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과제(11) - C언어 고급 실습2025.01.201. 클래스 상속 이 과제에서는 클래스 상속에 대해 다룹니다. Point 클래스를 선언하고 이를 상속받는 ColorPoint 클래스를 만듭니다. 또한 WideTV 클래스가 TV 클래스를 상속받고, SmartTV 클래스가 WideTV 클래스를 상속받는 예제를 다룹니다. 이를 통해 상속의 개념과 구현 방법을 이해할 수 있습니다. 2. 동적 바인딩 이 과제에서는 동적 바인딩에 대해 다룹니다. Base 클래스의 멤버 함수 f()에 virtual 키워드를 붙여 가상 함수로 만들고, Derived 클래스에서 이를 오버라이딩하는 예제를 통해 동...2025.01.20
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C++ report 정규직 사원과 시간급 사원의 급여기록을 관리하기 위한 클래스를 사용하여 프로그램2025.01.161. Employee 클래스 Employee 클래스는 사원의 이름, 사번, 급여 정보를 관리하는 기본 클래스입니다. 이 클래스에는 사원 정보를 가져오고 설정하는 멤버 함수들이 포함되어 있습니다. 또한 print_check() 가상 함수를 통해 사원 정보를 출력할 수 있습니다. 2. HourlyEmployee 클래스 HourlyEmployee 클래스는 Employee 클래스를 상속받아 시간급 사원의 정보를 관리합니다. 시간당 급료와 근무 시간 정보를 가지고 있으며, print_check() 함수를 통해 시간급 사원의 정보를 출력합니다...2025.01.16
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객체지향 프로그램의 개념과 필요성, 특징2025.01.231. 객체지향 프로그래밍의 개념 객체지향 프로그래밍의 기본 개념은 객체라는 단위입니다. 객체는 데이터와 해당 데이터를 처리하는 방법을 함께 캡슐화하여, 하나의 독립적인 단위로 만들어줍니다. 객체는 속성과 메서드로 구성되며, 속성은 객체의 상태를 나타내고, 메서드는 객체의 행동을 정의합니다. 객체지향 프로그래밍은 클래스라는 개념을 기반으로 하며, 클래스는 객체의 설계도와 같습니다. 2. 객체지향 프로그래밍의 필요성 객체지향 프로그래밍의 필요성은 소프트웨어 개발 환경의 변화와 관련이 깊습니다. 소프트웨어의 복잡성이 증가하면서, 효율적으...2025.01.23
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[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제72025.01.201. C언어 클래스와 객체 이 프레젠테이션에서는 C언어의 클래스와 객체에 대해 다루고 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다: 1. Circle 클래스: 반지름(radius) 멤버변수와 면적(getArea) 멤버함수로 구성됩니다. 디폴트 생성자와 매개변수 생성자를 사용하여 객체를 생성할 수 있습니다. 2. Rectangle 클래스: 가로(width), 세로(height) 멤버변수와 면적(getArea) 멤버함수로 구성됩니다. 디폴트 생성자, 매개변수 생성자, 정사각형 판단 함수(isSquare)를 포함하고 있습니다. 3. Po...2025.01.20
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방통대 방송대 프로그래밍언어론 핵심요약노트 교재요약본 (1장~15장)2025.01.251. 프로그래밍 언어의 역사와 발전 프로그래밍 언어의 역사와 발전 과정을 살펴보면, 1950년대 초반 MIT에서 개발된 LISP부터 시작하여 1960년대 ALGOL, COBOL, BASIC 등이 등장했고, 1970년대에는 C, Pascal, Prolog, Ada 등이 개발되었습니다. 1980년대에는 Smalltalk, ML, Scheme, Objective-C 등이 등장했으며, 1990년대에는 C++, Java, JavaScript, Python, Haskell 등이 개발되었습니다. 이처럼 프로그래밍 언어는 시대의 변화와 함께 지속...2025.01.25
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방통대 방송대 C++프로그래밍 출석수업과제물 A+2025.01.251. C++ 프로그래밍 이 프레젠테이션은 C++ 프로그래밍 과제물에 대한 내용을 다루고 있습니다. 여기에는 C++ 기초 프로그래밍 예제, 배열 최댓값 구하기, 포인터 사용, 동적 메모리 할당, 참조 활용, 함수 활용 등 다양한 C++ 프로그래밍 기법이 소개되어 있습니다. 2. 객체 지향 프로그래밍 이 프레젠테이션에는 C++ 클래스 사용 예제가 포함되어 있습니다. 'CppBeginner' 클래스를 정의하고 'hello()' 메서드를 구현하는 등 객체 지향 프로그래밍 기법이 활용되고 있습니다. 3. 배열 및 데이터 구조 프레젠테이션에는...2025.01.25
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건국대학교 객체지향프로그래밍_1주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 1주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 실습 내용에는 학번과 이름 출력, 구구단 출력, 성적 합 계산 등이 포함되어 있습니다. 각 실습에 대한 소스코드와 실행 결과가 제시되어 있습니다. 1. 객체지향프로그래밍 객체지향프로그래밍은 소프트웨어 개발에 있어 매우 중요한 패러다임입니다. 이 방식은 현실 세계의 개체를 모방하여 프로그램을 구축하는 것으로, 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성 등 많은 장점을 가지고 있습니다. 객체지향 프로그래밍은 클래스, 객체, 상속, ...2025.05.01
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건국대학교 객체지향프로그래밍_3주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 3주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용은 파일로부터 동적 메모리 할당, 메모리 출력 및 저장, 메모리 정리 등입니다. 이를 통해 C++의 동적 메모리 관리 기능을 실습하고 이해할 수 있습니다. 1. 객체지향프로그래밍 객체지향프로그래밍은 소프트웨어 개발에 있어 매우 중요한 패러다임입니다. 이 방식은 현실 세계의 개체를 모방하여 프로그램을 구축하는 것으로, 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성 등 많은 장점을 가지고 있습니다. 객체지향 프로그래밍은 클래스...2025.05.01
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건국대학교 객체지향프로그래밍_10주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 10주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용으로는 ArrayData 클래스와 ArrayDataSmart 클래스의 구현, 생성자와 대입 연산자, 백업 및 복원 기능 등이 포함되어 있습니다. 이를 통해 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념인 상속, 다형성, 연산자 오버로딩 등을 학습할 수 있습니다. 1. 객체지향프로그래밍 객체지향프로그래밍은 프로그래밍 패러다임 중 하나로, 프로그램을 객체라는 단위로 구성하여 데이터와 기능을 캡슐화하고 상속, 다형성 등의 개념을 활...2025.05.01
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[배재대] 윈도우 프로그래밍 C++ 2학기 중간고사2025.05.051. 문자열 복사 함수 문자열 "PaChai University"를 문자배열 ch[20]에 복사하는 함수 CopyString()을 C와 C++로 구현하고 메인 프로그램을 완성하세요. C로 구현하면 함수의 첫 번째 매개변수는 복사할 문자열의 주소, 두 번째 매개변수는 복사될 문자배열의 주소이며 함수 반환 값은 복사될 문자배열의 시작주소입니다. C++로 구현하면 멤버함수의 매개변수는 복사할 문자열의 주소이며 함수 반환 값은 복사될 문자배열의 시작주소입니다. 2. 2차원 정수 배열 생성 및 출력 2차원 정수배열 x2[2][10]에 1~1...2025.05.05