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디지털 경제에서 프로슈머의 역할과 성과2025.01.041. 프로슈머 프로슈머는 소비자이면서 동시에 생산 활동에 참여하는 사람들을 말한다. 디지털 경제에서 프로슈머는 기업에 충성도가 높고, 브랜드 활동에 능동적으로 관여하며 새로운 기술을 습득하여 브랜드를 재창조하는 역할을 한다. 프로슈머를 통해 기업은 고객의 요구를 반영한 제품을 개발하고 고객 충성도를 높일 수 있다. 2. 디지털 경제의 특징 디지털 경제는 생산과 소비가 직접 연결되어 비용을 절감할 수 있고, 공간 개념이 소멸되며 선점이 중요한 특징이 있다. 또한 플랫폼을 통해 원격으로 경제활동을 할 수 있고, 비대면 활동이 활성화되면...2025.01.04
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인공지능의 개념과 기술 그리고 국내외의 활용사례2025.01.181. 약한 인공지능 약한 인공지능은 기존의 프로그래밍을 통해 직접 명령을 입력하고 자동화하는 소프트웨어와 같은 전문가 시스템을 의미한다. 지능 요소가 없어 인간의 개입이 필요하지만, 축적된 소프트웨어와 오픈소스, 협력 이력을 바탕으로 점점 정교한 프로그래밍과 설계가 가능해지고 있다. 2. 강한 인공지능 강한 인공지능은 사람처럼 생각하고 감정을 표현할 수 있으며 자의식을 가진 인공지능을 의미한다. 기계학습 시 인간의 보상 체계를 따르는 경향이 강해 상식적인 행동을 보이지 않을 수 있다는 한계가 있지만, 자율주행차와 같이 특정 분야에서...2025.01.18
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매슬로우의 욕구 계층설과 산업혁명2025.01.041. 1-3차 산업혁명과 인간의 욕구 지향 1차 산업혁명은 생존에 필요한 물질에 대한 욕망이었고, 2차 산업혁명은 편리한 물건 생산을 통한 안정에 대한 욕구 충족이었다. 3차 산업혁명은 사회적 연결에 대한 욕망을 만족시키는 인터넷 혁명을 가져왔다. 이러한 산업혁명의 단계는 매슬로우의 욕구 계층설과 연결되어 있다. 2. 4차 산업혁명 시대의 특징과 인간의 욕구변화 4차 산업혁명은 현실과 가상이 융합하는 시대로, 인간의 자기 표현 욕구를 충족시켜주는 새로운 직업이 등장했다. 최근 커스터마이징 제품, 프리랜서 일자리, 공유 경제 등은 이...2025.01.04
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공유경제 리포트2025.01.191. 공유경제 공유경제란 제품이나 서비스를 소유하는 것이 아니라, 필요에 의해 서로 공유하는 활동을 의미한다. 대침체 이후 하버드 대학교의 로런스 레시그 교수가 만들어낸 새로운 경제적 개념이다. 공유경제는 경제 저성장, 자원 희소성, 환경오염 문제 등을 해결하기 위한 대안으로 등장했다. 그러나 공유경제의 개념이 점차 확대되면서 상업적 교환까지 포함하게 되었고, 플랫폼 기반 공유 경제가 등장하면서 본래의 의미가 변질되었다. 공유경제의 형태로는 제품서비스, 물품교환서비스, 협력적 커뮤니티 등이 있으며, 앞으로 더 다양한 형태의 공유경제...2025.01.19
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인터넷비즈니스모델의 이해 10주차 주중과제2025.05.081. 음원 스트리밍 수익구조 및 창작자 수익 개선 방안 2016년부터 2020년까지 국내 음원 스트리밍 시장은 급격한 성장을 경험했으며, 2020년에는 약 1조 5천억 원 이상의 시장 규모를 달성했습니다. 그러나 음원 스트리밍 플랫폼에서 창작자의 수익은 주로 스트리밍 수익의 일정 비율로 계산되고, 이는 스트리밍 플랫폼과 레이블, 배급사 등의 사이에서 분배됩니다. 따라서 창작자가 수익을 개선하기 위해서는 직접 유료 구독 서비스 제공, 라이브 스트리밍 서비스 제공, 팬덤 경제 모델 적용 등 3가지 방안을 고려해볼 수 있습니다. 2. 인...2025.05.08
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미래의 새로운 키워드2025.01.261. Virus 바이러스는 유기체의 살아있는 세포 내부에서만 복제 가능한 미세한 전염성 입자이다. 바이러스는 동물, 식물 부터 미생물까지 모든 생명체를 감염시킬 수 있으며, 바이러스 연구는 바이러스학이라고 하는 미생물학의 한 분야이다. 바이러스는 단백질 보호막으로 둘러쌓인 유전물질로 구성되며, 때문에 박테리아보다 제거하기가 더 어렵다. 면역체계는 생물학적 시스템의 네트워크로, 질병으로부터 생명체를 보호하며 계층적 방어를 사용하여 감염으로부터 숙주를 보호한다. 백신은 질병에 대한 신체의 면역 반응을 자극하기 위해 사용되는 조제품으로,...2025.01.26
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역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출2025.01.261. 인터넷 보급과 초고속망 확산 (1990년대 후반~2000년대 초) 1990년대 후반 한국에서의 인터넷 보급과 초고속망 확산은 사회 전반에 걸쳐 큰 변화를 일으켰다. 정부는 1995년 초고속 정보통신망 사업을 추진하며 국가적 차원의 네트워크 인프라를 구축하기 시작했다. 이 사업은 한국 사회의 디지털화를 본격적으로 촉진했으며, 이는 이후 영상문화콘텐츠 산업의 급속한 발전에 결정적인 역할을 했다. 초고속망 확산과 인터넷 인프라의 발전은 단순히 빠른 정보 접근을 가능하게 한 것을 넘어, 콘텐츠 소비 방식과 산업 구조를 근본적으로 변화...2025.01.26
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[A+레포트] 긱 이코노미와 노동자 권리2025.01.221. 긱 이코노미의 개념과 성장 긱 이코노미는 디지털 플랫폼을 기반으로 한 단기 계약, 프리랜서 작업, 임시 직무 등이 활성화된 경제 모델로, 전통적인 고용 관계를 변화시키고 있습니다. 긱 이코노미는 인터넷과 디지털 플랫폼의 발전, 노동 시장의 유연화, 경제 불확실성 등의 요인으로 급성장해왔으며, 배달, 운송, IT, 크리에이티브 산업 등 다양한 분야에서 확산되고 있습니다. 2. 긱 이코노미 노동자의 특징 긱 노동자는 플랫폼을 통해 단기간의 업무를 수행하는 개인으로, 주로 자영업자, 프리랜서, 임시직 노동자 등으로 분류됩니다. 긱 ...2025.01.22
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플랫폼 기득권 집단과의 갈등 해결 방안2025.05.051. 플랫폼 독점 형태에 대한 우려 플랫폼 전성시대에 플랫폼의 독점 형태에 대한 우려의 목소리가 나오고 있다. 이러한 관점에서 플랫폼 기득권 집단과의 갈등을 해결할 수 있는 방안이 필요하다. 2. 법률 서비스 플랫폼 '로톡'과 변호사단체의 갈등 법률 서비스 플랫폼 '로톡'이 변호사단체와의 갈등에서 승리했지만, 양측의 갈등이 단기간에 해소되기는 어려운 상황이다. 변호사단체는 로톡의 행위가 변호사법 위반이라고 주장하는 반면, 로톡은 법률시장의 정보 비대칭 해소와 소비자 선택권 보장이라고 반박하고 있다. 3. 플랫폼과 기득권의 갈등 사례...2025.05.05
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플랫폼 경제 비즈니스 ) 1) 디지털 패러다임의 핵심 개념은 무엇인지 A4 용지 1장 분량으로 설명하고, 개인의 일상과 조직(직장 등) 문화에서 경험한 디지털 패러다임의 변화(혁신) 사2025.05.131. 디지털 패러다임 디지털은 0과 1의 조합으로 이루어지는 이진법을 사용하여 여러 가지 정보를 생산과 유통에 전달할 수 있도록 한다. 물질에서 나온 신호는 연속적이나 디지털 신호는 0과 1로만 이루어져 있기 때문에 비연속적 신호로 이루어져 있으며 꺼짐을 0, 켜짐을 1로 함으로써 전기를 통해 소프 투 웨어와 하드웨어를 연결하여 새로운 기호의 집합을 만든다. 이 과정을 통해 아날로그 정보는 디지털 정보로 변환될 수 있고 이를 통해 쉽고 빠르게 세상에 정보를 전할 수 있게 되었다. 디지털이 발전하면서 사람이 일방적으로 디지털을 작동시...2025.05.13