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게임애니메이션VR의 이해 - 게임의 구성요소2025.01.251. 참여자 호그와트 레거시는 싱글 플레이어 게임으로 설계되어 있어 온라인 또는 협동 게임플레이를 지원하지 않는다. 플레이어가 자신만의 모험을 개별적으로 체험하며 게임 세계에 몰입할 수 있도록 한다. 또한 다양한 플랫폼에서 게임을 즐길 수 있어 접근성이 높다. 2. 목표 호그와트 레거시의 목표는 플레이어가 호그와트 마법학교의 일원으로서 위저딩 월드의 모험에 동참하고, 마법적인 능력을 향상시키며, 마법사로 성장하는 과정을 체험하는 것이다. 플레이어는 다양한 마법 주문을 익히고, 마법약을 제조하며, 마법 동물들과 상호작용하면서 성장한다...2025.01.25
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[정신간호학실습]활동요법 계획서(피부 및 머리 관리법 교육)2025.01.221. 여름철 피부 관리법 여름철 피부 관리에 대해 교육하였습니다. 올바른 세안법과 면도하는 법에 대해 설명하고 직접 시연을 통해 보여주었습니다. 여름철 발관리의 필요성과 관리법에 대해서도 설명하였습니다. 2. 머리 관리법 머리 감는 법과 말리는 법에 대해 설명하였습니다. 샴푸하기, 린스하기, 드라이하기 등 머리 관리에 대한 자세한 방법을 알려주었습니다. 3. 활동요법 게임 일심동체 게임과 카드 뒤집기 게임을 통해 배운 내용을 복습하고 실습하는 시간을 가졌습니다. 게임을 통해 참여자들의 주의력, 집중력, 협동심, 자기표현 능력 등을 ...2025.01.22
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슈퍼 마리오 - 인공지능은 어떻게 게임을 할까?2025.05.081. 데이터 기반 학습 인공지능은 슈퍼 마리오 게임 플레이 데이터를 사용하여 게임의 규칙과 패턴을 학습합니다. 이를 통해 어떤 상황에서 점프를 해야 하는지, 어떤 적과의 접촉을 피해야 하는지 등을 학습하게 됩니다. 2. 강화 학습 인공지능은 게임 플레이를 통해 보상과 벌점을 받고, 이를 통해 자동으로 학습하게 됩니다. 예를 들어 도착 지점에 도달하면 보상을 받고, 적에게 맞으면 벌점을 받는 식으로 학습하면서 게임을 플레이합니다. 3. 신경망과 패턴 인식 인공지능은 신경망 모델을 사용하여 게임 화면의 정보를 분석하고, 적의 위치, 장...2025.05.08
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22_2분기 유아관찰기록_만5세_6,7,8월_7명_일상생활_놀이모습2025.05.141. 신체운동 유아는 신체놀이에 적극적이고 자발적으로 참여하는 모습을 보이며 승부욕이 강함. 다양한 신체놀이를 통해 자신의 운동기관을 활발히 사용하며 운동능력을 기를 수 있도록 지원해야겠음. 2. 의사소통 유아는 자신의 감정, 생각을 말과 글로 표현할 수 있으며 모르는 글자는 교사에게 도움을 요청하며 글쓰기에 관심을 갖고 참여하는 모습을 보임. 다양한 말놀이를 통해 읽고 쓰는 것에 관심을 갖고 놀이로 이어질 수 있도록 지원해야겠음. 3. 사회관계 유아는 또래와 함께 하는 놀이에 즐겁게 참여할 수 있으며 자신이 알고 있는 규칙, 방법...2025.05.14
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게임애니메이션VR의이해_2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.2025.01.211. 참여자 헬다이버즈2는 3인칭 백 뷰 시점으로 4인이 각자의 화면을 사용하게 되었으며, 이에 따라 화면 내 공간 안으로 제한되던 특징이 사라지고 스케일이 대단히 커졌다. 2. 목표 헬다이버즈2는 다른 멀티플레이어 게임과 달리 다른 유저와 경쟁하는 것이 아닌 팀원과 협동해 문제를 해결해 나가는 것을 목표로 한다. 구체적으로는 외계 행성을 점령해 나가는 것이 목표이다. 3. 설정 헬다이버즈2는 HELLDIVERS의 속편으로, 미래의 인류 세력인 슈퍼지구의 궤도 강습 특수부대 헬다이버가 되어 슈퍼지구를 위협하는 적성세력인 테르미니드와...2025.01.21
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어린이집 만5세반 관찰기록과 발달평가 (일상,놀이영역 관찰일지)2025.05.081. 일상생활 OO는 다른 사람의 이야기를 듣는 것에 집중하는 것이 어려워 보였다. 자주 다른 행동을 하거나 다른 생각을 한다거나 집중하지 못하여 다른 사람의 말에 경청하는 습관이 필요하겠다. OO는 식습관 형성이 잘되어 있으며 건강한 음식을 알고 먹을 수 있다. 지속적으로 소근육을 이용한 젓가락 사용 방법을 알려준 뒤 점심시간에도 연계하여 OO가 자유롭고 자발적이게 젓가락을 사용할 수 있도록 격려해야겠다. 2. 놀이활동 OO는 친구와 함께하는 놀이에 큰 즐거움을 느낀다. 놀이 도중 친구들에게 다양한 방법과 대형(원 대형, 모였다가...2025.05.08
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치매환자를 위한 볼링 활동요법 계획서2025.01.041. 치매환자 활동요법 이 활동요법 계획서는 치매환자들의 대인관계 기술 향상, 자존감 증진, 체력 증진을 목표로 합니다. 볼링과 '누가 누가 빠르나! 뒤집어라 엎어라!' 게임을 통해 치매환자들이 타인과 협력하고 자신의 잠재력을 발견할 수 있도록 구성되어 있습니다. 활동 중 노래 부르기, 스트레칭 등을 통해 집중력과 참여도를 높이고자 하였습니다. 다만 치매 정도에 따른 격차로 인해 일부 환자들의 자존감이 저하될 수 있는 점이 우려되며, 이를 해결하기 위해 환자의 중증도에 따른 적절한 팀 구성이 필요할 것으로 보입니다. 1. 치매환자 ...2025.01.04
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해리포터 시리즈의 원 소스 멀티 유즈와 인기 비결2025.01.121. 해리포터 시리즈의 원 소스 멀티 유즈 해리포터 시리즈는 소설, 영화, 테마파크, 게임 등 다양한 장르로 변용되어 큰 성공을 거두었다. 영화는 시각적으로 생생한 마법 세계를 보여주었고, 테마파크는 원작을 섬세하게 재현하여 몰입감 있는 경험을 제공했다. 게임은 원작의 세계관과 스토리를 잘 반영했지만, 일부 중요 장면의 연출이 아쉬웠다. 이처럼 해리포터 시리즈는 다양한 콘텐츠로 확장되며 지속적인 인기를 얻고 있다. 2. 해리포터 시리즈의 인기 비결 해리포터 시리즈의 인기 비결은 다음과 같다. 첫째, 마법이라는 판타지 소재가 대중들의...2025.01.12
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정신간호학 실습 - 낮병동 프로그램 계획서2025.01.121. 정신간호학 실습 이 프로그램은 정신간호학 실습의 일환으로 진행되었습니다. 낮병동에서 회원들과 함께 다양한 활동을 통해 기분을 환기시키고 팀워크와 협동심을 향상시키는 것이 목적이었습니다. 프로그램에는 회원, 간호사, 자원봉사자 등이 참여했으며 게임, 노래 만들기 등의 활동으로 구성되었습니다. 전반적으로 참여자들의 만족도가 높았고 목적도 달성한 것으로 평가되었습니다. 2. 낮병동 프로그램 이 프로그램은 정신건강 회복을 위한 낮병동에서 진행되었습니다. 낮병동은 입원 환자들이 낮 시간 동안 머물며 다양한 치료 프로그램에 참여하는 곳입...2025.01.12
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미디어 세상읽기 11주차 주제활동 보고서2025.05.061. 영화 '내 안의 그 놈'의 폭력 미화 영화 '내 안의 그 놈'은 조폭과 일진을 미화하는 한국 영화로, 폭력 장면이 멋있게 연출되어 청소년들에게 폭력이 멋있다는 잘못된 인식을 줄 수 있다. 2. 게임 '배틀 그라운드'의 폭력성 게임 '배틀 그라운드'는 서로를 죽이며 살아남는 서바이벌 게임으로, 잔인하고 폭력적인 내용이 포함되어 있다. 3. 드라마 '보이스'의 잔인한 장면 드라마 '보이스'는 경찰 수사물로, 시즌이 거듭될수록 잔인한 장면이 증가하여 논란이 되었다. 4. 영화 '기생충'의 폭력적 장면 영화 '기생충'은 완성도가 높았...2025.05.06