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메타버스와 플랫폼 툴 게더타운을 통한 공간 기획2025.01.031. 메타버스와 플랫폼 툴 게더타운 메타버스인 게더타운은 현실에 없는 가상공간이며, 가상공간인 만큼 게더타운을 통한 재택근무를 할 때에 공간이 초현실적이라면 재택을 하면서도 새로운 느낌을 받을 수 있을 것이라 생각하였다. 이에 따라 초현실적인 느낌의 회사 공간을 기획하고자 하였다. 2. 게더타운 공간 내 맵 구성 계획 해리포터 세계관의 회사를 컨셉으로 기획하고자 한다. 해당 기획서의 게더타운은 법률회사에서 이용한다고 가정하여, 해리포터 세계관을 확장한 마법이 있는 세계에서 운영되는 법률회사를 기획한다. 로비 및 대기실, 상담실, 회...2025.01.03
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미디어 기술과 사회적 네트워킹, 가상공간의 이해2025.04.281. 기술결정론 기술결정론은 기술이 사회 변화의 주된 요인이라고 보는 관점입니다. 이는 기술이 자율적이고 인간의 통제를 벗어나 있다고 생각하며, 기술 발전이 곧 사회 변화로 이어진다고 주장합니다. 하지만 이는 위험한 관점으로, 사회 변화는 다양한 요인들이 복합적으로 작용하는 것이며 기술과 사회가 상호 영향을 주고받는다는 점을 간과하고 있습니다. 2. 사회적 네트워킹 인터넷 기술을 통해 사회적 네트워킹이 활성화되었습니다. 이는 시공간의 제약을 극복하고 원활한 소통을 가능하게 하는 장점이 있지만, 익명성으로 인한 범죄와 기만행위, 현실...2025.04.28
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[평생교육] 원격대학 형태의 학력인정2025.04.261. 원격대학 형태의 평생교육의 의의 원격대학 형태의 평생교육시설은 제반 첨단 정보통신기술을 이용하여 형성된 가상의 공간을 통해 교수자가 제공한 교육서비스를 학습자가 시간과 공간의 제약을 받지 않고 학습함으로써 일정한 학점을 이수하면 전문대학 또는 대학 졸업자와 동등한 학력 및 학위를 인정해 주는 평생교육시설이다. 2. 원격대학 형태의 평생교육의 법적 근거 평생교육법 제33조에 원격대학 형태의 평생교육시설에 대한 법적 근거가 마련되어 있으며, 2008년 법 개정을 통해 원격대학 형태의 평생교육시설의 질적 관리를 보다 엄격히 하기 위...2025.04.26
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전통음악과 현대기술의 조화: '다중공간에서의 사운드맵' 프로젝트2025.01.261. 전통음악과 현대기술의 결합 이 프로젝트는 전통음악에 전자음악 사운드를 결합하여 현대적인 감각을 부여하며, 전통과 현대의 조화로운 결합을 탐구한다. 전통적인 소리와 현대 기술의 결합은 음악을 새로운 방식으로 경험하게 하며, 가상 공간에서의 음악 감상은 시각적 요소와 결합해 청각적 경험을 더욱 풍부하게 만든다. 2. 가상 공간에서의 음악 감상 가상 공간이 배경이 되었을 때, 음악 감상은 현실 공간에서의 감상과는 확연히 다른 느낌을 준다. 가상 공간은 시각적 요소가 추가되어 청각적 경험을 더욱 풍부하게 만들어준다. 가상 공간은 현실...2025.01.26
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현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술2025.05.021. 사이버 공간의 특성 사이버 공간은 현실 공간과 대비되는 가상의 공간으로, 자유, 수평성, 참여성, 출현성, 가상성 등의 특성을 가지고 있다. 이러한 특성으로 인해 사이버 공간에서의 개인의 모습은 현실 공간과 다르게 나타날 수 있다. 2. 현실 공간과 사이버 공간에서의 나의 모습 차이 현실 공간에서는 소극적이고 수동적인 모습을 보이지만, 사이버 공간에서는 더 자신감 있고 주도적인 모습을 보인다. 익명성과 편의성으로 인해 사이버 공간에서 더 개방적이고 적극적으로 행동할 수 있다. 3. 현실 공간과 사이버 공간에서의 나의 모습 유사...2025.05.02
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사이버심리학 ) 자신이 사용하고 있는 사이버 공간의 예를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석2025.01.181. 사이버 공간 사이버 공간은 정보 통신 기술을 기반으로 하는 PC-electronic 기술로 인식되는 과학적 측면의 electric space와 사회문화적 측면에서 PC 기반 글로벌 네트워크를 통해 인간행동의 새로운 영역을 만들어 내는 공간으로 정의할 수 있다. 가상공간과 사이버 공간이 동일개념으로 인식되기보다는 사이버 공간이 가상 공간의 일부가 되는 하위 개념으로, PC-electronic 기술에서 인간의 활발한 커뮤니케이션이 이루어지는 사회 문화적 공간으로 볼 수 있다. 2. 자기 정체성 자아 정체성은 타고나거나 현실 공간에...2025.01.18
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디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)2025.01.121. CMC(Computer Media Communication) CMC는 컴퓨터 네트워크로 매개된 의사소통과 정보 교환을 의미합니다. 이메일, 채팅, 메신저, 토론 그룹, 게시판, 뉴스그룹, 웹페이지 등이 CMC의 대표적인 장르입니다. CMC는 정보검색(informatics)과 컨퍼런싱(Conferencing)/커뮤니케이션 기능을 포함합니다. 2. 통신 매체 모델 통신 매체 모델은 정보원-발신자-채널-수신자-목적지-피드백(상호작용성)의 순환 모델로 발전했습니다. 이를 통해 상징적 형태와 물리적 형태에 따라 커뮤니케이션 양식 및 참...2025.01.12
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사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스2025.05.021. 사물인터넷(IOT) 사물인터넷 기술은 스마트폰 위주의 모바일 혁명의 시대를 넘어 새로운 시대, 신시장을 개척할 신성장동력으로 자리매김하고 있다. 사물인터넷 기술은 스마트팩토리, 아마존의 드론을 이용한 직배송 물류 기술, 구글의 무인 자동차 기술 등 미래 기술들에 직간접적으로 관여되고 있다. 사물인터넷 기술을 통해 사람들은 공간적 시간적 제약에서 벗어나 초연결 사회를 이룩하는데 한발 더 나아가고 있다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 현실 세계와 가상 세계가 절반씩 걸쳐져 있는 현실 기반 가상 세계이다. 대표적인 증강현실 게임인...2025.05.02
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사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오2025.01.131. 사이버윤리 사이버공간은 개별화된 개인의 수평적이면서 평등한 만남, 상호작용으로 구성되며 익명성, 쌍방향 소통, 수평적 관계, 시간과 공간의 제약이 없다는 특성으로 인해 여러 가지 윤리적 문제가 발생합니다. 사이버윤리는 이러한 사이버 공간에서 발생하는 윤리적 문제를 해결하기 위한 규범 체계로, 정보화 사회에서 발생하는 윤리적 문제를 해결하기 위한 방안입니다. 2. 동기심리학 동기심리학은 인간이 어떤 특정한 행동을 하게 되는 이유와 그 과정을 연구하는 학문입니다. 인간은 자신의 욕구를 충족시켜줄 대상이 있을 때 그것을 얻기 위해 ...2025.01.13
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청소년과 사이버 문화에 대한 의견2025.01.051. 사이버 문화 사이버 문화는 다양한 특징을 가지고 있는데, 첫 번째는 표출주의로 자신을 무작위 익명적 사람들에게 나타내려는 특징을 보인다. 두 번째는 탈 제약성으로 기존의 규범 또는 관례 등에서 벗어나려는 욕구가 나타나고 있다. 세 번째는 관여주의로 간접적 체험보다 직접적 체험을 강조하고 있다. 2. 청소년의 사이버 문화 청소년은 사이버 문화에 몰입하고 있는데, 그 이유로는 첫째, 놀이문화의 대안적 공간을 확보할 수 있기 때문이다. 둘째, 자신표현의 도구로 사용한다. 셋째, 또래문화의 양산지이자 공동체 열망을 구현하는 장소이다....2025.01.05