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사이버심리학 ) 자신이 사용하고 있는 사이버 공간의 예를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석2025.01.181. 사이버 공간 사이버 공간은 정보 통신 기술을 기반으로 하는 PC-electronic 기술로 인식되는 과학적 측면의 electric space와 사회문화적 측면에서 PC 기반 글로벌 네트워크를 통해 인간행동의 새로운 영역을 만들어 내는 공간으로 정의할 수 있다. 가상공간과 사이버 공간이 동일개념으로 인식되기보다는 사이버 공간이 가상 공간의 일부가 되는 하위 개념으로, PC-electronic 기술에서 인간의 활발한 커뮤니케이션이 이루어지는 사회 문화적 공간으로 볼 수 있다. 2. 자기 정체성 자아 정체성은 타고나거나 현실 공간에...2025.01.18
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전통음악과 현대기술의 조화: '다중공간에서의 사운드맵' 프로젝트2025.01.261. 전통음악과 현대기술의 결합 이 프로젝트는 전통음악에 전자음악 사운드를 결합하여 현대적인 감각을 부여하며, 전통과 현대의 조화로운 결합을 탐구한다. 전통적인 소리와 현대 기술의 결합은 음악을 새로운 방식으로 경험하게 하며, 가상 공간에서의 음악 감상은 시각적 요소와 결합해 청각적 경험을 더욱 풍부하게 만든다. 2. 가상 공간에서의 음악 감상 가상 공간이 배경이 되었을 때, 음악 감상은 현실 공간에서의 감상과는 확연히 다른 느낌을 준다. 가상 공간은 시각적 요소가 추가되어 청각적 경험을 더욱 풍부하게 만들어준다. 가상 공간은 현실...2025.01.26
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사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오2025.01.131. 사이버윤리 사이버공간은 개별화된 개인의 수평적이면서 평등한 만남, 상호작용으로 구성되며 익명성, 쌍방향 소통, 수평적 관계, 시간과 공간의 제약이 없다는 특성으로 인해 여러 가지 윤리적 문제가 발생합니다. 사이버윤리는 이러한 사이버 공간에서 발생하는 윤리적 문제를 해결하기 위한 규범 체계로, 정보화 사회에서 발생하는 윤리적 문제를 해결하기 위한 방안입니다. 2. 동기심리학 동기심리학은 인간이 어떤 특정한 행동을 하게 되는 이유와 그 과정을 연구하는 학문입니다. 인간은 자신의 욕구를 충족시켜줄 대상이 있을 때 그것을 얻기 위해 ...2025.01.13
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청소년과 사이버 문화에 대한 의견2025.01.051. 사이버 문화 사이버 문화는 다양한 특징을 가지고 있는데, 첫 번째는 표출주의로 자신을 무작위 익명적 사람들에게 나타내려는 특징을 보인다. 두 번째는 탈 제약성으로 기존의 규범 또는 관례 등에서 벗어나려는 욕구가 나타나고 있다. 세 번째는 관여주의로 간접적 체험보다 직접적 체험을 강조하고 있다. 2. 청소년의 사이버 문화 청소년은 사이버 문화에 몰입하고 있는데, 그 이유로는 첫째, 놀이문화의 대안적 공간을 확보할 수 있기 때문이다. 둘째, 자신표현의 도구로 사용한다. 셋째, 또래문화의 양산지이자 공동체 열망을 구현하는 장소이다....2025.01.05
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디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)2025.01.121. CMC(Computer Media Communication) CMC는 컴퓨터 네트워크로 매개된 의사소통과 정보 교환을 의미합니다. 이메일, 채팅, 메신저, 토론 그룹, 게시판, 뉴스그룹, 웹페이지 등이 CMC의 대표적인 장르입니다. CMC는 정보검색(informatics)과 컨퍼런싱(Conferencing)/커뮤니케이션 기능을 포함합니다. 2. 통신 매체 모델 통신 매체 모델은 정보원-발신자-채널-수신자-목적지-피드백(상호작용성)의 순환 모델로 발전했습니다. 이를 통해 상징적 형태와 물리적 형태에 따라 커뮤니케이션 양식 및 참...2025.01.12
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현실공간과 사이버공간에서의 자기표현 차이2025.01.191. 사이버 공간의 개념과 특성 사이버 공간은 컴퓨터와 인터넷을 통한 커뮤니케이션의 공간으로, 물리적 구조로 존재하지 않는 가상의 공간이다. 이 공간에서는 익명성과 자유로운 자기표현이 가능하여 현실 공간과는 다른 심리적 경험을 하게 된다. 2. 사이버 공간에서의 자기표현 사이버 공간에서는 현실 공간에 비해 자기 노출과 자기표현이 더 자유롭고 솔직해진다. 익명성과 심리적 안정감으로 인해 억압되었던 욕구를 표출할 수 있게 되며, 이상적인 자기 이미지를 연출하기도 한다. 3. 현실 공간과 사이버 공간의 자기표현 차이 현실 공간에서는 사회...2025.01.19
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미디어 기술과 사회적 네트워킹, 가상공간의 이해2025.04.281. 기술결정론 기술결정론은 기술이 사회 변화의 주된 요인이라고 보는 관점입니다. 이는 기술이 자율적이고 인간의 통제를 벗어나 있다고 생각하며, 기술 발전이 곧 사회 변화로 이어진다고 주장합니다. 하지만 이는 위험한 관점으로, 사회 변화는 다양한 요인들이 복합적으로 작용하는 것이며 기술과 사회가 상호 영향을 주고받는다는 점을 간과하고 있습니다. 2. 사회적 네트워킹 인터넷 기술을 통해 사회적 네트워킹이 활성화되었습니다. 이는 시공간의 제약을 극복하고 원활한 소통을 가능하게 하는 장점이 있지만, 익명성으로 인한 범죄와 기만행위, 현실...2025.04.28
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가상공간에서의 활동과 그 영향2025.05.141. 가상공간에서의 활동 코로나19로 인해 비대면 온라인 수업이 진행되면서 학생들이 가상공간에서 보내는 시간이 늘어났다. 이에 따라 학생들은 컴퓨터나 스마트폰을 이용하여 친구들과 소통하거나 게임을 하는 등 사이버 공간에서 여가시간을 보내고 있다. 이러한 가상공간에서의 활동은 청소년에게 유해한 환경이 될 수 있다. 2. 가상공간의 긍정적 영향 가상공간에서는 실제 세상과는 다른 또 다른 세계를 경험할 수 있으며, 실제로 만나지 못하는 사람들과도 만날 수 있다는 점에서 매력적이다. 또한 소셜 네트워크 서비스를 통해 온라인상에서 활발한 커...2025.05.14
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사이버심리학_인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오.2025.05.121. 온라인 페르소나와 온라인 관계 인간은 온라인이라는 가상 현실에서 다른 사람들과 관계를 맺고 본인이 가지고 있는 다른 인격인 '페르소나'를 투영하기도 한다. 이는 인간이 온라인에서 어떻게 생활하고 활동하는지를 보여준다. 구체적인 예시로는 '본디' 열풍, 3D 메타버스 게임 퍼피레드, 온라인 데이팅 어플, 익명 질문 Q&A 프로그램 등이 있다. 2. 사이버 괴롭힘과 스토킹 사이버 공간이 늘 긍정적인 부분으로만 작용하는 것은 아니며, 때로는 범죄 혹은 그에 준하는 현상으로 나타나기도 한다. 사이버 괴롭힘과 스토킹은 사이버범죄로 칭할...2025.05.12
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[평생교육] 원격대학 형태의 학력인정2025.04.261. 원격대학 형태의 평생교육의 의의 원격대학 형태의 평생교육시설은 제반 첨단 정보통신기술을 이용하여 형성된 가상의 공간을 통해 교수자가 제공한 교육서비스를 학습자가 시간과 공간의 제약을 받지 않고 학습함으로써 일정한 학점을 이수하면 전문대학 또는 대학 졸업자와 동등한 학력 및 학위를 인정해 주는 평생교육시설이다. 2. 원격대학 형태의 평생교육의 법적 근거 평생교육법 제33조에 원격대학 형태의 평생교육시설에 대한 법적 근거가 마련되어 있으며, 2008년 법 개정을 통해 원격대학 형태의 평생교육시설의 질적 관리를 보다 엄격히 하기 위...2025.04.26