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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)2025.01.061. 사물인터넷(loT) 사물인터넷은 다양한 사물들이 통신망에 연결되어 실시간으로 데이터를 주고받는 기술입니다. 사물인터넷은 스마트 홈, 스마트 팩토리, 스마트 시티 등 다양한 분야에서 활용되며, 인공지능, 빅데이터 등 다른 핵심 기술과도 밀접한 관련이 있습니다. 사물인터넷은 초연결, 초지능, 초융합을 실현하는 핵심 기술로 발전할 것으로 전망됩니다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 실제 물리적 공간에 디지털 이미지와 사운드 등을 겹쳐 제공하는 기술입니다. 증강현실은 교육, 엔터테인먼트, 스마트 팩토리 등 다양한 분야에서 활용되고 있...2025.01.06
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2023년도 전략 기술동향2025.01.071. 메타버스 기본정보 메타버스는 현실의 나를 대리하는 아바타를 통해 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D 기반의 가상세계입니다. 메타버스는 1992년 출판된 미국 작가 닐 스티븐슨의 SF 소설 '스노 크래시'에서 처음 등장했으며, 코로나19 이후 가상과 현실이 상호작용하면서 주목받게 되었습니다. 메타버스의 등장 배경에는 디바이스 연산 속도 증가, 기술 향상, 접촉 없는 연결 확산, 콘텐츠 소비 변화 등이 있습니다. 메타버스의 5가지 특징은 세계관, 창작자, 디지털 통화, 일상 연장, 연결성입니다. 2. 메타버스 유형 메타버스의 주...2025.01.07
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융복합 콘텐츠 트렌드와 미래 전망2025.01.041. 융복합 콘텐츠의 정의와 중요성 융복합 콘텐츠는 다양한 매체, 기술, 장르의 결합을 통해 새로운 가치와 경험을 창출하는 콘텐츠를 의미합니다. 이는 기술 발전, 경제적 가치 창출, 사회문화적 영향력 측면에서 현대 사회에서 중추적인 역할을 수행하고 있습니다. 2. 관광 콘텐츠의 발전 관광 콘텐츠의 발전은 기술 발전, 소비자 가치 변화, 지속 가능한 관광에 대한 관심 증가 등 여러 요인에 의해 크게 영향을 받고 있습니다. 이러한 변화는 관광 산업이 더욱 포괄적이고 지속 가능한 방향으로 나아가는 데 중요한 역할을 할 것입니다. 3. 실...2025.01.04
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4차 산업 시대의 핵심 기술을 전공 분야에 적용하기2025.01.041. 디자인 전공과 전시기획 디자인 전공자인 나는 전시기획자(큐레이터)로 활동하고 싶다. 전시기획자는 박물관이나 미술관의 운영을 총괄하고 전시를 기획하는 전문가이다. 최근 박물관과 미술관에서는 가상현실과 증강현실 기술을 활용하여 관람객들에게 새로운 전시 경험을 제공하고 있다. 이러한 4차 산업혁명 기술을 전시기획에 접목하면 관람객들에게 더 몰입감 있고 특별한 경험을 줄 수 있다. 가상현실은 소실된 문화재를 재현하거나 과거 문화를 생생하게 보여줄 수 있고, 증강현실은 전시물과의 상호작용을 높일 수 있다. 이를 통해 관람객들의 이해도와...2025.01.04
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4차 산업시대, 스포츠 산업의 방향성 고찰2025.01.051. IoT 기술 4차 산업혁명의 핵심 기술인 IoT 기술은 스포츠 분야에서 다양한 방식으로 활용되고 있다. 웨어러블 기기를 통해 선수의 신체 변화와 주변 환경 정보를 실시간으로 수집하고 분석할 수 있게 되었으며, 이를 통해 선수 부상 예방, 경기력 향상, 스포츠 안전 및 자동화 등에 활용되고 있다. 또한 5G 등 통신기술과 결합하면서 스포츠 서비스의 발전을 가속화하고 있다. 2. 인공지능 인공지능 기술은 스포츠 분야에서 심판, 훈련 전략 수립, 코칭, 경기 예측 및 분석 등 다양한 영역에 적용되고 있다. 정확한 데이터 수집과 분석...2025.01.05
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)2025.01.051. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 사람이 개입하지 않은 상황에서 기기의 단말기와 네트워크가 연결되어 정보를 교환하는 시스템을 말한다. 사물인터넷은 현재 다양한 디바이스에 연결되어 주변 상황을 모니터링하는데 사용되고 있으며, 앞으로는 점점 더 자율적으로 지능화하는 유기체로 발전될 것이다. 사물인터넷이 데이터를 즉시 공유하고, 이를 종합적으로 분석하여 미래를 예측하거나 의사 결정을 하는 등 디바이스가 바탕이 되어 문제해결 역할에 사용될 것이다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 컴퓨터로 만든 화면이 실제 현실에 나타나도록 보여주는 기...2025.01.05
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AI와 멀티미디어를 활용한 아동문학교육의 혁신2025.01.041. AI 및 멀티미디어를 활용한 아동문학교육 수업 방법 인터랙티브 스토리텔링, 가상현실(VR) 기반 몰입형 경험, 대화형 AI 캐릭터 활용 등 다양한 방법을 통해 아동문학교육을 혁신할 수 있다. 이러한 기술 기반 접근법은 아동들의 참여도와 학습 효과를 높이고, 창의력 및 사고력 증진에 기여할 수 있다. 2. 아동문학교육에서의 기술 활용 효과 AI와 멀티미디어를 활용한 아동문학교육은 아동들의 참여도와 학습 효과를 향상시키고, 창의력 및 사고력 증진에 기여한다. 또한 디지털 기술 적응력 향상에도 도움을 줌으로써 미래 사회에서 아동들의...2025.01.04
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사이버 공간에서의 자기 정체성 탐색2025.01.041. 사이버 공간 사이버 공간은 컴퓨터 네트워크라는 가상공간 안에서 서로를 연결해서 정보를 교환하며 다양한 관계를 형성하는 사회적 공간의 의미와 가상이자 하나의 현실로서 받아들여지고 있다. 사이버 공간에서의 인간 만남은 익명성, 개방성과 평등성, 초월성 등의 특징을 가지고 있다. 2. 자아 정체성 자아 정체성은 개인의 자아가 내적인 충동과 외적 압력들을 자신만의 방식으로 조정 또는 통합하여 고유한 자기 동일성을 유지해 나가고자 하는 자각 또는 무의식적 노력이다. 사이버 공간에서는 현실 정체성과 다른 모습이 나타나며, 복합적인 방식으...2025.01.04
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의료현장에서 피부로 느낀 4차 산업혁명2025.01.131. 디지털 치료제 의료 영역에 빅데이터 및 AI 기술이 접목되면서 디지털 헬스케어가 부상하고 있다. 디지털 치료제는 비디오 게임 또는 가상현실 기반 경험을 제공하여 행동을 치료하는 기술로, EndeavorRx와 EaseVRx가 대표적인 사례이다. 또한 환자가 자신의 증상을 추적 및 캡처하고 데이터를 분석하여 의료팀에 보내는 기술도 있다. 2. 의료용 로봇 의료현장에서 활동하는 지능형 로봇으로 수술로봇과 간호로봇 등이 있다. 미스터마인드의 말동무 인형은 AI 기술을 통해 어르신의 감정을 분석하고 건강을 수시로 확인할 수 있는 간호로...2025.01.13
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사이버 공동체의 역사와 이상적인 모습2025.01.131. 초기 인터넷의 등장과 온라인 포럼 인터넷 등장 초기에는 온라인 포럼을 통해 사이버 공동체가 형성되었습니다. 이 시기의 온라인 포럼은 기술적 제약으로 인해 텍스트 기반의 제한적인 환경에서 운영되었지만, 특정 주제에 대한 토론과 정보 공유의 중요한 역할을 하였습니다. 2. 소셜 미디어의 부상과 온라인 커뮤니티 소셜 미디어의 등장으로 사이버 공동체는 더욱 확대되었습니다. 페이스북, 트위터, 인스타그램 등의 플랫폼을 통해 사용자들은 쉽게 연결되고 정보를 공유할 수 있게 되었습니다. 이는 온라인 공동체를 형성하고 확장시키는 역할을 하였...2025.01.13