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미래의 도서관2025.01.151. 기존 도서관의 역할 변화 시대가 변함에 따라 도서관의 역할도 조금씩 변화해 왔습니다. 초기 도서관은 장서를 보관해 두는 것이 주 용도였지만, 시간이 흐름에 따라 지식인들이 지식 정보를 교환하고, 지역 사람들에게 지식과 경험을 전달해 주는 역할을 담당했습니다. 현대에 들어서는 단순히 책만을 통해 지식을 전달하기 위한 장소가 아니라, 카페, 음악 등 여러 문화 시설과 융합해 지역민들에게 다양한 경험을 제공해주는 공간으로써의 역할을 맡고 있습니다. 2. 현대사회의 특징과 도서관의 방향성 우리는 정보화 시대를 살아가고 있습니다. 정보...2025.01.15
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메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요2025.01.221. 메타버스의 개념 메타버스는 초월을 의미하는 '메타'와 세계를 의미하는 '유니버스'의 합성어로, 물리적인 우주를 초월한 가상의 세계를 의미합니다. 메타버스는 단순한 가상의 공간이 아니라 물리적으로 생성된 세계와 가상의 세계가 연결되어 있으며, 사용자가 아바타를 통해 경제활동, 문화활동 등을 할 수 있습니다. 메타버스의 특징은 시공간이 설계자와 이용자가 함께 만들고 확장해 나가며, 누구나 콘텐츠를 생산하고 공유할 수 있다는 것입니다. 2. 메타버스 구현기술 메타버스를 구현하는 주요 기술에는 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세...2025.01.22
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스마트폰 기반 SNS에서의 사이버 언어폭력과 영유아 교육 방안2025.05.041. 사이버 언어폭력 현대사회에서 스마트폰과 SNS 활용이 증가하면서 사이버 언어폭력이 문제로 대두되고 있다. 익명성이 보장되는 가상 세계에서 상처가 되는 말, 욕설, 비방 등이 쉽게 이루어지고 있으며, 이로 인해 많은 사람들이 정서적 폭력을 경험하고 심각한 정신적 병변까지 나타나는 경우가 있다. 이는 기존 SNS 주 이용자층이 체계적인 사이버 에티켓 교육을 받지 못했기 때문이다. 2. 영유아 사이버 에티켓 교육 가까운 미래에 실생활과 더 밀접하게 연관된 인터넷, 스마트 기기, SNS를 이용할 영유아들에게 지금부터 사이버 에티켓을 ...2025.05.04
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메타버스(metaverse) 정의2025.01.281. 메타버스 개념 메타버스는 현실을 초월한 새로운 가상 세상을 의미하며, 증강현실(AR), 라이프로깅(lifelogging), 거울 세계(mirror world), 가상 세계(virtual world) 등 다양한 형태로 발전하고 있다. 메타버스는 하나의 경험으로 연결되고, 더 많은 데이터와 정보를 담으며, 물리적 현실 세계와의 연결이 강화되는 방향으로 진화할 것으로 예상된다. 2. 메타버스와 게임의 관계 메타버스는 게임을 포함하지만 게임이 전부는 아니다. 메타버스는 업무, 학업, 공공 서비스, 일상생활 등 다양한 분야에서 활용될 ...2025.01.28
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현대예술에서 메타버스 공연예술까지-볼터와 그루신의 재매개 이론을 중심으로2025.04.251. 재매개와 이중논리 볼터와 그루신은 20세기말 미디어 테크놀로지가 급속도로 성장하면서 전통적인 미디어와 디지털 미디어가 상호 공존하는 환경을 통해 재매개의 개념을 제시했다. 재매개란 볼터와 그루신이 오래된 미디어와 새로운 미디어가 동시대에 공존할 수 있다고 주장한 미디어의 논리로 각가의 미디어가 서로를 이용하여 새로운 미디어로 거듭나는 것을 말한다. 즉 새로운 미디어가 앞서 미디어 형식들을 변개하는 논리 또는 한 미디어를 다른 미디어에서 표상하는 것이다. 볼터와 그루신은 이와 같은 재매개개념을 주장할 때 '재매개의 이중논리'를 ...2025.04.25
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메타버스 개념과 특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망2025.05.101. 메타버스 개념과 특징 메타버스는 '현실과 가상이 혼재된 세계', '현실을 초월하여 만들어낸 세계'라는 의미를 가지며, 가상과 현실이 서로 상호작용하며 다양한 문화, 사회, 경제 활동이 벌어지는 곳으로 정의된다. 또한 AR(증강현실)과 VR(가상현실)과 같은 가상융합기술(XR)이 활용되는 확장가상세계로도 정의된다. 메타버스는 1992년 미국의 공상과학 소설가 '닐 스티븐슨'의 소설 [스노우 크래시 Snow Crash]에서 처음 등장했다. 2. 메타버스 활용사례 및 효과 메타버스는 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 교육, 게임, ...2025.05.10
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최근 주목받는 최신 정보기술(IT)에 대해 자유롭게 토론하시오.2025.04.291. 메타버스 메타버스란 '현실같이 느껴지는 가상세계'라는 의미를 가지고 있다. 메타버스를 통해 사람들은 현실을 초월한 신세계를 경험할 수 있기 때문에 많은 기업들이 메타버스를 구현하기 위해 천문학적인 자금을 메타버스 기술연구에 투자하고 있다. 메타버스 기술이 구현되면 사람들은 자신의 아바타를 통해 가상세계를 탐험하고 다른 사람들과 소통하는 삶을 살아가게 될 것이다. 또한 가상세계에서 인간은 마치 신과 같은 존재가 되어 어떤 사물을 창조하거나 자신만의 세계를 만들 수도 있기에 이러한 가상세계에 빠져서 삶을 살아가게 되는 사람이 많을...2025.04.29
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메타버스 부동산 투자의 가치와 위험2025.04.301. 메타버스 부동산 투자 메타버스 플랫폼에서 부동산을 매입하는 사람들이 늘어나고 있다. 이는 메타버스 부동산이 투자의 대상으로 인식되고 있음을 의미한다. 메타버스 부동산은 가격 산정 방식이 모호하고 시세 조종 가능성이 크며 양산과 확장이 쉬워 하루아침에 희소성이 떨어질 수 있다는 단점이 있다. 하지만 초기 비트코인 투자자들의 성공 사례를 보며 많은 사람들이 제2의 비트코인을 찾고 있으며, 메타버스 부동산이 그 대안이 될 수 있다는 인식이 확대되고 있다. 2. 메타버스 부동산 규제 현재 한국에서는 메타버스 플랫폼에 어떠한 규제를 적...2025.04.30
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로블록스 콘텐츠 사례 분석2025.01.041. 나이키랜드 (NIKELAND) 나이키랜드는 브랜드 나이키의 홍보를 목적으로 만들어진 로블록스 내 가상 공간입니다. 이 공간에서는 다른 플레이어들과 상호작용하며 나이키 제품을 체험할 수 있습니다. 다양한 게임과 활동을 통해 나이키 제품을 자연스럽게 접할 수 있으며, 리워드로 제공되는 아이템을 아바타에 바로 착용할 수 있어 구매 욕구를 높일 수 있습니다. 이를 통해 나이키 브랜드에 대한 긍정적인 이미지를 제공하고 새로운 디지털 마케팅 채널을 확보할 수 있었습니다. 2. 한국원자력환경공단 한국원자력환경공단의 로블록스 공간은 원자력 ...2025.01.04
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정보기술을 활용한 경쟁우위 사례 3가지2025.01.271. 메타버스 메타버스는 가상을 뜻하는 메타(Meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로 현실 세계에서처럼 사회 및 문화 활동을 하거나 경제적 가치를 창출할 수 있는 가상 세계를 말한다. 메타버스가 되기 위한 조건은 자유도, 소통, 수익화 등 3가지로 정리할 수 있다. 국내에서 메타버스 형태의 게임이 처음 등장했던 것은 1998년도의 리니지 게임이며, 이를 통해 이미 1998년도에 메타버스를 처음 경험한 셈이다. 2. 제페토 제페토는 네이버 계열사인 네이버 제트가 운영하는 국내 대표적인 메타버스 플랫폼으로 201...2025.01.27