 것은 장단점을 동시에 가지고 있다. 장점으로는 게임중독에 대한 ...2025.01.14
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IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용 (게임, SNS, OTT 등)이 인간관계에 미치는 영향2025.01.141. 소셜 미디어 사용과 인간관계 소셜 미디어의 보급은 우리의 소통 방식을 크게 변화시켰다. 오늘날, 우리는 소셜 미디어를 통해 사진을 공유하고, 메시지를 주고받으며, 이야기를 나눈다. 이러한 디지털 공간에서의 소통은 우리의 삶에 편의성을 제공하며, 더 많은 사람들과 연결될 수 있는 기회를 제공한다. 그러나 소셜 미디어의 과도한 사용은 우리의 실제 대면 소통을 희석시킨다. 실제로, 우리는 화면을 통해 소통하는데 더 많은 시간을 할애하게 되고, 실제 대면 소통은 줄어들게 된다. 이러한 상황은 관계의 깊이와 질에도 영향을 미친다. 2....2025.01.14